1 00:00:00,000 --> 00:00:05,500 Hola, buenos días. Pues hemos preparado un juego para este final de curso en junio 2 00:00:05,500 --> 00:00:08,419 de la clasificación para el Mundial de España. 3 00:00:08,919 --> 00:00:12,880 Sabíamos cómo había quedado con Cabo Verde, pero bueno, lo hemos preparado 4 00:00:12,880 --> 00:00:17,480 y luego además lo hemos preparado para diferentes grupos, diferentes equipos 5 00:00:17,480 --> 00:00:22,140 de chicos y chicas que no son de España, sino que son de otros originarios, de otros países. 6 00:00:22,800 --> 00:00:25,859 Y aquí Argentina... Oye, pues muy buena Argentina. 7 00:00:28,690 --> 00:00:30,989 No, cogete a Estados Unidos, me parece buena idea. 8 00:00:33,460 --> 00:00:34,560 ¿Y qué majo te ha salido? 9 00:00:34,700 --> 00:00:36,259 Las zapatillas son rosas. 10 00:00:36,320 --> 00:00:37,880 Bueno, el juego muy básico. 11 00:00:38,439 --> 00:00:44,799 Tiene que saltar nuestro futbolista, que golpea el balón, lo mete en la portería, 12 00:00:44,799 --> 00:00:50,579 mete un gol, pero vamos a tener aquí bloques de los equipos contrarios, 13 00:00:50,679 --> 00:00:53,700 que si nos toca, pues marcan como dos goles. 14 00:00:53,859 --> 00:00:55,520 Así lo ponemos un poquito más difícil. 15 00:00:55,640 --> 00:00:58,140 Y además le hemos puesto dos tipos de bloques. 16 00:00:58,719 --> 00:01:00,759 La verdad que se hace un poco más complicado. 17 00:01:00,759 --> 00:01:05,340 Para mí es muy complicado, pero bueno, para chicos y chicas, pues la verdad que lo controlan mejor. 18 00:01:05,760 --> 00:01:12,099 Dando Space, pues damos el salto, que es un salto con gravedad, pero que también lleva esa gravedad, 19 00:01:12,219 --> 00:01:22,040 bueno, no lleva esa gravedad, sino que lleva ese ir perdiendo velocidad y luego ir ganándola también en movimiento horizontal. 20 00:01:22,780 --> 00:01:25,159 Entonces hace un salto bastante curioso. 21 00:01:25,159 --> 00:01:26,980 Vamos a ver cómo quedaría. 22 00:01:26,980 --> 00:01:30,439 Lo tenemos corriendo contra Cabo Verde 23 00:01:30,439 --> 00:01:34,680 Y cuando saltamos aquí ha tocado el bloque 24 00:01:34,680 --> 00:01:38,400 Y entonces pues nos ha dado dos puntos 25 00:01:38,400 --> 00:01:39,540 Nos ha quitado dos puntos 26 00:01:39,540 --> 00:01:42,379 Cada vez que damos al balón metemos gol 27 00:01:42,379 --> 00:01:45,459 Y bueno, se trata de ir saltando 28 00:01:45,459 --> 00:01:48,120 Dando a la pelota que no aparece siempre 29 00:01:48,120 --> 00:01:50,599 Mira, aquí en este caso pues yo creo que hemos perdido 30 00:01:50,599 --> 00:01:52,439 Mira, aquí hemos pasado bien 31 00:01:52,439 --> 00:01:53,379 Vamos ganando 32 00:01:53,379 --> 00:01:55,519 Contra Arabia Saudita 33 00:01:55,519 --> 00:02:19,020 Ahí le hemos dado otra vez, mira, vamos ganando, pues vamos a ganar, lógicamente vamos 3-0, 4-0, una vez que pasa lo de los dos bloques, ya lo tenemos pues mucho más, ya le hemos metido 4, ahora estamos contra Uruguay, hemos pasado, la verdad que hay que estar ahí muy atento, mira, ahí hemos conseguido, yo creo que vamos a ganar dos partidos. 34 00:02:19,020 --> 00:02:27,719 Ahí lo tenemos, ya con un 3-0, aunque nos toque, quedaríamos 3-2, el balón no sale siempre, bueno, pues se mueve. 35 00:02:28,379 --> 00:02:34,500 El caso que nos ha servido pues para trabajar y vamos a ver qué bloques hemos trabajado. 