1 00:00:00,000 --> 00:00:05,120 y voy a empezar la grabación que se nos pide para el Área 6 del curso de competencia digital. 2 00:00:05,919 --> 00:00:12,259 En primer lugar, vamos a ver la infografía que realizamos para la situación de aprendizaje de la tarea número 3. 3 00:00:13,039 --> 00:00:16,940 La voy a abrir y la voy a poner en grande. 4 00:00:18,760 --> 00:00:23,640 Esta situación de aprendizaje la hice en torno al mundo de los animales, 5 00:00:24,379 --> 00:00:28,600 por lo que esto que vemos aquí es la infografía que ofreceríamos a los alumnos, 6 00:00:28,600 --> 00:00:31,059 que está realizada con Canva. 7 00:00:32,219 --> 00:00:34,579 Como veis está diseñada en base a la temática, 8 00:00:34,719 --> 00:00:40,859 hemos utilizado imágenes relacionadas con el mundo de los animales, 9 00:00:41,479 --> 00:00:45,820 utilizando imágenes variadas y también imágenes relacionadas 10 00:00:45,820 --> 00:00:48,799 con los diferentes puntos que tiene la infografía. 11 00:00:49,600 --> 00:00:50,820 En ella vemos cinco puntos. 12 00:00:51,460 --> 00:00:54,920 En los primeros puntos se explicaría los objetivos que vamos a trabajar, 13 00:00:54,920 --> 00:01:03,399 Por ejemplo, los diferentes medios en los que los animales viven, las características de los animales, la clasificación de los animales según su hábitat. 14 00:01:05,239 --> 00:01:16,480 También se les explica la metodología en el punto número 3, que van a trabajar en equipos, que se usarán las tecnologías y aplicaciones que se trabajen en el aula. 15 00:01:16,480 --> 00:01:32,299 Y también se les explica el tipo de actividades, pues que será investigación a través de las nuevas tecnologías sobre los animales, que presentarán proyectos en equipo y no solamente será un trabajo de manera individual. 16 00:01:32,299 --> 00:01:46,420 Y por último, en el punto número 5, también se habla un poco de los materiales, los ordenadores, las fichas interactivas, materiales impresos con imágenes de animales, etc. 17 00:01:46,879 --> 00:01:53,480 Esto sería la infografía que se nos pedía para la tarea número 3 de la situación de aprendizaje. 18 00:01:53,480 --> 00:02:02,280 y después aquí en este documento tendríamos la situación de aprendizaje como tal. 19 00:02:02,760 --> 00:02:06,180 Como veis puse el área que era, que era ciencias de la naturaleza 20 00:02:06,180 --> 00:02:10,240 y en nivel educativo puse enseñanza básica obligatoria, Evo, 21 00:02:10,240 --> 00:02:13,539 ya que estaría adaptado en este caso a mi aula, 22 00:02:13,699 --> 00:02:17,319 que es una clase de educación básica obligatoria en un colegio de educación especial. 23 00:02:18,039 --> 00:02:21,539 La temática a trabajar, la clasificación de los animales según el medio en el que viven 24 00:02:21,539 --> 00:02:22,719 y la temporalización. 