1 00:00:01,459 --> 00:00:08,099 Este es el programa LibreCAD. Os hago un mini repaso de lo que vimos el otro día. 2 00:00:09,039 --> 00:00:16,699 Veíamos que cuando arrancábamos la aplicación teníamos aquí arriba una zona de opciones comunes, 3 00:00:16,800 --> 00:00:25,079 que son el típico abrir, el típico guardar, el imprimir, la previsualización, tenemos copiar y pegar, 4 00:00:25,760 --> 00:00:31,000 también tenemos las opciones de zoom, aquí a la derecha, y hay un icono importante que es este, 5 00:00:31,000 --> 00:00:41,500 que es el puntero de selección, que es el que yo pondré cuando quiera moverme por la pantalla en modo selección, es decir, solo para poderme mover y seleccionar cosas, no para hacer. 6 00:00:42,000 --> 00:00:52,979 Cuando estoy actuando, cuando quiero hacer cosas sobre el tapiz, que es esta zona, esta es la zona de trabajo o tapiz, voy a utilizar estas herramientas que tengo aquí a la izquierda. 7 00:00:52,979 --> 00:01:03,079 Con estas herramientas yo lo que hago es líneas, cuadrados, círculos, arcos, segmentos, todo eso lo voy a ir haciendo con estas herramientas 8 00:01:03,079 --> 00:01:10,640 que iremos viendo algunas de ellas poco a poco. Hoy vamos a ver, por ejemplo, cómo hacer rectángulos y hoy vamos a ver cómo acotar, 9 00:01:10,760 --> 00:01:20,920 que se hace con esta herramienta de aquí. Aquí abajo tenemos la parte de forzados, que es, si os fijáis, cuando yo me muevo por el tapiz 10 00:01:20,920 --> 00:01:37,799 Tengo una cuadrícula de puntos y yo puedo forzar, por ejemplo, a la cuadrícula, que sería este primer icono, forzar a la cuadrícula o forzar a los extremos de las diferentes figuras que ya haya dibujado. 11 00:01:37,799 --> 00:01:47,920 Si yo he dibujado una recta, pues a un extremo o al otro de la recta y entonces me va a pegar el cursor a ese punto concretamente y va a ser mucho más fácil hacer cosas. 12 00:01:48,079 --> 00:01:58,000 Fijaros que yo voy a hacer una línea utilizando dos puntos. Yo ahora me muevo libremente. Si os fijáis, me muevo libremente. 13 00:01:58,000 --> 00:02:16,099 ¿Qué pasa si le doy a pegarme a la cuadrícula? Pues lo que voy a hacer, al darle a ajustar a la cuadrícula, lo que voy a hacer es que obligo a que el cursor ya no se mueva libremente, sino que va a ir saltando de un punto de la cuadrícula al siguiente. 14 00:02:16,099 --> 00:02:32,370 entonces voy a hacer en formato libre una recta con dos puntos, no sé ni dónde han caído, luego para terminar el modo de inserción pulsamos el botón derecho del ratón o escape 15 00:02:33,009 --> 00:02:45,030 esto lo tendréis que ir apuntando en un cuaderno para tenerlo claro porque si no luego os vais a hacer un lío, entonces pincho y pincho cuando le he dado una recta con dos puntos y me hace una línea 16 00:02:45,409 --> 00:02:53,629 ¿Qué pasa? Que yo ahora no estoy forzando a nada. Fijaros que no tengo ningún botón de forzado pulsado, con lo cual ahora se mueve libremente. 17 00:02:54,030 --> 00:03:04,129 Si yo fuerzo a la cuadrícula, me muevo por la cuadrícula, pero fijaros que no me puedo poner aquí en el extremo de la línea porque tengo forzado en la cuadrícula. 18 00:03:04,270 --> 00:03:11,550 ¿Qué pasa si yo le digo que me lo fuerce a un extremo? Bueno, pues entonces ahora veis, ya no puedo moverme libremente. 19 00:03:11,550 --> 00:03:17,229 cuando me acerco al otro, salta al otro. Y si le digo que me ajuste a la cuadrícula y a los extremos, 20 00:03:17,370 --> 00:03:23,849 entonces ya me voy a poder mover por los puntos de la cuadrícula y también me va a saltar a los extremos de las figuras. 21 00:03:24,949 --> 00:03:32,389 Si yo no ajusto a los extremos, pues aquí no puedo tocar ese extremo en ningún momento porque no me ajusto a él. 22 00:03:32,969 --> 00:03:39,229 Entonces estos son los botones de ajuste. Hay diferentes opciones, a una intersección, a un punto medio, a un centro de un arco. 23 00:03:39,229 --> 00:03:46,669 bueno pues en este caso nosotros vamos a utilizar cuadrícula y extremos vale o como pone aquí fin 24 00:03:46,669 --> 00:03:53,030 de acuerdo de momento voy a poner como un movimiento libre luego también vimos el otro 25 00:03:53,030 --> 00:03:57,949 día que aquí a la derecha teníamos la línea de comandos con nuestra barra de comandos que es 26 00:03:57,949 --> 00:04:04,169 esta de aquí abajo que es donde vamos a ir metiendo nuestros comandos y aquí unas capas 27 00:04:04,169 --> 00:04:08,689 que hoy vamos a ver también para que nos valen las capas de acuerdo bueno pues estas son las 28 00:04:08,689 --> 00:04:14,009 