1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 Hola, mi nombre es Visitación Fernández y paso a explicar la evidencia de creación 2 00:00:05,280 --> 00:00:10,120 de contenidos digitales. Para esta evidencia he creado varios contenidos digitales que 3 00:00:10,120 --> 00:00:14,840 voy a situar en una situación de aprendizaje para segundo de la ESO, ubicado en el bloque 4 00:00:14,840 --> 00:00:21,720 C, la edad media y moderna, la de Europa feudal. Está situado en mi Teams, pueden comprobar 5 00:00:21,720 --> 00:00:28,120 que soy la propietaria de ese Teams, y luego he creado un S-Learning en el que lo van a 6 00:00:28,120 --> 00:00:36,240 enlazar con el enlace a la página mía de EducaMadrid. En ese S-Learning he creado una 7 00:00:36,240 --> 00:00:42,320 secuencia didáctica para crear un producto final, que sería hacer un roleplay y una 8 00:00:42,320 --> 00:00:47,840 representación de un acto de homenaje dentro de la sociedad feudal. Cada alumno tendrá 9 00:00:47,840 --> 00:00:54,680 asignado, bueno dentro de grupos, tendrán asignado un estamento social para realizar 10 00:00:54,680 --> 00:01:00,320 el producto final. En el S-Learning está adaptada la accesibilidad para aquellos alumnos 11 00:01:00,320 --> 00:01:08,400 que necesiten para cambiar la fuente o el tamaño o el zoom. Pueden comprobar que, por 12 00:01:08,400 --> 00:01:16,080 ejemplo, he ido colocando diferentes presentaciones, infografías, aquí se ve que yo soy la propietaria, 13 00:01:16,080 --> 00:01:21,320 se puede ver un enlace para que te dirije a Canva. Además, para mis alumnos que tengan 14 00:01:21,320 --> 00:01:27,140 problemas de accesibilidad se les puede plantear mandar el enlace de la presentación, así 15 00:01:27,140 --> 00:01:33,480 se vería el contraste más oscuro, el contraste entre negro y blanco, una letra más fácil 16 00:01:33,480 --> 00:01:47,800 de lectura, incluso pueden subtitular la presentación. Además, he creado una rúbrica para crear 17 00:01:47,800 --> 00:01:54,320 el producto final, además los alumnos tendrán en el Teams una rúbrica de autoavaluación 18 00:01:54,320 --> 00:02:02,680 y coavaluación con un formulario y he creado también unas actividades que serían un reto 19 00:02:02,680 --> 00:02:07,040 para hacer en 15 minutos preguntas, diferentes actividades como un verdadero o falso, un 20 00:02:07,040 --> 00:02:14,200 rellenar hueco, un cuestionario score, que estos tendrán pues un aprendizaje autorregulado. 21 00:02:15,200 --> 00:02:22,280 Además, en una de las sesiones va a ser una flip classroom, es decir, una clase invertida, 22 00:02:22,280 --> 00:02:28,040 en el que van a tener que ver el siguiente vídeo en la aplicación Puzzle, en la que 23 00:02:28,040 --> 00:02:34,400 se van a plantear las siguientes preguntas para ver y yo registrar el aprendizaje del 24 00:02:34,400 --> 00:02:46,880 alumno. Todas mis presentaciones son de autoría mía, como pueden ver por ejemplo en la presentación, 25 00:02:46,880 --> 00:02:54,800 pues al final van a encontrar mi licencia creativa. También al usar un S-Learning 26 00:02:54,800 --> 00:03:02,560 me permite crear para mis alumnos con necesidades educativas, crear audios, que es el feudalismo, 27 00:03:02,560 --> 00:03:11,400 para mejorar y desarrollar su aprendizaje. Y hasta aquí serían mis evidencias de creación de contenidos digitales.