1 00:00:00,000 --> 00:00:04,400 En el vídeo presentado a continuación, os explicaré de forma muy concisa una situación 2 00:00:04,400 --> 00:00:08,560 de aprendizaje creada para el alumnado de 4 años de educación infantil, que tiene 3 00:00:08,560 --> 00:00:13,080 como metodología innovadora el aprendizaje basado en proyectos, utilizando para ello 4 00:00:13,080 --> 00:00:18,840 la taxonomía de Bloom y el aprendizaje cooperativo, para promover la resolución de problemas 5 00:00:18,840 --> 00:00:22,280 y el aprendizaje entre iguales. Los equipos cooperativos desarrollarán unos 6 00:00:22,280 --> 00:00:26,560 contenidos orientados a la adquisición de aprendizajes competenciales relativos a la 7 00:00:26,560 --> 00:00:31,040 cultura egipcia. En el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño 8 00:00:31,040 --> 00:00:35,520 universal de aprendizaje en múltiples formas de implicación, representación y expresión, 9 00:00:35,520 --> 00:00:39,000 para así garantizar una respuesta inclusiva en el aula. 10 00:00:39,000 --> 00:00:43,680 Destacar la presencia de gamificación, principalmente los cajús y la sopa de letras de la situación 11 00:00:43,680 --> 00:00:48,580 de aprendizaje. Además, utilizará los distintos espacios de la escuela disponibles para favorecer 12 00:00:48,580 --> 00:00:52,640 la implicación y creación de un producto final. La secuencia didáctica está dividida 13 00:00:52,640 --> 00:00:57,520 en varias fases, en las que habrá una actividad o proceso con algún producto evaluable para 14 00:00:57,520 --> 00:01:01,480 asegurar la evaluación continua. Fase de comienzo. La primera sesión trataré por 15 00:01:01,480 --> 00:01:05,600 un lado motivar a mi alumnado y por el otro saber sus conocimientos previos y actitudes 16 00:01:05,600 --> 00:01:10,680 como punto de partida. Como desencadenante aparecerá una mumia en la pizarra, el recurso 17 00:01:10,680 --> 00:01:14,680 interactivo encarga. Le preguntaremos ¿qué creéis que es esto? A través de una rutina 18 00:01:14,680 --> 00:01:19,160 de pensamiento, veo, pienso y me pregunto, el alumnado reflexionará y de forma grupa 19 00:01:19,160 --> 00:01:24,040 realizará una lluvia de ideas apuntándolas todas a la pizarra digital. Además, pondremos 20 00:01:24,040 --> 00:01:28,240 un audio en el que habla la mumia para fomentar la motivación y que el alumnado que tenga 21 00:01:28,240 --> 00:01:33,600 alguna discapacidad visual pueda escucharla. A continuación preguntaremos que si ayudamos 22 00:01:33,600 --> 00:01:38,000 a la mumia y para hacerlo debemos investigar sobre la cultura egipcia. Esta será la misión 23 00:01:38,000 --> 00:01:42,920 del proyecto. Apuntaremos todas las ideas para investigar y cada niño elegirá una. 24 00:01:42,920 --> 00:01:46,680 Fase de diseño. En la sesión número 2, cada grupo cooperativo llegará a un acuerdo para 25 00:01:46,680 --> 00:01:50,280 ver la forma en que presentarán sus productos. Además, les daré una rúbrica de proceso 26 00:01:50,280 --> 00:01:55,140 de evaluación que voy a llevar a cabo para que sepa lo que les vamos a pedir y por consiguiente 27 00:01:55,140 --> 00:02:00,640 deben realizar. Lo diseño con la herramienta e rúbrica. Fase de investigación y creación 28 00:02:00,640 --> 00:02:08,360 individual. Sesión número 3. Deberán realizarla en casa con la ayuda de las familias. Consistirá 29 00:02:08,360 --> 00:02:12,560 en investigar sobre el tema que han elegido y realizar su producto siguiendo las pautas 30 00:02:12,560 --> 00:02:16,840 que han acordado en el grupo cooperativo. Informaremos a las familias que las investigaciones 31 