36 00:02:34,580 --> 00:02:46,560 Aquí tenemos el efecto de gravedad, pero el efecto de gravedad ya digo que lo hemos hecho tanto en vertical, velocidad Y, pero también velocidad X y por eso nos hace este movimiento así. 37 00:02:46,560 --> 00:02:57,120 Y tenemos dos posiciones, que es en el piso, le hemos puesto que si está tocando, mira aquí yo creo que deberíamos ponerlo valor 1. 38 00:02:58,879 --> 00:03:07,819 Esto nos dice que si está tocando no hay gravedad, pero que sería 1 y cuando es 0 sí hay gravedad. 39 00:03:08,360 --> 00:03:16,000 Entonces, bueno, situamos a nuestro personaje en el menos 151 menos 120, tenemos la velocidad en y y la velocidad en x. 40 00:03:16,080 --> 00:03:20,419 Y siempre le vamos restando menos 1. Vamos a ver cuándo le restamos. 41 00:03:21,259 --> 00:03:28,020 Y sumamos a y la velocidad en y y a x la velocidad en x. Hemos tenido que hacer varias variables. 42 00:03:28,020 --> 00:03:32,960 sobre todo estas, la velocidad en X y velocidad en Y 43 00:03:32,960 --> 00:03:37,439 se refieren a, y en el piso y posición horizontal 44 00:03:37,439 --> 00:03:39,719 se refiere a este efecto de gravedad 45 00:03:39,719 --> 00:03:43,219 y luego las otras se refieren a los goles y a cambiar de equipo 46 00:03:43,219 --> 00:03:47,439 y claro, son dos situaciones, eje horizontal y eje vertical 47 00:03:47,439 --> 00:03:50,819 pues si la posición en Y es menos 120 48 00:03:50,819 --> 00:03:54,979 y la posición en X es menor de menos 120 49 00:03:54,979 --> 00:04:01,860 o menor de menos 150, o sea, esta es su posición, si nos vamos hacia aquí o hacia aquí un poquito más, 50 00:04:01,960 --> 00:04:07,419 ¿qué es lo que pasa? Pues que nos lo sube, porque si no, claro, al ponerle tu menos 1 siempre se te está bajando, 51 00:04:07,819 --> 00:04:11,900 lo que hace es que se te está bajando, pero aquí le estás dando la condición de que te suba, 52 00:04:11,939 --> 00:04:15,939 y por eso cuando empezamos se nos mantiene aquí nuestro personal. 53 00:04:15,939 --> 00:04:25,319 Y tiene la velocidad 0 y estamos en el 1, es decir, que estamos en el piso y en la posición horizontal adecuada. 54 00:04:25,600 --> 00:04:32,540 ¿Qué ocurre cuando toco la tecla espacio? Ahí vamos a tocar, tecla espacio, hace este salto. 55 00:04:33,740 --> 00:04:41,079 Vamos a ver cómo lo hacemos. Pues le damos al salto la velocidad menos 23 y aquí es importante porque si le poníamos, 56 00:04:41,079 --> 00:04:46,740 por ejemplo, a la velocidad en X, 18, otra, vamos a ver lo que nos hace. 57 00:04:47,639 --> 00:04:52,180 ¿Veis? Nos hace este efecto así raro, que como va saltando, como que no llega. 58 00:04:52,680 --> 00:04:55,220 Entonces, bueno, los dos tienen que tener 23. 59 00:04:55,839 --> 00:05:00,839 Como siempre, pues la programación de la robótica nos permite modificar los parámetros, 60 00:05:01,040 --> 00:05:04,139 buscar explicaciones y trabajar con los números. 61 00:05:04,139 --> 00:05:16,819 y cuando damos, cuando está en este caso que has presionado la tecla espacio, tienes el valor cero y tienes el valor cero en el piso y en posición horizontal. 62 00:05:17,079 --> 00:05:31,240 Es decir, en estas situaciones cuando vuela, aquí estamos volando, cuando estamos con estos valores de cero, cuando estamos quietos, aquí no estamos volando y estamos en posición una. 63 00:05:31,240 --> 00:05:37,720 es como si fuera un interruptor, el 1 significa que está parado y el 0 que está en movimiento. 