1 00:00:23,980 --> 00:00:31,719 espectro patronus bueno chicos creo que se nota no lograba engañarlos no soy harry potter pero bueno 2 00:00:32,719 --> 00:00:39,619 lo intentaba al menos verdad estamos aquí para explicar el juego del quidditch mabel vamos a 3 00:00:39,619 --> 00:00:45,640 adaptarlo el juego que se practicaba en hogwarts a nuestro centro a nuestras características ya 4 00:00:45,640 --> 00:00:55,890 nuestro patio espero que os guste el quidditch es un juego en el que cada equipo está formado 5 00:00:55,890 --> 00:01:03,329 por siete jugadores los equipos son obligatoriamente mixtos el número de participantes va a depender 6 00:01:03,329 --> 00:01:11,469 del número de alumnos que haya por cada clase cada equipo tendrá cuatro personajes cuatro roles que 7 00:01:11,469 --> 00:01:18,650 son guardián parecido a un portero cazadores los que se pasan una de las bolas para pasarlas a 8 00:01:18,650 --> 00:01:25,409 través de los aros los golpeadores los que desde los laterales lanzan otro tipo de bola e intentan 9 00:01:25,409 --> 00:01:31,469 eliminar a los cazadores y al guardián y el buscador que es el encargado de 10 00:01:31,469 --> 00:01:42,269 coger una bola especial también hay tres tipos de balones que tenemos que 11 00:01:42,269 --> 00:01:49,310 conocer el cuácer el blasher y la snitch dorada voy a pasar a explicar comenzamos 12 00:01:49,310 --> 00:01:58,579 con el cuácer sería esto unos balones de voleibol o de goma 13 00:01:58,579 --> 00:02:05,599 pero con suficiente bote esta es la pelota que se pasan los cazadores y que intentan mediante 14 00:02:05,599 --> 00:02:13,340 combinación alcanzar el área del rival donde están los aros e intentar introducirlos dentro de ellos 15 00:02:13,340 --> 00:02:20,840 solo la pueden tocar los cazadores y también el guardián el guardián que es el personaje encargado 16 00:02:20,840 --> 00:02:27,379 de defender sus aros vale que viene a ser como una especie de portero también puede tocarla para 17 00:02:27,379 --> 00:02:36,439 intentar evitar que ésta entre a través de los años la otra pelota que es interesante que conozcamos 18 00:02:36,439 --> 00:02:42,020 es la plática la playa es la que utilizarán los golpeadores los golpeadores se situarán en los 19 00:02:42,020 --> 00:02:47,680 laterales del campo e intentarán desde ahí lanzar a los cazadores cuando ellos tengan la cuafel si 20 00:02:47,680 --> 00:02:54,699 no la tienen cogida la cuafel no pueden ser eliminados otro otro material importante otra 21 00:02:54,699 --> 00:03:01,300 pelota importante es la snitch dorada os explico en qué consiste son estas de aquí vale es mi dorada 22 00:03:01,300 --> 00:03:07,960 en la que atrapan los buscadores en un momento determinado los profes la lanzarán al campo y 23 00:03:07,960 --> 00:03:13,060 los personajes que hacen de buscadores tendrán que ir a atraparlas sólo ellos pueden coger 24 00:03:13,900 --> 00:03:21,620 una vez que hemos hablado de los personajes por encima de los roles y también de los materiales 25 00:03:21,620 --> 00:03:27,680 vamos a profundizar un poquito más en cada uno de esos personajes en concreto comenzamos con 26 00:03:27,680 --> 00:03:31,280 los cazadores que son los que decíamos anteriormente que se pasaban esta pelota la 27 00:03:31,280 --> 00:03:36,659 cuafel y que intenta mediante pases alcanzar el lado del rival y que pase la pelota con un 28 00:03:36,659 --> 00:03:45,000 lanzamiento por medio de ellos no se puede mover con la pelota en las manos