1 00:00:00,000 --> 00:00:05,080 Buenos días, mi nombre es Marciandro Ibácaro Bacaru y hoy os voy a explicar el vídeo sobre 2 00:00:05,080 --> 00:00:09,280 la creación de contenidos digitales. Bueno, como he contado en la hoja de reflexión, 3 00:00:09,280 --> 00:00:12,800 la mera creación de contenidos digitales no es suficiente. Tenemos que incluir algunos 4 00:00:12,800 --> 00:00:17,520 metadatos en cuestiones educativas como, por ejemplo, los objetivos de aprendizaje, los 5 00:00:17,520 --> 00:00:21,800 contenidos, criterios de evaluación, situaciones de aprendizaje. Bueno, en cuanto a los criterios 6 00:00:21,800 --> 00:00:26,400 de evaluación, pues tendríamos que utilizar como normativa unas rúbricas, como por ejemplo 7 00:00:26,400 --> 00:00:31,320 estas sobre las clases del siglo XIX, que esa sería una rúbrica para el profesorado 8 00:00:31,320 --> 00:00:36,160 y también tendríamos una rúbrica simplificada para la autoevaluación del alumnado. En base 9 00:00:36,160 --> 00:00:41,520 a estas rúbricas, contenidos y objetivos, por supuesto, pues hemos creado varias actividades 10 00:00:41,520 --> 00:00:47,000 de evaluación. En concreto tenemos siete en este caso, más una plataforma digital 11 00:00:47,000 --> 00:00:50,560 que estamos utilizando a nivel de centro. Bueno, os voy a explicar primero Evalu, que 12 00:00:50,560 --> 00:00:57,200 es una plataforma muy versátil porque incluye multitud de posibilidades de preguntas. Aquí, 13 00:00:57,200 --> 00:01:03,480 por ejemplo, hemos incluido una de cada, hay en total diez, creo. Bueno, como veis, podrían 14 00:01:03,480 --> 00:01:10,360 ser respuestas cortas, podrían ser tablas simples, numéricas, tablas múltiples, numéricas, 15 00:01:10,360 --> 00:01:15,280 varias opciones para elegir verdadero o falso. Esa sería la faceta que nosotros veríamos 16 00:01:15,280 --> 00:01:22,640 como profesores, pero los alumnos tienen un display más visual. Luego utilizamos Live 17 00:01:22,640 --> 00:01:27,240 Worksheets, que creamos nosotros nuestras propias fichas y bueno, aquí vemos, por ejemplo, 18 00:01:27,240 --> 00:01:32,360 que aquí no necesitaría ayuda del alumno, pero aquí sí que hay bastantes criterios 19 00:01:32,360 --> 00:01:38,720 que no lo cumple o no lo cumple parcialmente. Bueno, tendríamos que acercarnos y ver por 20 00:01:38,720 --> 00:01:44,360 qué pasa eso. Luego en Edpuzzle, lo utilizamos para creación de vídeos cooperativos, los 21 00:01:44,360 --> 00:01:49,120 alumnos crean vídeos con preguntas y los comparten entre ellos. También utilizamos 22 00:01:49,120 --> 00:01:54,520 Plickers con tarjetas de realidad aumentada y como veis, pues aquí 41% es un claro indicativo 23 00:01:54,520 --> 00:01:59,160 de que necesitamos reforzar estos contenidos a nivel ya global en toda la clase. Luego 24 00:01:59,160 --> 00:02:03,160 tenemos Kahoot!, que aquí, por ejemplo, lo hemos jugado de manera cooperativa en grupos. 25 00:02:03,160 --> 00:02:06,720 Bueno, y aquí si pincharíamos, pues entraríamos en los detalles de las preguntas y lo que 26 00:02:06,720 --> 00:02:12,120 hayan contestado. Lo mismo pasa con Socratic, que es muy visual y bueno, aquí podemos ver 27 00:02:12,280 --> 00:02:17,800 dónde necesitan refuerzo los alumnos. Por otro lado, a nivel de centro, utilizamos Teams 28 00:02:17,800 --> 00:02:22,840 y bueno, aquí sería una rúbrica que hemos creado para evaluación escrito para una tarea 29 00:02:22,840 --> 00:02:23,640 en concreto.