25 00:02:23,479 --> 00:02:31,500 Aquí realizo la justificación inicial, como comentaba, que está diseñada para un aula de ocho alumnos de educación especial, 26 00:02:31,780 --> 00:02:35,719 que su nivel de conveniencia curricular gira en torno a primero y segundo de primaria, 27 00:02:35,800 --> 00:02:40,020 ya que los niveles son variados y están mezclados dentro del aula. 28 00:02:42,020 --> 00:02:47,719 A continuación encontraríamos las competencias específicas que están aquí, sacadas del decreto de primaria, 29 00:02:47,719 --> 00:02:51,180 y los contenidos en base a esas competencias que vamos a trabajar, 30 00:02:51,180 --> 00:02:55,120 Por ejemplo, el reconocimiento de los diferentes medios en los que los animales habitan, 31 00:02:55,639 --> 00:02:58,439 la identificación de las características físicas de los animales, 32 00:02:59,219 --> 00:03:01,020 clasificación según el medio en el que viven 33 00:03:01,020 --> 00:03:04,319 e, importante, el uso de recursos digitales para la investigación 34 00:03:04,319 --> 00:03:06,199 y presentación de la búsqueda de información. 35 00:03:06,360 --> 00:03:09,340 Aquí meteríamos el uso de las TIC. 36 00:03:10,699 --> 00:03:15,419 También aparecen por aquí los criterios de evaluación que vamos a seguir. 37 00:03:15,580 --> 00:03:18,479 En este caso, son cuatro, están numeradas de 1 a 4. 38 00:03:18,479 --> 00:03:23,159 Puedes identificar y nombrar los diferentes medios, describir las características físicas 39 00:03:23,159 --> 00:03:28,979 Clasificar al menos 5 animales y utilizar las aplicaciones digitales para buscar información sobre los animales 40 00:03:28,979 --> 00:03:32,719 Los criterios de evaluación en base a los contenidos que hemos mencionado 41 00:03:32,719 --> 00:03:39,199 Y por último, en la segunda página tendríamos la metodología 42 00:03:39,199 --> 00:03:44,159 Como veis es una metodología de aprendizaje basado en proyectos 43 00:03:44,159 --> 00:03:48,599 y secuencio la situación de aprendizaje en seis puntos diferentes 44 00:03:48,599 --> 00:03:54,500 que van desde el inicio del proyecto, como veis a través de la herramienta digital Kahoot, 45 00:03:55,180 --> 00:03:56,939 pasando por la organización de los grupos, 46 00:03:58,340 --> 00:04:00,800 que los alumnos se organizarían en grupos de dos alumnos, 47 00:04:00,800 --> 00:04:05,300 ya que al ser solamente ocho en la clase, para que salgan varios grupos, 48 00:04:05,379 --> 00:04:10,180 aunque sean pequeñitos, y además que funcionarían mejor en grupos de dos 49 00:04:10,180 --> 00:04:10,979 que en grandes grupos. 50 00:04:10,979 --> 00:04:16,399 Después pasaríamos a la parte del desarrollo, la investigación y planificación 51 00:04:16,399 --> 00:04:21,899 Desarrollo del proyecto a través de recursos digitales adaptados como la aplicación Kahoot 52 00:04:21,899 --> 00:04:24,420 A través de juegos interactivos 53 00:04:24,420 --> 00:04:29,319 Y bueno, también metíamos materiales manipulativos 54 00:04:29,319 --> 00:04:32,699 Y la página de Leeworldseeds 55 00:04:32,699 --> 00:04:37,199 Y por último, la presentación de resultados 56 00:04:37,199 --> 00:04:42,339 Que cada grupo prepararía una presentación utilizando PowerPoint o Canva 57 00:04:42,339 --> 00:04:43,740 con una plantilla prediseñada 58 00:04:43,740 --> 00:04:47,420 y la evaluación, el punto 6 sería la evaluación 59 00:04:47,420 --> 00:04:49,480 después para terminar 60 00:04:49,480 --> 00:04:51,199 hablamos de los recursos 61 00:04:51,199 --> 00:04:53,480 al igual que aparecía en la infografía 