1 00:00:01,540 --> 00:00:07,280 Innovación metodológica, el enigma de Monchaldi, elaborado por Mercedes Portero Molina. 2 00:00:07,960 --> 00:00:12,720 En la infografía presentada se ha realizado una temporalización para todo el curso escolar. 3 00:00:13,039 --> 00:00:17,420 Lo primero que tenemos que hacer es irnos a la página web de MyClassGame 4 00:00:17,420 --> 00:00:22,620 y en esa página registrarnos como usuario y contraseña y como profesor. 5 00:00:22,620 --> 00:00:32,420 De manera que le damos a iniciar sesión, ya nos hemos registrado y enseguida aparecerá la clase que hemos creado. 6 00:00:34,159 --> 00:00:43,320 Los estetos de sexto de primaria con 27 alumnos, 3 de necesidades educativas y 2 de dificultades en el aprendizaje. 7 00:00:43,320 --> 00:00:58,380 En cada estudiante vemos que tiene un alias y si pinchamos en ese estudiante vemos que tiene un código y con ese código el alumno podrá acceder. 8 00:00:58,679 --> 00:01:06,700 Tenemos los elementos del juego que nos ayudarán a monitorizar el progreso del alumno a través de esta gamificación. 9 00:01:06,700 --> 00:01:22,400 Las insignias son, tras completar los retos de las misiones, conseguirán una insignia. Por otro lado tenemos los poderes, un elemento del juego muy importante ya que nos ayudará a la organización de la clase. 10 00:01:22,400 --> 00:01:39,579 La aventura que vamos a recorrer, pues he creado la de Lenisma de Monchaldi, que es un músico que ha perdido su violín y hay que encontrarlo. En esas misiones los alumnos tienen que aprender, en esta misión número uno, el lenguaje musical. 11 00:01:39,579 --> 00:01:48,500 en la que este lenguaje musical, hay tres tareas, aprenderemos el lenguaje musical 12 00:01:48,500 --> 00:01:54,540 y en esas tres tareas pues crearán una melodía, tenemos las rúbricas, que no ha hecho nada, 13 00:01:54,680 --> 00:02:00,760 ha sido capaz de escribir las notas y figuras o como es el final ha compuesto una melodía de ocho compases con musicalidad. 14 00:02:01,819 --> 00:02:05,760 ¿Qué es lo que tienen que hacer? Pues usando la aplicación Musescore inventar la melodía. 15 00:02:05,760 --> 00:02:10,639 Esa sería la misión número uno que sería en Italia 16 00:02:10,639 --> 00:02:16,240 En esta mecánica del juego vemos como hay cinco misiones 17 00:02:16,240 --> 00:02:26,860 En cada misión hay tres retos que nos harán conseguir una insignia y subiremos de nivel 18 00:02:26,860 --> 00:02:32,699 Como se ve en el mapa Mundi, cada misión se lleva a cabo en un país 19 00:02:32,699 --> 00:02:39,539 Cada misión tiene tres tareas y cada tarea tiene un enlace que se encuentra ubicado en el aula virtual 20 00:02:39,539 --> 00:02:47,139 La evaluación la haremos a través de las diferentes aplicaciones que hemos ido incorporando en esta gamificación 21 00:02:47,139 --> 00:02:54,680 La gamificación hace posible la unión entre el aprendizaje manipulativo y el digital 22 00:02:54,680 --> 00:02:58,400 Gracias, gracias