64 00:05:38,939 --> 00:05:46,519 Y esto nos ha conseguido hacer este efecto de salto que la verdad, veis como lo hace 65 00:05:46,519 --> 00:05:53,240 tanto en el eje vertical como en el eje horizontal, hay como esa especie de aceleración. 66 00:05:53,980 --> 00:05:57,620 Y esa especie de aceleración nos lo da aquí este menos 1. 67 00:05:57,620 --> 00:06:03,439 la verdad que me ha gustado mucho, esto lo he sacado del Instagram, estaba solamente en vertical 68 00:06:03,439 --> 00:06:10,720 y lo he adaptado a este juego para la última semana del colegio, bueno y luego que es lo que hacemos 69 00:06:10,720 --> 00:06:20,110 bueno aquí le hemos puesto para que se mueva si está en el piso y el valor es 0, el valor es 0 70 00:06:20,110 --> 00:06:29,350 Cuando estaba volando, cambiamos a disfraz de que está en esta posición de Superman, de volando. 71 00:06:29,750 --> 00:06:32,829 Ahí lo tenemos, en esa posición de volando. 72 00:06:33,610 --> 00:06:38,389 Que no, pues entonces nos cambia a esta posición de que hace como que está corriendo. 73 00:06:38,829 --> 00:06:39,649 Lo tenemos aquí. 74 00:06:41,290 --> 00:06:45,250 Veo ahí, vale, ves, termina y se pone en su posición. 75 00:06:45,629 --> 00:06:48,629 Bueno, pues aquí es darles animación al personaje. 76 00:06:48,629 --> 00:06:58,269 Y luego esto sería todo lo del gato. Hasta aquí, bueno, pues este bloque de aceleraciones que la verdad que queda bien. 77 00:06:58,689 --> 00:07:12,769 Ahora ya nos vamos al balón y con el balón, bueno, pues ya hemos tenido que crear distintas historias porque también es verdad que nos está apareciendo aquí el marcador y nos están apareciendo los bloques que hacen de enemigo. 78 00:07:12,769 --> 00:07:16,589 Entonces se nos ha complicado y además que luego vamos cambiando. 79 00:07:17,209 --> 00:07:18,970 Bueno, pues vamos a ver al balón. 80 00:07:19,329 --> 00:07:22,430 Lo primero que sale es que está escondido, no hay balón. 81 00:07:23,430 --> 00:07:28,149 Y nos vamos a esta posición, que es la que nos coincide con nuestro salto en vertical. 82 00:07:28,649 --> 00:07:36,649 Y cuando tocamos al personaje, al gato, el balón lo que va a hacer es bajar, entrar como en la portería, se esconde. 83 00:07:37,230 --> 00:07:41,810 Y luego aquí tenemos este número aleatorio, fíjate, entre 1 y 5, que lo hace más difícil. 84 00:07:42,769 --> 00:07:47,689 donde no va a aparecer, que ha habido veces que nosotros queremos saltar, 85 00:07:48,230 --> 00:07:52,769 ahora cuando suena el pitido, metemos el gol, pero queremos saltar y no hay pelota, 86 00:07:52,970 --> 00:07:58,029 o si hay pelota, dependiendo de que salga un segundo o que salga cinco o entre medias, 87 00:07:58,129 --> 00:08:00,930 claro, ves, ahora ya ha aparecido, pero ahora ya no está aquí, 88 00:08:01,089 --> 00:08:05,569 ahora ha aparecido porque es al azar y ha sido un tiempo pequeño, pero ahora no lo tenemos. 89 00:08:05,810 --> 00:08:10,709 Entonces esto le da más dificultad, porque si no lo que estamos haciendo es siempre saltando, 90 00:08:10,810 --> 00:08:12,149 siempre le está dando a la pelota. 