62 00:04:53,480 --> 00:04:55,560 recursos digitales adaptados 63 00:04:55,560 --> 00:04:57,939 como presentaciones visuales y vídeos cortos 64 00:04:57,939 --> 00:04:59,639 aplicación Kahoot 65 00:04:59,639 --> 00:05:00,740 aula virtual 66 00:05:00,740 --> 00:05:02,800 que la utilizan en clase 67 00:05:02,800 --> 00:05:05,500 que tiene una aula virtual hecha para el grupo clase 68 00:05:05,500 --> 00:05:07,079 y las fichas interactivas 69 00:05:07,079 --> 00:05:08,839 de LiveWorksits 70 00:05:08,839 --> 00:05:10,879 materiales manipulativos 71 00:05:10,879 --> 00:05:14,519 y recursos visuales, aquí he metido los pictogramas 72 00:05:14,519 --> 00:05:16,519 que son importantes para mi alumnado 73 00:05:16,519 --> 00:05:18,759 bueno, ya habíamos visto 74 00:05:18,759 --> 00:05:24,199 lo que es la situación de aprendizaje 75 00:05:24,199 --> 00:05:28,180 después tendríamos la tarea 4 76 00:05:28,180 --> 00:05:30,379 vamos a meternos en el aula virtual 77 00:05:30,379 --> 00:05:34,180 que la tengo por aquí 78 00:05:34,180 --> 00:05:37,819 e iremos a la parte de calificaciones 79 00:05:37,819 --> 00:05:44,819 en la tarea 4 yo hice el libro de cuaderno de calificaciones de la aula virtual 80 00:05:44,819 --> 00:05:49,100 y como se nos pidió está dividido en tres evaluaciones 81 00:05:49,100 --> 00:05:55,699 la primera evaluación, la segunda evaluación y la tercera evaluación 82 00:05:55,699 --> 00:06:03,240 cada una de ellas cuenta con una actividad HP5, una actividad interactiva en base a lo trabajado 83 00:06:03,240 --> 00:06:21,220 La primera evaluación tendríamos el mundo de los animales y pincharíamos en la actividad, le daríamos a contenido interactivo para verla y es una actividad de rellenar huecos con palabras que habríamos trabajado previamente. 84 00:06:21,220 --> 00:06:24,759 pues los animales que viven en la tierra son llamados 85 00:06:24,759 --> 00:06:28,639 también podemos encontrar animales que vuelan como las aves 86 00:06:28,639 --> 00:06:30,519 o animales que saltan como los 87 00:06:30,519 --> 00:06:31,939 entonces bueno 88 00:06:31,939 --> 00:06:37,040 esta sería la primera actividad de rellenar huecos 89 00:06:37,040 --> 00:06:39,519 después 90 00:06:39,519 --> 00:06:43,180 nos iríamos 91 00:06:43,180 --> 00:06:47,319 a la segunda evaluación 92 00:06:47,319 --> 00:06:50,579 en este caso la temática es la alimentación saludable 93 00:06:50,579 --> 00:06:53,639 Y nos iríamos a la segunda actividad, HP5. 94 00:06:55,439 --> 00:07:00,019 En este caso, he hecho un crucigrama. 95 00:07:00,379 --> 00:07:04,300 La actividad es un crucigrama y tendríamos que completar con la palabra adecuada rellenando el crucigrama. 96 00:07:06,519 --> 00:07:07,620 Las palabras están aquí. 97 00:07:08,500 --> 00:07:12,079 Fruta de color verde, amarilla o roja. 98 00:07:12,660 --> 00:07:15,920 Escribiríamos aquí la palabra manzana. 