1 00:00:00,000 --> 00:00:06,459 bueno ya vamos a acabar este es el último vídeo 2 00:00:09,060 --> 00:00:13,400 antes recordáis el último habíamos terminado con un problema y es que no conseguimos que 3 00:00:13,400 --> 00:00:21,640 se les la puntuación era debido a este script vale hay dos formas el stop all hay dos formas 4 00:00:21,640 --> 00:00:29,039 de arreglarlo en primer lugar podemos coger y cambiar el stop all por otros scripts en sprite 5 00:00:29,039 --> 00:00:36,079 o la opción que he elegido yo es añadir un mensaje más que es pantalla final. 6 00:00:36,759 --> 00:00:45,820 Al mandar pantalla final, eso se realiza después del stop all y aquí ya sí que pantalla final funciona perfectamente. 7 00:00:45,820 --> 00:00:48,539 Ya lo veremos ahora cuando hagamos el resto del trabajo. 8 00:00:49,299 --> 00:00:54,079 Bueno, ahora vamos a aprender a añadir los últimos detalles. 9 00:00:54,219 --> 00:00:57,420 Todos los videojuegos tienen música, eso es importantísimo. 10 00:00:57,420 --> 00:01:02,159 Así que si lo hacemos que todos nuestros alumnos a la vez tengan la música puesta 11 00:01:02,159 --> 00:01:04,060 A lo mejor nos volvemos locos 12 00:01:04,060 --> 00:01:09,019 Pero me parece importante añadirle, ¿vale? 13 00:01:09,760 --> 00:01:11,540 Primero vamos a añadir la música de fondo 14 00:01:11,540 --> 00:01:15,819 ¿Cuándo queremos que la música de fondo empiece? 15 00:01:16,620 --> 00:01:20,719 Pues queremos que la música de fondo empiece cuando reciba 16 00:01:20,719 --> 00:01:22,019 Vamos a comenzar 17 00:01:22,019 --> 00:01:24,060 Le voy a poner aparte todo lo que vamos a hacer ahora 18 00:01:24,060 --> 00:01:27,140 Le voy a poner aparte, pero saber que lo podríamos añadir aquí 19 00:01:27,420 --> 00:01:58,420 vale, sonido, yo voy a optar por subir una canción, pero podemos elegir las que vienen, incluso grabarla o elegir al azar, yo voy a poner una canción, no sé si estáis viéndolo, tengo esto bajado, que es una música de 8 bits elegida sin derecho de autor, podríamos poner cualquier de las otras que tenemos aquí, pero bueno, vamos a elegir esta, cualquier archivo de audio ya os digo que funciona, 20 00:01:58,859 --> 00:02:03,959 elijo esta pues porque es de sin derechos de autor vale 21 00:02:03,959 --> 00:02:16,319 ya la tenemos subida y cuando reciba comenzar vamos a empezar 22 00:02:16,319 --> 00:02:22,770 la canción vale 23 00:02:22,770 --> 00:02:26,330 qué pasa no van a ser dos minutos de canción es 24 00:02:26,330 --> 00:02:30,590 claro que un alumno nos aguantemos dos minutos en el juego simplemente por si 25 00:02:30,590 --> 00:02:35,770 acaso la vamos a repetir 26 00:02:35,770 --> 00:02:56,400 ¿Vale? Podemos repetir hasta aquí o podemos repetirla en cualquier, bueno, ya decimos, podemos repetirla simplemente repetirla aquí. 27 00:02:57,479 --> 00:03:00,580 O podemos repetirla durante X tiempo como queramos. ¿Vale? 28 00:03:00,580 --> 00:03:29,139 ¿Qué pasa? Si hacemos esto así, hay que añadir otro evento, que es que cuando yo reciba GameOver, vamos a parar todos los scripts en este sprite, ¿vale? 29 00:03:29,139 --> 00:03:39,990 se transforma pero cuando recibimos de mover se ha parado de esta forma nos aseguramos de 30 00:03:39,990 --> 00:03:46,650 que cuando termine pare porque ahora lo veremos bueno ahora también nos gustaría bien añadirle 31 00:03:46,650 --> 00:03:59,349 algún sonido de vuelo y los vecinos que están guay algún sonido de vuelo a nuestro a nuestro 32 00:03:59,349 --> 00:04:06,379 dato vale entonces vamos a ver lo mismo tenemos que añadir el sonido uno por uno 33 00:04:06,379 --> 00:04:13,949 yo como ya lo tengo mirado el sonido que hay que añadir es 34 00:04:13,949 --> 00:04:19,550 vamos a mirarlo mejor en efectos 35 00:04:19,550 --> 00:04:34,459 ay se me ha olvidado el nombre ahora mismo, no ese que me ha echado, el bush 36 00:04:34,459 --> 00:04:39,680 este es el que