91 00:08:12,769 --> 00:08:19,430 y bueno nos ponemos en esa posición aquí esto es el movimiento de meter gol como si fuera un salto 92 00:08:19,430 --> 00:08:25,889 de cabeza metemos gol y qué es lo que pasa y aquí viene el puntuaje que lo que nos da un poquito la 93 00:08:25,889 --> 00:08:33,649 lata por siempre si tocamos al gato si el balón toca al gato sumamos a españa que son los goles 94 00:08:33,649 --> 00:08:39,470 que mete españa y enviamos un mensaje gol y esperamos un segundo porque si no le dábamos 95 00:08:39,470 --> 00:08:50,149 y mandaba como 33 goles que es lo que nos ha pasado aquí pues que aparece el gol antes de 96 00:08:50,149 --> 00:08:56,570 que llegue la pelota aquí y quedaba pues como un poquito rarito lo que vamos a hacer es esperar 97 00:08:57,990 --> 00:09:07,129 son esos 0 7 segundos a ver esperar pero 7 segundos y entonces le damos tiempo a llegar 98 00:09:07,129 --> 00:09:17,190 hasta aquí, aquí le vamos a quitar, bueno lo dejamos, vamos a ver cómo nos queda, esperamos 99 00:09:17,190 --> 00:09:26,809 0.7 para enviar gol y que cambie en el marcador y este igual lo podemos quitar, vamos a ver 100 00:09:26,809 --> 00:09:35,250 cómo quedaría y de nuevo siempre con la programación y la robótica, ahora ya, uy 101 00:09:35,250 --> 00:09:36,529 se nos queda ahí abajo 102 00:09:36,529 --> 00:09:39,909 ahí gol 103 00:09:39,909 --> 00:09:42,789 vale, no sé por qué se ha quedado 104 00:09:42,789 --> 00:09:44,529 abajo, vale 105 00:09:44,529 --> 00:09:46,690 no sé por qué se ha quedado abajo, pero sí que hace 106 00:09:46,690 --> 00:09:48,649 ese efecto ahora de que, mira, hemos ganado 107 00:09:48,649 --> 00:09:50,529 uy, nos gana Cabo Verde, madre 108 00:09:50,529 --> 00:09:52,429 perdido, pues con Cabo Verde 109 00:09:52,429 --> 00:09:54,809 vale, pues ya hemos, eso que 110 00:09:54,809 --> 00:09:56,730 había, de que le daba 111 00:09:56,730 --> 00:09:58,809 y ya subía el tanto, que era un poco feo 112 00:09:58,809 --> 00:10:00,509 antes de que llegue el balón, sumar 113 00:10:00,509 --> 00:10:01,990 pues bueno, ya lo hemos corregido 114 00:10:01,990 --> 00:10:04,750 y enviamos ese gol a España, que España 115 00:10:04,750 --> 00:10:05,629 es este 116 00:10:05,629 --> 00:10:11,590 Aquí tenemos varios mensajes. Al recibir call, cambiamos el disfraz. 117 00:10:13,289 --> 00:10:19,470 Vamos a parar. ¿Qué disfraces tenemos? Pues hemos tenido que hacer los goles desde el 0 hasta el 11. 118 00:10:19,590 --> 00:10:23,409 Podríamos haber puesto más, pero con el tiempo que le hemos dado no solemos pasar de 11. 119 00:10:24,129 --> 00:10:27,610 Y ahí es donde tenemos que cambiamos el disfraz. 120 00:10:28,610 --> 00:10:32,269 Y al recibir partido, pero eso ya se refiere aquí. 121 00:10:33,090 --> 00:10:38,830 Bueno, y le damos el valor 1, porque si nos fijamos, no tenemos 0, tenemos 1, 122 00:10:38,990 --> 00:10:42,850 y el 1 es cuando ponemos el 0, entonces el disfraz 1 empieza con 0. 123 00:10:43,350 --> 00:10:48,490 Y aquí es donde tenemos que el disfraz 1 empieza con 0, porque ya cuando empieza Uruguay, 124 00:10:48,590 --> 00:10:52,330 pues empezamos en 0, cuando empieza Arabia Saudí, empezamos en 0. 125 00:10:52,929 --> 00:10:58,330 Y ¿qué es lo que hacemos? Al hacer clic en bandera, verde, damos a España el valor menos 1, 126 00:10:58,330 --> 00:11:05,090 nos sale ese 0, y bueno, aquí el tamaño, la posición, y el cambiar disfraz a ESP. 127 00:11:05,409 --> 00:11:14,210 Que el cambiar disfraz a España, eso ya lo teníamos aquí, que le sumábamos a ESP C1. 128 00:11:14,429 --> 00:11:18,990 Entonces por eso nos salía el 0. Yo creo que lo he explicado bien. 129 00:11:19,629 --> 00:11:27,289 Y ahora tenemos este, que este no depende del futbolista, sino depende de que nos toque este cartel, 130 00:11:27,289 --> 00:11:38,789 Que luego una niña había dicho, mira, antes de poner carteles podíamos poner los futbolistas del otro equipo con su uniforme, con su traje de jugar. 