99 00:07:15,920 --> 00:07:20,879 una palabra manzana 100 00:07:20,879 --> 00:07:27,519 y aparecería en lo que es el crucigrama 101 00:07:27,519 --> 00:07:30,980 por ejemplo, la 5 102 00:07:30,980 --> 00:07:34,100 alimento verde parecido a la coliflor 103 00:07:34,100 --> 00:07:36,420 pondríamos brócoli 104 00:07:36,420 --> 00:07:39,959 y se iría completando 105 00:07:39,959 --> 00:07:42,439 así con cada una de las palabras 106 00:07:42,439 --> 00:07:44,560 en este caso hemos puesto 4 palabras 107 00:07:44,560 --> 00:07:55,620 y por último la tercera evaluación que contaría con la evaluación final 108 00:07:55,620 --> 00:07:56,920 que sería en base al cuerpo humano. 109 00:07:57,220 --> 00:08:01,180 En esta evaluación final lo que hemos hecho es un cuestionario. 110 00:08:02,339 --> 00:08:14,089 Entonces, aquí tendríamos el cuestionario, tendríamos cuatro preguntas 111 00:08:14,089 --> 00:08:18,149 en este caso con tres opciones de respuesta 112 00:08:18,149 --> 00:08:21,850 tendrían que marcar la correcta 113 00:08:21,850 --> 00:08:24,589 cuál es el órgano responsable de hacer que nuestro cuerpo se mueva 114 00:08:24,589 --> 00:08:27,170 qué parte del cuerpo protege el cerebro 115 00:08:27,170 --> 00:08:28,910 qué músculo nos permite sonreír 116 00:08:28,910 --> 00:08:34,490 y estas serían las actividades que hemos diseñado 117 00:08:34,490 --> 00:08:44,539 por último en este vídeo voy a mostrar el espacio de actividades 118 00:08:44,539 --> 00:08:49,620 con ritmos distintos de aprendizaje en base a la situación de aprendizaje del área 3 119 00:08:49,620 --> 00:08:53,580 que habíamos quedado con Canva. 120 00:08:54,600 --> 00:08:57,679 En este documento de Canva encontramos varios animales. 121 00:08:57,679 --> 00:09:03,500 Tenemos aquí el gorila, el león, el conejo, el pollito, el gato y la vaca. 122 00:09:04,279 --> 00:09:08,200 Y cada animal lleva una tarea debajo que cuenta con un enlace 123 00:09:08,200 --> 00:09:10,460 que nos lleva a diferentes instrucciones y actividades. 124 00:09:10,460 --> 00:09:30,029 Si pinchamos en el botón inicio, nos va a llevar a la mediateca y nos llevaría a las instrucciones de que tienen que seguir los alumnos en estas actividades de aprendizaje. 125 00:09:31,269 --> 00:09:35,610 Entonces tendríamos los tres puntos de las actividades que tienen que realizar. 126 00:09:35,610 --> 00:09:40,889 vale, volvemos a 127 00:09:40,889 --> 00:09:44,230 vale, esta sería la de inicio 128 00:09:44,230 --> 00:09:45,850 nos iríamos a la tarea 1 129 00:09:45,850 --> 00:09:47,149 que igual pensaríamos 130 00:09:47,149 --> 00:09:48,570 y nos lleva 131 00:09:48,570 --> 00:09:50,769 a un vídeo de 132 00:09:50,769 --> 00:09:52,269 de Youtube 133 00:09:52,269 --> 00:09:55,809 en el que, bueno, hay un anuncio 134 00:09:55,809 --> 00:09:58,149 vamos a esperar a que pase el anuncio 135 00:09:58,149 --> 00:10:00,149 y 136 00:10:00,149 --> 00:10:04,009 para verlo un poquito por encima 137 00:10:07,950 --> 00:10:10,970 Vuelve en los 10 días KIA del 8 al 19 de junio. 138 00:10:11,250 --> 00:10:13,070 KIA. Movement that inspires. 139 00:10:13,450 --> 00:10:13,990 Vale, tendríamos... 140 00:10:13,990 --> 00:10:17,950 Todo cuesta. Por eso, si te cambias en mesa, te llevas un 20% de descuento durante un año. 141 00:10:18,409 --> 00:10:18,750 Haz clic. 142 00:10:19,590 --> 00:10:20,169 Ya está. 143 00:10:20,509 --> 00:10:24,730 Tendríamos un vídeo de Smile and Learn en el que nos habla de los hábitos naturales y los ecosistemas. 