00:02:16,840 --> 00:02:22,120 deben hacerlas en un entorno seguro con un sitio y web interactivo a través de la herramienta 32 00:02:22,120 --> 00:02:26,040 ThinkLink. Esta herramienta la explicaremos en el ordenador del aula en pequeño grupo 33 00:02:26,040 --> 00:02:30,360 para que cuando la utilicen en casa conozcan su funcionamiento. Fase de presentación, salida 34 00:02:30,360 --> 00:02:36,000 y taller. Sesiones número 4, 5, 6 y 7. Corresponden a la exposición de los trabajos. Cada uno 35 00:02:36,000 --> 00:02:40,080 de los miembros de los grupos cooperativos expondrá su trabajo y el resto escuchará. 36 00:02:40,080 --> 00:02:43,760 Para organizar la exposición se utilizarán diferentes rutinas de pensamiento como por 37 00:02:43,760 --> 00:02:48,840 ejemplo organizador de gráficos. Después de cada una de las explicaciones se realizará 38 00:02:48,840 --> 00:02:53,040 el afianzamiento de conocimientos expuestos a través de diversos recursos digitales creados 39 00:02:53,040 --> 00:02:58,880 en Canvas. Vídeo, infografías, sopa de letras, imágenes. Al final de cada sesión se realizará 40 00:02:58,880 --> 00:03:03,320 una evaluación entre iguales a través de la rutina de pensamiento a la escalera del 41 00:03:03,320 --> 00:03:07,560 feedback para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma constructiva. Además se 42 00:03:07,560 --> 00:03:11,720 realizará una coevaluación a través de un cajud con los siguientes criterios. Círculo 43 00:03:11,720 --> 00:03:16,280 genial, cuadrado muy bien, robo me gusta y triángulo no me gusta. Sesión número 8. 44 00:03:16,280 --> 00:03:21,000 Esta sesión conlleva una salida al templo de Ebot. Allí se realizará un taller pero 45 00:03:21,000 --> 00:03:27,160 antes buscaremos en el ordenador del aula toda la información relativa a esta salida. 46 00:03:27,160 --> 00:03:31,320 Toda la actividad será documentada para juntar al producto final de nuestro proyecto sobre 47 00:03:31,320 --> 00:03:36,000 EGIPT. Sesión número 9. Los talleres. Pediremos ayuda a las familias y vendrán al aula a 48 00:03:36,000 --> 00:03:40,840 realizar talleres con los niños. Cada madre o padre se encargará de un grupo cooperativo. 49 00:03:40,840 --> 00:03:45,720 Al terminar realizarán una foto del resultado y se añadirá digitalmente al resto de trabajos 50 00:03:45,720 --> 00:03:50,880 realizados por el alumnado. Fase de difusión. Sesión número 10. Con todo el trabajo ya 51 00:03:50,880 --> 00:03:55,880 hecho toca difundir nuestro producto a través del periódico digital trimestral del centro. 52 00:03:55,880 --> 00:03:59,640 Además también lo difundiremos en el Facebook de Educación del Ayuntamiento para que el 53 00:03:59,640 --> 00:04:05,480 resto de la comunidad educativa esté informada. Fase de evaluación. Sesión número 11. Todo 54 00:04:05,480 --> 00:04:09,680 el proyecto debe tener una evaluación final. Durante las exposiciones de los trabajos de 55 00:04:09,680 --> 00:04:14,040 los grupos cooperativos se han ido realizando co-evaluaciones y los resultados los hemos 56 00:04:14,040 --> 00:04:19,360 recogido a través del cuaderno de clase de raíz. En esta sesión se realizará una evaluación 57 00:04:19,360 --> 00:04:25,040 final de todo lo aprendido a través del gráfico KWL. Lo que sé, lo que quiero saber y lo 58 00:04:25,040 --> 00:04:31,120 que aprendí. A continuación realizaremos la rutina de pensamiento de las 3 S. Stop, 59 00:04:31,160 --> 00:04:35,160 Stay, Start para reflexionar de forma grupal. Dejo de hacer, 60 00:04:35,160 --> 00:04:39,360 voy a seguir haciendo y hago de nuevo. Y con esto finalizaría el proyecto.