1 00:00:00,000 --> 00:00:05,680 Hola, buenos días. Soy Pilar Espinosa y voy a presentar la evidencia número uno, Sistemas 2 00:00:05,680 --> 00:00:09,180 de Gestión de Aprendizaje, que está dentro de las evidencias fundamentales del curso 3 00:00:09,180 --> 00:00:14,680 de competencia digital docente del nivel B1-B2. Primero, podemos observar el aula virtual 4 00:00:14,680 --> 00:00:19,440 que ha sido creñada y diseñada en la plataforma Google Classroom y que ha actualizado hoy 5 00:00:19,440 --> 00:00:29,320 mismo. Podemos observar que los alumnos y alumnas se encuentran matriculados en el aula 6 00:00:29,320 --> 00:00:33,400 y que, a su vez, tenemos la posibilidad de poder invitar al resto de los alumnos a través 7 00:00:33,400 --> 00:00:38,560 del enlace de invitación o con su correo corporativo. En el trabajo de clase podemos 8 00:00:38,560 --> 00:00:43,400 encontrar en primer lugar la guía didáctica de la asignatura en la que aparecen los diferentes 9 00:00:43,400 --> 00:00:50,280 contenidos que se trabajaron a lo largo del curso, su secuenciación y los vídeos de 10 00:00:50,280 --> 00:00:54,460 evaluación en los cuales aparecen los aspectos a tener en cuenta para poder llevar a cabo 11 00:00:54,460 --> 00:01:00,140 los distintos tipos de evaluación de nuestros alumnos. Desde la heteroevaluación, la cual 12 00:01:00,140 --> 00:01:06,380 realizo yo, con rúbricas, listas de control y cotejo, la coevaluación y autoevaluación 13 00:01:06,380 --> 00:01:13,340 utilizando estos mismos instrumentos, pero la realizan los alumnos. Os voy a poner, por 14 00:01:13,340 --> 00:01:19,340 ejemplo, un ejemplo de evaluación de estos tres instrumentos, una lista de control de 15 00:01:19,340 --> 00:01:26,340 yoga, una rúbrica y una diana. 16 00:01:37,340 --> 00:01:41,380 El aula virtual está escriturada en diferentes situaciones de aprendizaje que nuestros alumnos 17 00:01:41,380 --> 00:01:45,820 y alumnas estarán y deberán trabajar a lo largo de todo el curso. Cada unidad se encuentra 18 00:01:46,300 --> 00:01:50,500 de ahí. Dentro de cada una de ellas trabajaremos diferentes metodologías, como es el aprendizaje 19 00:01:50,500 --> 00:01:54,660 basado en proyectos, el aprendizaje basado en problemas, el aprendizaje basado en juegos 20 00:01:54,660 --> 00:01:59,900 y el flip classroom o aula invertida. Dentro del aula virtual hemos utilizado diferentes 21 00:01:59,900 --> 00:02:04,380 contenidos propios de la plataforma Google Classroom o externos. Por ejemplo, dentro 22 00:02:04,380 --> 00:02:13,380 de la situación de aprendizaje jugamos al gólbol, tenemos diferentes herramientas digitales 23 00:02:13,420 --> 00:02:20,420 para evaluar al alumnado, la rúbrica, en la cual se establecen los diferentes criterios 24 00:02:26,740 --> 00:02:31,220 y un formulario de Google que nuestros alumnos deberán responder al finalizar la situación 25 00:02:31,220 --> 00:02:35,100 de aprendizaje para conocer el nivel de adquisición de los contenidos trabajados a lo largo de 26 00:02:35,100 --> 00:02:42,100 la situación de aprendizaje. 27 00:02:43,380 --> 00:02:50,380 También tenemos enlaces externos, como por ejemplo un vídeo de YouTube, un documento 28 00:03:02,620 --> 00:03:09,620 con las reglas básicas del gólbol 29 00:03:13,380 --> 00:03:20,380 que deberán revisar antes de poder iniciar la situación de aprendizaje y tres enlaces 30 00:03:20,780 --> 00:03:27,780 de cajón de contenido creado por mí para trabajar contenidos vinculados con dicho deporte. 31 00:03:44,180 --> 00:03:48,580 También he añadido diferentes extensiones que son elementos de accesibilidad para todo 32 00:03:48,580 --> 00:03:54,180 el alumnado, como el traductor para traducir diferentes idiomas, como es el zoom que nos 33 00:03:54,180 --> 00:04:01,180 permite poder aumentar o disminuir el tamaño de la fonte. Todos estos contenidos se alojan 34 00:04:02,860 --> 00:04:06,660 dentro de Google Classroom para educación. Muchas gracias.