144 00:10:24,830 --> 00:10:26,909 Estamos en el desierto. Aquí. 145 00:10:27,210 --> 00:10:29,470 Verían el vídeo. 146 00:10:30,309 --> 00:10:31,549 Volveríamos a nuestra tarea. 147 00:10:31,549 --> 00:10:36,649 Esa sería la tarea 1 para hacer una actividad de iniciación para las primeras sesiones. 148 00:10:36,649 --> 00:11:05,149 La tarea 2, si pinchamos en Geniali, vamos a abrirlo, que es un quiz, serían diferentes preguntas sobre los hábitats de los animales, entonces los alumnos verían esto en su dispositivo, bien sea la tablet o el ordenador, le darían a empezar y se nos plantearían una serie de preguntas, por ejemplo, qué tipo de animales viven en los árboles, tenían que pinchar en aves y nos llevaría a la siguiente pregunta, 149 00:11:05,149 --> 00:11:11,149 ¿Cuál de estos animales vive en el agua? Como veis, esta pregunta, por ejemplo, tiene múltiples respuestas. 150 00:11:11,269 --> 00:11:22,029 Tendríamos que pinchar las correctas y así hasta cinco preguntas. 151 00:11:24,500 --> 00:11:38,019 En la tarea 3, si pincho, nos lleva a una ficha de la página LiveWords Sites en la que tienen que completar el texto 152 00:11:38,019 --> 00:11:40,100 con diferentes palabras que se les despliegan aquí 153 00:11:40,100 --> 00:11:42,200 pues los sitios donde viven los seres vivos se llaman 154 00:11:42,200 --> 00:11:44,120 y tienen que elegir 155 00:11:44,120 --> 00:11:45,220 la respuesta correcta 156 00:11:45,220 --> 00:11:47,179 los medios acuáticos son 157 00:11:47,179 --> 00:11:48,440 tienen que elegir 158 00:11:48,440 --> 00:11:51,700 indica si estos animales son acuáticos o terrestres 159 00:11:51,700 --> 00:11:53,200 y seleccionar 160 00:11:53,200 --> 00:11:54,659 la opción 161 00:11:54,659 --> 00:11:56,480 y cuando terminen 162 00:11:56,480 --> 00:11:58,500 le dan a terminado 163 00:11:58,500 --> 00:11:59,960 vale 164 00:11:59,960 --> 00:12:02,899 y vamos a seguir 165 00:12:02,899 --> 00:12:05,159 esta es la tarea 3 166 00:12:05,159 --> 00:12:06,799 nos vamos a ir a la 4 167 00:12:06,799 --> 00:12:11,600 la vamos a abrir 168 00:12:11,600 --> 00:12:13,039 y en la 4 169 00:12:13,039 --> 00:12:14,700 nos encontramos 170 00:12:14,700 --> 00:12:17,779 un trivial, un trivial de los animales 171 00:12:17,779 --> 00:12:19,179 le daríamos a empezar 172 00:12:19,179 --> 00:12:21,580 y como en todos los 173 00:12:21,580 --> 00:12:23,580 trivial tendríamos diferentes categorías 174 00:12:23,580 --> 00:12:25,080 la rosa, la azul, la amarilla 175 00:12:25,080 --> 00:12:27,519 cada una la he asociado a 176 00:12:27,519 --> 00:12:28,200 un tipo de 177 00:12:28,200 --> 00:12:30,899 de animal 178 00:12:30,899 --> 00:12:32,419 no una categoría 179 00:12:32,419 --> 00:12:34,620 tipo de animales 180 00:12:34,620 --> 00:12:37,779 entonces por ejemplo la rosa sería animales voladores 181 00:12:37,779 --> 00:12:40,759 ¿Cuál de estos animales tiene la capacidad de imitar sonidos y vocalizaciones humanas? 182 00:12:40,820 --> 00:12:41,659 Pensaría que es el loro. 183 00:12:42,559 --> 00:12:43,759 Nos diría que está correcta. 184 00:12:44,240 --> 00:12:45,759 Aparecería la imagen del lorito. 