1 00:00:00,300 --> 00:00:18,219 A continuación se presenta la infografía creada para el curso de tercero de educación primaria para el área de matemáticas, concretamente para seguir la secuencia didáctica incluida en el aula virtual, concretamente el último tema, tema 10. 2 00:00:18,859 --> 00:00:20,460 ¿Para qué se realiza esta infografía? 3 00:00:20,460 --> 00:00:27,160 bien para clarificar al alumnado qué es lo que se va a ver a lo largo del tema, así 4 00:00:27,160 --> 00:00:31,399 como el tiempo que se va a dedicar al mismo y las tareas que ellos van a tener que llevar 5 00:00:31,399 --> 00:00:40,560 a cabo, tanto de forma obligatoria como de forma opcional y extra. Para ello se les incluye 6 00:00:40,560 --> 00:00:46,219 una serie de cuadros visuales en los que pueden ver que en el primero los contenidos principales 7 00:00:46,219 --> 00:00:52,219 que se van a ver, que son los poliedros y los cuerpos redondos, que son los continuos 8 00:00:52,219 --> 00:00:58,140 en los que nos vamos a centrar. Asimismo, van a saber que este tema se va a ver entre 9 00:00:58,140 --> 00:01:04,180 los finales de mayo y la primera quincena de junio, para que ellos puedan organizarse 10 00:01:04,180 --> 00:01:09,439 y llevar a cabo todas aquellas tareas que en combinación se les pide. 11 00:01:09,680 --> 00:01:13,920 Que se les va a pedir una serie de tareas obligatorias, una serie de tareas opcionales, 12 00:01:13,920 --> 00:01:15,939 como hemos mencionado, y unas tareas extra. 13 00:01:16,599 --> 00:01:23,599 Estas tareas están acompañadas de una serie de iconos que 14 00:01:23,599 --> 00:01:28,219 coinciden con los iconos de las tareas, recursos, actividades y 15 00:01:28,219 --> 00:01:30,299 web incluidas en el aula virtual. 16 00:01:30,719 --> 00:01:32,900 ¿Para qué se introducen estos códigos? 17 00:01:33,019 --> 00:01:35,459 Bien, porque se ha podido observar que hay algún alumnado 18 00:01:35,459 --> 00:01:43,400 que a día de hoy todavía no maneja muy bien la plataforma 19 00:01:43,400 --> 00:01:48,799 y le cuesta encontrar aquellos recursos, le cuesta hacer uso de la misma. 20 00:01:49,260 --> 00:01:55,159 Por tanto, a través de estos pequeños iconos le facilitamos su búsqueda 21 00:01:55,159 --> 00:02:02,640 y poder realizarlo con la mayor brevedad y dotándole de mayor facilidad en su uso. 22 00:02:03,359 --> 00:02:06,819 Del mismo modo, se le recuerda que hay una carpeta de cálculo 23 00:02:06,819 --> 00:02:12,020 que siempre la tienen ahí y deben trabajarla de forma transversal 24 00:02:12,020 --> 00:02:14,680 a lo largo de todos los temas y por tanto también en este. 25 00:02:15,780 --> 00:02:19,620 Se les recuerda además que tienen un foro de dudas y sugerencias 26 00:02:19,620 --> 00:02:24,379 al principio de la aula virtual para que entre todos puedan ayudarse 27 00:02:24,379 --> 00:02:27,979 y resolver posibles dudas que puedan surgir. 28 00:02:28,199 --> 00:02:32,300 Y por último, para animarles a que intenten realizar más tareas 29 00:02:32,300 --> 00:02:39,199 a partir de las obligatorias, se les recuerda que pueden ir subiendo 30 00:02:39,199 --> 00:02:46,819 de nivel y conseguir el mayor monstruito posible o el monstruito con mayor nivel posible para así 31 00:02:46,819 --> 00:02:53,680 continuar con la gamificación y animarles, motivarles a realizar más tareas para poder 32 00:02:53,680 --> 00:02:59,080 seguir avanzando de nivel y esto sería la infografía realizada.