131 00:11:39,070 --> 00:11:43,309 Pues mira, también vamos a ver aquí cómo hemos programado. 132 00:11:44,570 --> 00:11:49,289 La verdad que ese nos ha hecho interesante el programa y un poquito complicado. 133 00:11:49,970 --> 00:11:53,029 Eliminatoria al valor 0, esta no la estamos usando. 134 00:11:53,350 --> 00:11:54,450 Entonces la quitamos. 135 00:11:54,450 --> 00:11:56,690 y nos vamos a disfraz 1 136 00:11:56,690 --> 00:11:58,250 porque tenemos tres disfraces 137 00:11:58,250 --> 00:12:02,789 los tres equipos contra los que hemos jugado 138 00:12:02,789 --> 00:12:05,490 Cabo Verde, Arabia Saudí y Uruguay 139 00:12:05,490 --> 00:12:08,149 yo ya me he aprendido que no me gusta el fútbol 140 00:12:08,149 --> 00:12:09,429 pero no me gusta mucho 141 00:12:09,429 --> 00:12:12,070 pero ya me he aprendido contra quien jugamos en este grupo 142 00:12:12,070 --> 00:12:14,950 y fijamos el tamaño y lo escondemos 143 00:12:14,950 --> 00:12:16,190 y esperamos ese tiempo 144 00:12:16,190 --> 00:12:18,070 ese tiempo que está aquí esperando 145 00:12:18,070 --> 00:12:20,929 para que no vayamos de listos 146 00:12:20,929 --> 00:12:23,669 y ya si al principio salía pues ya saltábamos 147 00:12:23,669 --> 00:12:29,450 no. Entonces ahí esperamos un poquito. Nos mostramos y suena el pitido, que la verdad 148 00:12:29,450 --> 00:12:38,990 lo está haciendo bien. Y enviamos aparecer. Ese enviar aparecer se lo debemos mandar aquí 149 00:12:38,990 --> 00:12:47,509 al... aquí lo tenemos. Cuando ya han pasado ese tiempo aparece nuestro balón. Por eso 150 00:12:47,509 --> 00:12:53,750 ahí aparecía enviamos a aparecer y vamos a repetir aquí estamos los bloques usando los 151 00:12:53,750 --> 00:13:00,470 bloques de repetición que interesante repetimos tres veces porque hay tres equipos 1 2 y 3 152 00:13:00,470 --> 00:13:06,889 repetimos tres veces cinco veces que se mueva pero para que no siga un patrón fijo metemos 153 00:13:06,889 --> 00:13:15,590 este aleatorio puede salir entre 0 7 o 4 nos pueden salir muy rápido o nos pueden salir muy 154 00:13:15,590 --> 00:13:21,710 lentos que eso es lo que nos hace pues que estemos aquí en esta situación de esperando a ver sale no 155 00:13:21,710 --> 00:13:31,470 sale ahí es donde nos lo pone cada vez un poquito más difícil ahí tenemos la vamos a ganar a cabo 156 00:13:31,470 --> 00:13:41,539 verde con un poco de suerte si nos toca y si nos toca podríamos empatar no vamos a ganar 157 00:13:41,539 --> 00:13:51,620 y esto lo va a repetir cinco veces cinco veces va a hacer este tránsito luego tenemos el de arriba 158 00:13:51,620 --> 00:13:58,500 que no lo hace cinco veces que lo hace solo dos veces si no sería muy difícil y una vez que nos 159 00:13:58,500 --> 00:14:05,419 ha repetido cinco veces lo ha hecho cinco veces esperamos dos segundos hay un tiempo de transición 160 00:14:05,419 --> 00:14:13,659 aquí para el siguiente partido vamos al siguiente disfraz y por eso ya pasamos de cabo verde arabia 161 00:14:13,659 --> 00:14:21,980 saudí y lo que hacemos es enviamos partido escondemos y detenemos todos el enviar partido 162 00:14:21,980 --> 00:14:33,139 para que nos sirve el enviar partidos para poner los marcadores a cero porque vemos a recibir 163 00:14:33,139 --> 00:14:39,639 partido. Qué importante es poner los bloques organizaditos. Este, al recibir partido, empezamos 164 00:14:39,639 --> 00:14:44,399 de cero. Enviar partido, empezamos de cero. Y