1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Este contenido digital educativo lo he creado a través de Geniali para los alumnos de segundo de primaria, 2 00:00:07,000 --> 00:00:16,000 para la asignatura de tutoría, ya que como veremos más adelante podrán acceder a diferentes aspectos de las diferentes asignaturas. 3 00:00:16,000 --> 00:00:24,000 Como podemos observar, se trata de una imagen interactiva de una clase en la que, pinchando en diferentes aspectos, 4 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 podrán acceder a diferentes pantallas. Vayamos con algunos ejemplos. 5 00:00:29,000 --> 00:00:36,000 Si los alumnos pinchan en la pantalla, podrán acceder a los vídeos y canciones que trabajamos en nuestro día a día. 6 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 Para volver a la pantalla principal, tendrán que pinchar en este icono de una casa. 7 00:00:44,000 --> 00:00:52,000 Si pinchan donde aparece la palabra horario, podrán acceder al horario del aula para consultarlo en cualquier momento. 8 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 Si pinchan en el ordenador, podrán acceder a su cuenta institucional de Google. 9 00:01:00,000 --> 00:01:08,000 Si pinchan en esta bandera de Inglaterra, podrán acceder a la rutina de inglés del calendario diario. 10 00:01:11,000 --> 00:01:18,000 Si pinchan en este cuaderno que está en la pizarra, podrán acceder a las guías para escribir unas descripciones, 11 00:01:18,000 --> 00:01:27,000 ya sean de lugar, de persona, de objeto o de animal. Este contenido corresponde a la asignatura de lengua castellana. 12 00:01:28,000 --> 00:01:36,000 Si los alumnos pinchan aquí en la biblioteca, podrán acceder a los diferentes libros digitales que trabajamos en nuestra clase. 13 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 Si pinchan sobre las imágenes, accederán directamente a las páginas web de estos libros. 14 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 Para volver a la pantalla principal, harán clic en este botón de la casa. 15 00:01:49,000 --> 00:01:58,000 Además, aquí en el centro se encuentra la mascota de la clase, Rassi, que está dispuesto a preparar retos para los alumnos. 16 00:01:59,000 --> 00:02:07,000 Si los niños pinchan aquí, podrán acceder al reto semanal, en el que los niños tendrán que elaborar diferentes proyectos. 17 00:02:08,000 --> 00:02:20,000 Y por último, en este cartel, en este momento, aparece la temática de las tablas de multiplicar, pues es el contenido que estamos trabajando ahora en la asignatura de matemáticas. 18 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 Si pinchan en este botón, podrán acceder a las tablas de multiplicar. 19 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 Si pinchan en este botón, podrán acceder a las canciones de YouTube de las tablas de multiplicar de La Bacalola. 20 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 Y por último, si acceden aquí, accederán a una página web en la que podrán acceder a diferentes juegos. 21 00:02:41,000 --> 00:02:47,000 Este contenido digital educativo está colgado en el Dual Classroom de la clase. 22 00:02:48,000 --> 00:02:58,000 Antes de finalizar el vídeo, me gustaría mostraros que la autoría de este contenido digital es mío, puesto que aquí aparece mi nombre, Cristina Menguarrán, y mi correo.