estaba buscando, vamos a añadir este 37 00:04:39,680 --> 00:04:47,750 y lo mismo lo vamos a añadir aquí como cuando es con tecla pues se pone 38 00:04:47,750 --> 00:04:55,839 simplemente en que cada movimiento termine con esto aquí pues ya está 39 00:04:55,839 --> 00:05:02,310 veis va a estar mientras estemos jugando el efectivo va a sonar 40 00:05:02,310 --> 00:05:10,170 cuando reciba game over se acabó lo veis y ahora queremos 41 00:05:10,170 --> 00:05:16,790 añadirle un sonido para cuando nos toquen un 42 00:05:16,790 --> 00:05:24,350 sonido de destrucción. Pues esto hay que repetirlo, esto que voy a hacer ahora hay que repetirlo 43 00:05:24,350 --> 00:05:39,300 en todas las bolas, en todos los balones. El sonido era, a ver que lo he perdido, no, 44 00:05:39,300 --> 00:05:46,139 nos vale 45 00:05:46,139 --> 00:05:47,680 ¿verdad? 46 00:05:49,019 --> 00:05:50,199 pues lo vamos a añadir 47 00:05:50,199 --> 00:05:52,180 este Squish Pop 48 00:05:52,180 --> 00:05:54,139 y a todas 49 00:05:54,139 --> 00:05:57,920 esto es la primera vez que lo hago así que no sé si funciona 50 00:05:57,920 --> 00:06:01,740 ¿vale? y ahora hay que hacer el código 51 00:06:01,740 --> 00:06:04,879 ¿qué hay que hacer el código? pues 52 00:06:04,879 --> 00:06:10,639 es tan sencillo como 53 00:06:10,639 --> 00:06:13,199 donde estamos 54 00:06:13,199 --> 00:06:14,100 que no vea 55 00:06:14,100 --> 00:06:18,540 cuando 56 00:06:18,540 --> 00:06:22,000 a ver 57 00:06:22,000 --> 00:06:24,959 vamos a quedarnos aquí 58 00:06:24,959 --> 00:06:27,879 Y vamos a poner aquí, esperar hasta aquí. 59 00:06:29,860 --> 00:06:31,000 Vamos a ponerlo fuera. 60 00:06:32,220 --> 00:06:33,060 Mirad, es fácil. 61 00:06:33,779 --> 00:06:34,740 Y va a complicarlo mucho. 62 00:06:36,720 --> 00:06:38,420 Vamos a poner el sonido aquí fuera. 63 00:06:42,319 --> 00:06:43,439 Y así cuando toque sonará. 64 00:06:44,579 --> 00:06:48,810 Lo mismo en todas. 65 00:06:55,540 --> 00:06:56,839 No pone siempre entre medias. 66 00:06:58,600 --> 00:07:04,100 Hay que elegir este porque si elegimos el segundo se va a repetir una y otra y otra y otra vez. 67 00:07:04,519 --> 00:07:19,220 señales en todas, aquí siempre después de tocar al gato, vale, cuando toquemos al gato va a sonar esto 68 00:07:19,220 --> 00:07:26,620 y ya finalmente vamos a hacer una canción de game over, una canción de sonido de final de juego 69 00:07:26,620 --> 00:07:38,029 pues una vez más, esta sí que me acuerdo del nombre, aquí, vamos a elegir esta, la vamos a añadir 70 00:07:38,029 --> 00:07:43,310 en la parte de la 71 00:07:43,310 --> 00:07:44,870 librería de 72 00:07:44,870 --> 00:07:49,149 ¿cómo se llama? de Scratch 73 00:07:49,149 --> 00:07:51,069 y lo mismo 74 00:07:51,069 --> 00:07:52,889 la vamos a añadir aquí ¿vale? 75 00:07:54,410 --> 00:07:55,009 ¿cuándo? 76 00:07:56,009 --> 00:07:56,930 pues aquí por ejemplo 77 00:07:56,930 --> 00:08:03,000 y ya no se da la puntuación 78 00:08:03,000 --> 00:08:04,420 podemos ponerlo al revés 79 00:08:04,420 --> 00:08:07,339 o podemos ponerlo 80 00:08:07,339 --> 00:08:08,980 en paralelo, yo lo voy a poner en paralelo 81 00:08:08,980 --> 00:08:10,980 simplemente por 82 00:08:10,980 --> 00:08:18,540 ocurra toda la vez. Y ya estaría el juego. Podemos probar lo que queramos. Simplemente 83 00:08:18,540 --> 00:08:22,319 lo veamos a ver. Pantalla completa. Vamos a empezar. 84 00:08:29,639 --> 00:08:48,710 ¿Puedo? Ahora vemos por qué suena eso ahí. Ahora vamos a comprobar por qué suena eso. 85 00:08:48,789 --> 00:08:55,409 Es un momento. Ah, y por qué he puesto pantalla de inicio. Es en pantalla final. Bueno, una 86 00:08:55,409 --> 00:09:03,070 Ya hemos visto el juego, espero que os haya gustado y espero que encontréis la forma de aplicarlo en vuestros propios proyectos. 87 00:09:04,169 --> 00:09:07,590 Sin más, gracias y vuestros comentarios siempre van a ser agradecidos.