luego ya, después de que se ha repetido 165 00:14:44,399 --> 00:14:48,740 las tres veces, hemos ido a lo bruto y le ponemos detener todo y ya se ha terminado 166 00:14:48,740 --> 00:14:54,440 el paro. No se nos queda el marcador, ahí lo podríamos seguir trabajando, pero realmente 167 00:14:54,440 --> 00:15:01,480 hacer esto con los chicos y las chicas, pues ha llevado un tiempito, entonces tampoco era 168 00:15:01,480 --> 00:15:09,580 necesario complicarnos tanto y vamos a ver cómo nos lo que hemos dicho no lo tenemos aquí no 169 00:15:09,580 --> 00:15:16,220 empieza el partido ya cuando empieza el piso tienen un tiempo aleatorio para salir vemos 170 00:15:16,220 --> 00:15:22,360 que vamos vamos más mira que me han tocado los dos vemos vamos marcando goles va subiendo el 171 00:15:22,360 --> 00:15:31,159 marcador cabo verde en la pelota no sale antes algo aleatorio 34 hemos palmas y empezamos otra 172 00:15:31,159 --> 00:15:37,759 vez de cero con otro equipo y eso lo hemos conseguido con el enviar partido y luego tenemos 173 00:15:37,759 --> 00:15:45,100 aquí pues también los mismos marcadores pero para los goles de del equipo contrario lo que pasa que 174 00:15:45,100 --> 00:15:53,860 el equipo contrario lo que hacemos es que tocando sprite sumar a enemigo enviamos gol enemigo 175 00:15:53,860 --> 00:16:00,559 esperamos enviamos o sea sumamos de dos centros lo hemos metido aquí como que va porque es que 176 00:16:00,559 --> 00:16:02,879 Y no quedaba muy raro, parecía baloncesto 177 00:16:02,879 --> 00:16:04,120 Sumaban de 2 en 2 178 00:16:04,120 --> 00:16:05,820 Aquí sin embargo cuando nos toca 179 00:16:05,820 --> 00:16:08,259 Nos mete el 1 y el 2 180 00:16:08,259 --> 00:16:09,960 Aunque al final 181 00:16:09,960 --> 00:16:12,460 En fondo gole, pero vamos a ver 182 00:16:12,460 --> 00:16:13,220 Si nos tocan 183 00:16:13,220 --> 00:16:16,480 1 y 2, porque lo otro 184 00:16:16,480 --> 00:16:18,659 De poner aquí un 2, pues queda rarísimo 185 00:16:18,659 --> 00:16:20,379 Y ya por último 186 00:16:20,379 --> 00:16:22,059 Vemos este de arriba 187 00:16:22,059 --> 00:16:24,080 Que es el mismo, lo hemos duplicado 188 00:16:24,080 --> 00:16:26,100 Lo que pasa que hemos tenido que quitar cosas 189 00:16:26,100 --> 00:16:28,340 O sea, no necesitábamos estar mandando 190 00:16:28,340 --> 00:16:32,039 esos mensajes 191 00:16:32,039 --> 00:16:33,820 o tantos mensajes, ¿no? 192 00:16:33,820 --> 00:16:35,100 como lo de cambiar partido 193 00:16:35,100 --> 00:16:37,820 aquí ocurre lo mismo, si nos toca 194 00:16:37,820 --> 00:16:39,740 vamos un gol y luego 195 00:16:39,740 --> 00:16:41,980 metemos otro gol, al recibir 196 00:16:41,980 --> 00:16:43,919 partido, aquí esperamos 197 00:16:43,919 --> 00:16:45,799 un segundo, por eso siempre este 198 00:16:45,799 --> 00:16:47,799 sale un poquito más tarde o normalmente 199 00:16:47,799 --> 00:16:49,759 sale un poquito más tarde, nuestra 200 00:16:49,759 --> 00:16:51,460 se repite dos veces 201 00:16:51,460 --> 00:16:53,779 ahí el tiempo le hemos puesto el mismo 202 00:16:53,779 --> 00:16:55,600 y se desliza, desde luego no en esta 203 00:16:55,600 --> 00:16:57,480 posición, se desliza en esta otra 204 00:16:57,480 --> 00:17:12,259 Hemos tenido que cambiar esos valores. La verdad que nos hace trabajar el darse cuenta de que cuando estás programando una cosa, si la modificas algunos parámetros, te va a funcionar. 