se pasan pero se 29 00:03:45,000 --> 00:03:51,259 desplazan cuando no tienen la pelota tampoco pueden quitarse la rival de las manos ni se 30 00:03:51,259 --> 00:03:59,419 las pueden quitar a ellos con un golpeo de acuerdo esta pelota solo la pueden tocar los cazadores y 31 00:03:59,419 --> 00:04:05,120 los guardianes porque lógicamente al ser los que se encargan de proteger los aros como porteros o 32 00:04:05,120 --> 00:04:14,539 porteras que son para pararlo pueden tocarlo hay que tener en cuenta un pequeño detalle con 33 00:04:14,539 --> 00:04:23,259 respecto a los guardianes ellos dentro de su área en donde están protegiendo los aros son inmunes 34 00:04:23,259 --> 00:04:32,240 a las playas pero si salen de ese área y les golpean los golpeadores con la playa están 35 00:04:32,240 --> 00:04:41,310 eliminados pasamos a hablar ahora de los golpeadores que como he dicho antes están 36 00:04:41,310 --> 00:04:47,790 en los laterales del campo desde ahí lanzarán las playas e intentarán eliminar a los cazadores 37 00:04:47,790 --> 00:04:53,430 cuando ellos tienen la coafe lógicamente estas pelotas quedarán en algún momento dentro del 38 00:04:53,430 --> 00:04:59,589 campo no pasa nada pueden acceder dentro pero eso sí para lanzarlas tendrán que salir del campo y 39 00:04:59,589 --> 00:05:08,660 lanzar desde los laterales eso es obligatorio como decía los buscadores son los encargados 40 00:05:08,660 --> 00:05:16,199 de la snitch dorada la snitch puede aparecer en dos momentos puede aparecer al final del 41 00:05:16,199 --> 00:05:22,019 juego una sola vez o puede aparecer en dos momentos del juego a lo largo de este lo 42 00:05:22,019 --> 00:05:28,180 decidirá el profesor dependiendo de la variante con la que juguemos sólo habrá un buscador por 43 00:05:28,180 --> 00:05:36,959 equipo y eso sí son los únicos que pueden esta pelota cuando lo consigan cada vez que la cojan 44 00:05:36,959 --> 00:05:43,899 sumarán 50 puntos dependiendo de la variante como decía puede ocurrir que el juego se termine en ese 45 00:05:43,899 --> 00:05:53,379 preciso instante los partidos están formados por dos tiempos de unos cinco minutos durante 46 00:05:53,379 --> 00:05:58,120 el partido tenemos que tener en cuenta una serie de cuestiones con la pelota en la mano con la 47 00:05:58,120 --> 00:06:03,459 cuafel no me puedo mover tampoco me la pueden quitar de la mano cuando la tengo ni yo se la 48 00:06:03,459 --> 00:06:08,439 puedo quitar a los demás ya que no está permitido el contacto físico y si en algún momento tengo la 49 00:06:08,439 --> 00:06:13,620 pelota cogida la cuafel y un blanquete me golpea tengo automáticamente que soltarla no puedo 50 00:06:13,620 --> 00:06:22,029 pasársela a nadie e irme a la zona de revivir para poder volver a jugar bueno chicas bueno chicos 51 00:06:22,029 --> 00:06:27,550 confío que con las explicaciones que acabamos de ver aquí más las que aparecen en el blog y las 52 00:06:27,550 --> 00:06:36,470 que aparecen en PDF podamos hacernos una idea de cómo va a ser el Quidditch Mug. De todas formas 53 00:06:36,470 --> 00:06:42,850 no os preocupéis esto nos va a servir de toma de contacto poco a poco iremos aclarando vuestras 54 00:06:42,850 --> 00:06:47,649 dudas y seguramente y es más que probable incluyamos alguna variante si a alguno de 55 00:06:47,649 --> 00:06:51,589 vosotros se le ocurre alguna sugerencia interesante 56 00:06:51,589 --> 00:06:57,750 espero que haya sido de vuestro agrado nos vemos en clase chao