1 00:00:00,000 --> 00:00:05,200 Bueno pues mi nombre es María Isabel Huertas y este es el aula virtual que utilizo para poder impartir 2 00:00:05,200 --> 00:00:07,500 mis módulos profesionales. 3 00:00:07,500 --> 00:00:12,800 Pertenezco a la familia de Administración y Gestión de Formación Profesional, concretamente 4 00:00:12,800 --> 00:00:16,300 yo soy de la especialidad de Administración de Empresas. 5 00:00:16,300 --> 00:00:21,500 Para cada módulo pues creo un aula virtual diferente y en concreto nos vamos a centrar en el 6 00:00:21,500 --> 00:00:27,500 en el aula de Técnica Contable que se imparte en 1º de grado medio de Gestión Administrativa 7 00:00:27,500 --> 00:00:31,500 en el que durante este año han estado matriculados 30 alumnos 8 00:00:31,500 --> 00:00:36,500 y de edades comprendidas entre los 16 y los 20 años. 9 00:00:36,500 --> 00:00:43,000 Aquí tenemos en trabajo de clase todos los recursos, tareas y materiales que se han compartido 10 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 con los alumnos durante el curso. 11 00:00:45,000 --> 00:00:50,500 Y por ver un poco la estructura aquí tenemos cada uno de los temas que se han abierto en este aula virtual. 12 00:00:50,500 --> 00:00:56,000 Tenemos un tema por unidad de trabajo, salvo en tres unidades de trabajo en las que no fue necesaria 13 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 crear aula virtual. 14 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 Y después tenemos tres temas que son comunes, que serían el repaso de la ordinaria, bueno perdón cuatro, 15 00:01:04,000 --> 00:01:09,500 el repaso de la ordinaria, el material complementario, las tareas para entregar y la gamificación. 16 00:01:09,500 --> 00:01:19,500 En cuanto a las unidades de trabajo, en este tema por ejemplo tenemos como tarea la elaboración de un mapa 17 00:01:19,500 --> 00:01:28,000 conceptual en el cual los alumnos tienen que crear un mapa en la aplicación miro.com. 18 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 Entonces ellos lo pueden hacer, bueno tienen que ser de los contenidos que se han estudiado en clase 19 00:01:34,000 --> 00:01:43,000 y para ello tienen como material de apoyo un vídeo de YouTube previamente revisado por mí 20 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 para que puedan realizar este mapa. 21 00:01:46,500 --> 00:01:52,500 También otra de las actividades podría ser la entrega de un resumen de los principios contables 22 00:01:52,500 --> 00:01:58,500 y aquí destaco como método de evaluación en la aplicación de la comprobación del plagio 23 00:01:58,500 --> 00:02:01,500 que nos permite utilizar Google Classroom. 24 00:02:01,500 --> 00:02:10,000 Para ello les adjunto un documento sin título de Google en blanco en el que ellos tendrán que realizar 25 00:02:10,000 --> 00:02:15,500 el resumen, poner su título correspondiente y demás de forma que ellos puedan trabajar online 26 00:02:15,500 --> 00:02:20,000 sin necesidad de descargarse el documento en sus propios equipos. 27 00:02:21,000 --> 00:02:27,000 Volver a alguna que otra tarea más, tenemos en tareas para entregar diversas tareas que se han ido entregando 28 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 a lo largo del curso, por ejemplo, bueno en este caso esta sería resuelta, 29 00:02:33,000 --> 00:02:39,000 tareas de vacaciones, aquí tenemos las instrucciones de la tarea que tienen que hacer durante las vacaciones. 30 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 De Navidad tendríamos también el diseño de una actividad en Ebook A Play, 31 00:02:45,000 --> 00:02:52,000 aquí ellos tienen que diseñar la actividad y una vez la tienen creada, cualquiera de estas que se presentan en pantalla, 32 00:02:52,000 --> 00:02:58,000 ellos se ajuntan el enlace a la aula virtual y lo que hicimos fue, en su momento, 33 00:02:58,000 --> 00:03:04,000 el resto de compañeros tenían que resolver esa actividad en la pizarra digital 34 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 y lo íbamos haciendo de forma colaborativa entre todos. 35 00:03:08,000 --> 00:03:16,000 También tenemos actividades de gamificación que en este caso consisten en resolver un enigma 36 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 en cada uno de los juegos que aparecen ahí, todos relacionados con contabilidad 37 00:03:20,000 --> 00:03:27,000 y al resolver cada uno de los juegos se obtendría una palabra y con esa palabra 38 00:03:27,000 --> 00:03:32,000 obtendríamos al final una clave que es la que los alumnos tendrían que introducir 39 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 en la actividad que aparece ahí, de introducir la clave secreta. 40 00:03:36,000 --> 00:03:42,000 Por ver uno de los juegos, por ejemplo, tenemos este que se llama Contabilidad Misteriosa 41 00:03:42,000 --> 00:03:51,000 en el cual el alumno va resolviendo los misterios que aquí nos proponen, 42 00:03:51,000 --> 00:03:56,000 creamos la introducción que nos parezca oportuna y al resolver estas misiones, 43 00:03:56,000 --> 00:04:03,000 si acercamos avanzamos hacia adelante y si nos equivocamos, como en el caso que va a ocurrir ahora, 44 00:04:03,000 --> 00:04:08,000 el juego nos hace volver a repetir la pregunta, de forma que el alumno no avance 45 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 sin tener todas las preguntas bien. 46 00:04:10,000 --> 00:04:17,000 El objetivo es que el alumno se quede con lo que se está preguntando y lo aprenda. 47 00:04:19,000 --> 00:04:26,000 Por otro lado, el resto de material complementario, material que es muy útil para Técnica Contable, 48 00:04:26,000 --> 00:04:32,000 puesto que es un módulo muy práctico, tenemos la plantilla para hacer asientos en papel, 49 00:04:32,000 --> 00:04:39,000 el propio plan general de contabilidad y por ver alguna actividad más, 50 00:04:39,000 --> 00:04:47,000 tenemos estas tareas que son individuales en la que se les ajunta una plantilla de la hoja de Excel, 51 00:04:47,000 --> 00:04:57,000 que esta sería en Excel, y que los alumnos tendrían que resolver en la hoja de Calculo de Google. 52 00:04:57,000 --> 00:05:01,000 Así, al igual que con el documento en blanco, podrían resolverlo en cualquier momento.