1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 El material creado desde cero es una infografía de Canva que está alojado en el CMS de la clase de Lengua. 2 00:00:10,000 --> 00:00:19,000 Es un CMS de Classroom que se va a utilizar como repositorio para segundo curso de educación primaria en el área de Lengua. 3 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 En este Classroom verá que tiene su guía didáctica con diferentes temas como la sílaba, los sustantivos y las oraciones, 4 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 pero nos vamos a centrar en las sílabas que es para lo que hemos creado este material. 5 00:00:30,000 --> 00:00:36,000 Este material está dentro de una serie de actividades. 6 00:00:36,000 --> 00:00:45,000 Empezaríamos con actividades de motivación, actividades previas donde se realizarán a través de la expresión oral. 7 00:00:45,000 --> 00:00:53,000 Se realizarán preguntas donde los alumnos tendrán que contestar y se verán sus conocimientos previos. 8 00:00:53,000 --> 00:01:00,000 A lo largo de las sesiones se realizarán actividades manipulativas, lo que atiende a la accesibilidad y a la diversidad, 9 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 y también actividades relacionadas con las TIC. 10 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 En todas nuestras sesiones realizaremos el visionado de nuestra infografía. 11 00:01:09,000 --> 00:01:17,000 Esta infografía realizada con Canva es un material creado desde cero para alumnos de segunda educación primaria 12 00:01:17,000 --> 00:01:24,000 donde de manera muy visual se ve el tema a tratar. 13 00:01:24,000 --> 00:01:32,000 Palabras monosílabas con varios ejemplos y que es una palabra monosílaba, lo mismo con bisílabas, trisílabas y polisílabas. 14 00:01:32,000 --> 00:01:40,000 Este material es muy accesible para todo el alumnado ya que hemos seleccionado el tipo de letra, una letra en imprenta, 15 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 el color que contrasta con el fondo para que se distinga de manera muy clara toda su información. 16 00:01:46,000 --> 00:01:52,000 También como podrán observar, tanto los títulos como los ejemplos están en negrita. 17 00:01:52,000 --> 00:02:03,000 Aparte de esta actividad, también veremos un vídeo que apoya nuestra infografía con el mismo contenido 18 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 y por último lo evaluaremos a través de un juego. 19 00:02:06,000 --> 00:02:13,000 Este juego está realizado en H5P, también creado desde cero, alojado en Classroom, 20 00:02:13,000 --> 00:02:22,000 donde de manera individual a través de nuestras tablets los alumnos podrán realizar esta evaluación. 21 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 Se podrá regular el brillo y el tamaño de la letra. 22 00:02:28,000 --> 00:02:38,000 Es un juego sencillo donde tendrán que contestar y seleccionar una de las respuestas a las preguntas que se realizan. 23 00:02:38,000 --> 00:02:49,000 Por tanto, de una manera clara, sencilla y rápida veremos si nuestro alumnado ha adquirido el conocimiento que hemos estado trabajando. 24 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 Para ellos resultará de una manera bastante motivante.