205 00:17:12,380 --> 00:17:16,539 Si no modificas los parámetros, este lo habíamos duplicado y seguía saliendo aquí. 206 00:17:17,119 --> 00:17:23,240 Y la verdad que esto nos ayuda a conocer por lo menos lo que es la posición en el eje de coordenada. 207 00:17:23,240 --> 00:17:38,279 Y este actúa de la misma manera, lo único que solo dos veces y se esconde. Este no detiene el programa. En este caso sí detiene. Entonces, ahí ha habido que quitar cosas porque si no, si le poníamos un detener aquí, pues ya nos daba la lata. 208 00:17:38,279 --> 00:17:53,940 Bueno, lo que quiero decir es que, de nuevo, la programación y la robótica nos está haciendo trabajar distintas condiciones, distintos parámetros que en otras áreas nos cuesta mucho más utilizarlos. 209 00:17:53,940 --> 00:18:00,000 si nos queremos dar cuenta del sol, cómo puede influir en la fotosíntesis 210 00:18:00,000 --> 00:18:05,700 eso en los chicos y en las chicas en primaria es un poquito complicado 211 00:18:05,700 --> 00:18:09,200 según la inclinación, según la intensidad 212 00:18:09,200 --> 00:18:15,940 pero aquí estamos viendo que este parámetro por ejemplo de la posición lo tenemos que cambiar 213 00:18:15,940 --> 00:18:19,660 aquí estamos en el menos 220 que salen de aquí 214 00:18:19,660 --> 00:18:25,119 pero aquí en el menos 25 y sin embargo en este estamos saliendo del menos 150 215 00:18:25,119 --> 00:18:29,539 el menos 150 está aquí abajo y el menos 25 está aquí arriba 216 00:18:29,539 --> 00:18:33,740 y lo hemos llevado un poquito más para acá, eso sí es verdad, ahora me acuerdo 217 00:18:33,740 --> 00:18:37,279 porque si lo poníamos aquí y metíamos un gole nos lo tapaba 218 00:18:37,279 --> 00:18:40,500 y ahora ya nos lo deja ver estupendamente, vamos a verlo 219 00:18:40,500 --> 00:18:45,259 empieza el pitido, ahora sale en ese segundo que tarda vez 220 00:18:45,259 --> 00:18:51,660 y lo hemos adelantado pues para que no nos tape, mira ya ha tocado ahí, para que no nos tape la puerta. 221 00:18:51,759 --> 00:18:59,069 Uy madre mía, qué mal, esto no lo remontamos, nada, imposible, Cabo Verde gana. 222 00:18:59,630 --> 00:19:01,490 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 223 00:19:01,869 --> 00:19:03,829 ¿Qué es lo que vamos a hacer con este juego? 224 00:19:03,910 --> 00:19:07,650 Porque la idea principal es, lo vamos a reciclar para Halloween. 225 00:19:08,170 --> 00:19:13,349 Aquí vamos a poner unos zombies, unas brujas, alguna momia 226 00:19:13,349 --> 00:19:38,470 Y aquí pondremos los pasillos del colegio y que cuando llegues a un número determinado que se nos bloque la pantalla y así podremos jugar con las tablets y dependiendo de a qué grupo de edad sea iremos jugando con estos parámetros del tiempo, con este parámetro de la velocidad con la que se desliza para que esté adaptado a todas las edades. 227 00:19:38,470 --> 00:19:48,210 De nuevo, la programación y la robótica nos permite utilizar lo mismo en todos los cursos con distintas dificultades. 228 00:19:48,589 --> 00:19:50,369 ¿También lo podemos hacer en matemáticas? 229 00:19:50,369 --> 00:20:00,390 Sí, en matemáticas. En primero sumamos y empezamos a ir a sumas conllevadas y en sexto ya tenemos sumas de 4 o 5 cifras. 230 00:20:01,069 --> 00:20:07,369 Pero realmente yo creo que la programación y la robótica en este sentido nos da más oportunidades. 231 00:20:08,130 --> 00:20:09,130 Pues eso es lo que yo pienso. 232 00:20:09,589 --> 00:20:11,710 Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.