185 00:12:46,399 --> 00:12:47,419 Y nos iríamos a la siguiente. 186 00:12:47,559 --> 00:12:48,200 Vamos a ver un ejemplo. 187 00:12:49,220 --> 00:12:51,659 La pregunta 2, categoría azul. 188 00:12:51,919 --> 00:12:53,139 Y la azul son los terrestres. 189 00:12:53,240 --> 00:12:56,480 ¿Cuál de estos animales se arrastra por el suelo, tiene escamas y puede cambiar de color? 190 00:12:57,419 --> 00:12:57,820 Serpiente. 191 00:12:58,600 --> 00:12:59,600 Aparece la serpiente. 192 00:13:00,080 --> 00:13:03,480 Y bueno, por ejemplo, la amarilla son los acuáticos. 193 00:13:03,480 --> 00:13:09,779 y así seguiríamos hasta completar todas estas colores que vemos aquí 194 00:13:09,779 --> 00:13:13,279 y haríamos varias tarjetas de cada categoría. 195 00:13:15,799 --> 00:13:19,940 Estábamos en la tarea 4, como vemos en la tarea 4 hay aquí unas huellitas 196 00:13:19,940 --> 00:13:24,200 que nos llevan a esta huella grande con una cruz que es como un veterinario 197 00:13:24,200 --> 00:13:29,559 que sería la zona de cuidados, donde podríamos realizar una actividad 198 00:13:29,559 --> 00:13:31,379 más sencillita y más visual 199 00:13:31,379 --> 00:13:33,940 para repasar 200 00:13:33,940 --> 00:13:35,480 ¿vale? entonces 201 00:13:35,480 --> 00:13:36,799 nos llevaría a esta página 202 00:13:36,799 --> 00:13:39,059 en la que tenemos que arrastrar los animales 203 00:13:39,059 --> 00:13:41,620 a su hábitat, entonces simplemente es una actividad de arrastre 204 00:13:41,620 --> 00:13:43,740 en la que cogeríamos los animales 205 00:13:43,740 --> 00:13:46,179 y los arrastraríamos 206 00:13:46,179 --> 00:13:49,620 a su hábitat correspondiente 207 00:13:49,620 --> 00:13:51,779 ¿vale? luego le daríamos 208 00:13:51,779 --> 00:13:53,879 a siguiente y terminaría 209 00:13:53,879 --> 00:13:54,779 la actividad 210 00:13:54,779 --> 00:13:59,870 volvemos a nuestra presentación y por último 211 00:13:59,870 --> 00:14:01,429 tendríamos la tarea final 212 00:14:01,429 --> 00:14:03,289 en esta tarea final 213 00:14:03,289 --> 00:14:05,389 si pinchamos nos va a volver a llevar 214 00:14:05,389 --> 00:14:08,169 a la mediateca 215 00:14:08,169 --> 00:14:10,950 tenemos que iniciar sesión 216 00:14:10,950 --> 00:14:13,250 porque se nos ha 217 00:14:13,250 --> 00:14:16,830 cerrado 218 00:14:16,830 --> 00:14:18,169 voy a llevarlo un rato abierto 219 00:14:18,169 --> 00:14:22,909 accedemos 220 00:14:22,909 --> 00:14:26,269 nos llevaría a esta 221 00:14:26,269 --> 00:14:30,610 a esta presentación de Canva 222 00:14:30,610 --> 00:14:32,470 que sería la última actividad 223 00:14:32,470 --> 00:14:33,370 que tendrían que realizar 224 00:14:33,370 --> 00:14:51,970 La presentación se le realizaría a través del medio digital, pero luego ellos lo harían a través de manera escrita o diseña tu animal, crea tu propio animal, para ello puedes utilizar tu cuaderno, podemos dibujar también con las tablets, digamos que es su nombre, su hábitat, dibuja tu animal y presenta a sus compañeros y compañeras. 225 00:14:51,970 --> 00:15:13,549 Esta sería la tarea final de presentación y ya finalizaría la rueda de las actividades y hasta aquí sería el vídeo realizado para la tarea número 6.