1 00:00:00,000 --> 00:00:06,320 Buenos días, en este vídeo os presento como evidencia fundamental de gestión de aprendizaje 2 00:00:06,320 --> 00:00:11,280 y evaluación mi aula virtual en Google Classroom incluida dentro del entorno Google Workspace 3 00:00:11,280 --> 00:00:15,760 para Educación. Como podéis observar, en esta página principal tengo todas las aulas 4 00:00:15,760 --> 00:00:20,960 virtuales en las que he impartido clase durante este curso 22-23. Lo primero que hago cuando 5 00:00:20,960 --> 00:00:25,840 se inicia el curso es compartir con mis alumnos este código a través de su proyección en 6 00:00:25,840 --> 00:00:31,840 el Apple TV. Si bien el alumno se incorpora con posterioridad, prefiero enviarle un enlace 7 00:00:31,840 --> 00:00:37,440 personal a través del correo electrónico. Tal y como se muestra, esta aula está completamente 8 00:00:37,440 --> 00:00:43,840 actualizada y ha sido utilizada durante todo el curso. Además, también me gustaría mostrar 9 00:00:43,840 --> 00:00:49,040 cómo aparezco yo como profesora titular y en este ejemplo tengo a 25 alumnos matriculados 10 00:00:49,040 --> 00:00:55,040 de los cuales difumino los datos personales para proteger el anonimato del menor. 11 00:00:55,040 --> 00:01:01,080 A continuación muestro cómo tengo organizadas todas mis aulas virtuales en las que siempre 12 00:01:01,080 --> 00:01:06,400 incluyo una guía didáctica para que esté siempre disponible para el alumno. Los contenidos 13 00:01:06,400 --> 00:01:11,880 se encuentran estructurados en los temas que también siguen una secuencia didáctica. 14 00:01:11,880 --> 00:01:18,240 Dentro de cada uno de los temas, los contenidos los clasifico en material de apoyo, también 15 00:01:18,240 --> 00:01:25,000 tareas evaluables, en este caso por medio de rúbrica. Incluyo también en algunas ocasiones 16 00:01:25,000 --> 00:01:30,400 juegos de repaso para hacer más lúdico el aprendizaje al alumnado. Incluyo también 17 00:01:30,400 --> 00:01:37,240 enlaces a páginas externas para facilitar la comprensión de determinados conceptos 18 00:01:37,240 --> 00:01:43,880 e incluso también lo he utilizado para subir fotos de las pizarras que he hecho previamente 19 00:01:43,880 --> 00:01:49,880 en el aula y que así el alumno lo tenga siempre disponible para completar o consultar 20 00:01:49,880 --> 00:01:53,240 en sus apuntes. 21 00:01:53,240 --> 00:01:57,000 En esta sección voy a hacer un recorrido a través de las aulas virtuales de diferentes 22 00:01:57,000 --> 00:02:02,080 cursos para mostraros distintos contenidos digitales de creación propia, como por ejemplo 23 00:02:02,080 --> 00:02:07,100 el ex-learning incluido en el tema 7, tectónica y relieve de la asignatura de Biología y Geología 24 00:02:07,100 --> 00:02:12,800 para cuarto de la ESO. En este ex-learning incluyo una definición, unos principios fundamentales, 25 00:02:12,800 --> 00:02:18,120 una leyenda que incorpora un recurso CAMBA para hacer más atractivo el aprendizaje al 26 00:02:18,120 --> 00:02:24,040 alumno. También incluye una sección de interpretación de cortes geológicos en el que se añade 27 00:02:24,040 --> 00:02:28,880 un ejemplo con su completa resolución en la retroalimentación. También se añaden 28 00:02:28,880 --> 00:02:33,640 actividades más lúdicas de tipo juego para hacer más entretenido y ameno el aprendizaje 29 00:02:33,640 --> 00:02:38,600 para el alumno. Por último se incluye una sección de detective geológico con muchos 30 00:02:38,600 --> 00:02:43,560 enigmas, todos ellos resueltos en la sección de retroalimentación para que el alumno sea 31 00:02:43,560 --> 00:02:49,320 capaz de ser consciente de su proceso de aprendizaje y llevar a cabo una autoevaluación. Por último 32 00:02:49,320 --> 00:02:54,560 se añade una antipología nueva de ejercicio que es la lista desordenada que he encontrado 33 00:02:54,560 --> 00:03:00,460 muy útil a la hora de realizar ejercicios de estos contenidos. En el aula de tercero 34 00:03:00,460 --> 00:03:06,600 de la ESO incluyo otras actividades como por ejemplo actividades enlazadas en la plataforma 35 00:03:06,600 --> 00:03:12,120 de Educaplay. Son actividades más enfocadas al repaso de determinados conceptos. En este 36 00:03:12,120 --> 00:03:17,520 caso es un crucigrama sobre los orgánulos celulares. También incluyo en este mismo 37 00:03:17,520 --> 00:03:25,760 curso en el tema 5 del sistema endocrino y aparato locomotor un juego, un recurso que 38 00:03:25,760 --> 00:03:29,760 no es mío pero que sí he adaptado a mis alumnos añadiendo una noticia del erardo 39 00:03:29,760 --> 00:03:36,200 de Aranjuez y ubicando el catastrófico incidente en las cercanías del colegio literator donde 40 00:03:36,200 --> 00:03:42,520 pertenece mi alumnado. Para finalizar en esta sección voy a mostrar algunas de las 41 00:03:42,520 --> 00:03:47,240 metodologías activas además de la gamificación que he puesto en práctica para impartir mi 42 00:03:47,240 --> 00:03:52,240 asignatura de Biología y Geología. Por ejemplo en primero de la ESO para tratar el tema 10 43 00:03:52,240 --> 00:03:56,440 propuse un trabajo colaborativo a través de la metodología basada en proyectos en 44 00:03:56,440 --> 00:04:01,720 la que el alumnado tenía que entregar un visual thinking de los contenidos investigados. 45 00:04:01,960 --> 00:04:05,800 Este proyecto se llevó a cabo una auto y coevaluación por medio de formularios de 46 00:04:05,800 --> 00:04:11,480 Google y la evaluación del docente por medio de rubricas personalizadas en IDOCEO. En tercero 47 00:04:11,480 --> 00:04:16,500 de la ESO también se llevó a cabo un trabajo colaborativo, esta vez a través de la metodología 48 00:04:16,500 --> 00:04:21,480 del aprendizaje basado en problemas donde los intereses del alumno son los protagonistas 49 00:04:21,480 --> 00:04:26,400 del trabajo. También se llevó una auto y coevaluación por medio de formularios de 50 00:04:26,400 --> 00:04:31,920 Google y la evaluación del docente por medio de las rubricas personalizadas en IDOCEO. 51 00:04:31,920 --> 00:04:38,240 Además como se ve en otras secciones de este mismo vídeo se llevan a cabo algunas tareas 52 00:04:38,240 --> 00:04:44,200 en las que la evaluación se realiza por medio de rubricas integradas en Classroom. Además 53 00:04:44,200 --> 00:04:48,800 se han añadido diferentes extensiones para mejorar la accesibilidad para el alumnado 54 00:04:48,800 --> 00:04:55,000 como herramientas que facilitan la lectura en alumnos con dislexia, un traductor de Google, 55 00:04:55,000 --> 00:04:59,320 un lector de texto, un zoom y subtítulos para mejorar la accesibilidad visual.