diferentes zonas del entorno de trabajo y para hacer una línea veíamos que 29 00:04:14,009 --> 00:04:17,569 podríamos hacerla como yo he hecho aquí una línea recta fijaros que ahora si le 30 00:04:17,569 --> 00:04:23,269 digo ajustar a extremos aquí abajo en la izquierda veo las coordenadas absolutas 31 00:04:23,269 --> 00:04:27,250 del cursor con respecto al origen que es esta cruz 32 00:04:27,250 --> 00:04:31,129 roja y aquí veo las coordenadas relativas del 33 00:04:31,129 --> 00:04:35,550 cursor respecto de el último punto que hemos dibujado que siempre me lo marca 34 00:04:35,550 --> 00:04:41,870 la herramienta como una cruz roja pequeñita veis ese es el último punto y ese es el origen de las 35 00:04:41,870 --> 00:04:47,370 coordenadas relativas bueno pues entonces este punto que yo he dibujado aquí en las coordenadas 36 00:04:47,370 --> 00:04:56,730 absolutas que yo veo abajo a la izquierda estamos en el 54.5 55.5 y este y con respecto al otro con 37 00:04:56,730 --> 00:05:00,449 respecto al otro punto porque son relativas al último punto que he dibujado que es el de 38 00:05:00,449 --> 00:05:07,810 arriba a la derecha sería el menos 153 menos 70 vale y sin embargo si me voy a este punto este 39 00:05:07,810 --> 00:05:14,610 punto coordenadas relativas que son las las coordenadas que veo empezando por la esquina 40 00:05:14,610 --> 00:05:20,269 de abajo a la izquierda justo a la derecha pues sería 0 0 porque es el último punto dibujado con 41 00:05:20,269 --> 00:05:25,050 lo cual el relativo a sí mismo es 0 no hay desplazamientos pero sin embargo respecto al 42 00:05:25,050 --> 00:05:33,350 origen estamos en el 207 125 con 5 vale y que representan esas medidas bueno pues para poder 43 00:05:33,350 --> 00:05:39,910 fijar el funcionamiento o el comportamiento de mi aplicación yo lo que voy a hacer es utilizar 44 00:05:39,910 --> 00:05:49,490 el menú opciones preferencias del dibujo actual que es lo que se traduce por current drawing 45 00:05:49,490 --> 00:05:55,790 preferences fijaros que yo tengo el programa de español porque veis que aquí pone archivo aquí 46 00:05:55,790 --> 00:06:00,290 pone editar aquí pone ver pero sin embargo hay muchos menús que no los han traducido no me 47 00:06:00,290 --> 00:06:05,449 preguntéis por qué que no tengo ni idea vale se ve que estaban baguetes y se han traducido algunas 48 00:06:05,449 --> 00:06:10,490 cosas entonces mucho de la información la tenemos en español pero hay cosas que están en inglés con 49 00:06:10,490 --> 00:06:15,730 lo cual hay que aprenderse qué significan las cosas ocurren drawing preferences son las 50 00:06:15,730 --> 00:06:23,410 preferencias del dibujo actual vale pinchamos ahí y lo que tenemos aquí son las preferencias 51 00:06:23,410 --> 00:06:32,730 de mi dibujo primero qué quiere decir el tamaño de la hoja y 455 pestañas la primera es la de la 52 00:06:32,730 --> 00:06:38,730 hoja lo que va a delimitar este tamaño de la hoja es el tamaño de la hoja de impresión a la hora de 53 00:06:38,730 --> 00:06:45,029 imprimir vale el tapiz es infinito el tapiz yo puedo dibujar lo que me dé la gana donde me dé 54 00:06:45,029 --> 00:06:50,110 la gana pero sin embargo luego a la hora de imprimir la hoja se va a limitar a un tamaño 55 00:06:50,110 --> 00:07:00,129 din a4 vale con lo cual tendrá 21 milímetros de ancho por 29,7 de alto vale fíjate que me lo pone 56 00:07:00,129 --> 00:07:08,170 abajo si yo pongo din a4 aquí en la anchura me pone 210 en milímetros y la altura 297 en milímetros 57 00:07:08,170 --> 00:07:14,370 29,7 por 21 vale y qué posición quiero que tenga en la impresora vertical o horizontal bueno pues 58 00:07:14,370 --> 00:07:19,129 vertical eso quiere decir que mi hoja va a estar definida como un día 4 vertical 59 00:07:19,129 --> 00:07:23,810 y a la hora de imprimir me lo va a imprimir sobre ese tipo de soporte 60 00:07:23,810 --> 00:07:28,470 podemos definir también las unidades y las unidades para el formato decimal y 61 00:07:28,470 --> 00:07:31,709 para la precisión nosotros le podemos decir cuántos decimales queremos 62 00:07:31,709 --> 00:07:38,430 fijaros que aquí tenemos un ejemplo yo me gusta trabajar con dos decimales por 63 00:07:38,430 --> 00:07:42,170 lo tanto tanto para los grados como para el formato de la longitud vamos a 64 00:07:42,170 --> 00:07:49,069 trabajar con dos decimales y esto lo tenemos que cambiar cuando entremos al programa cuáles son 65 00:07:49,069 --> 00:07:54,930 las unidades del dibujo le voy a poner milímetros para trabajar aquí en milímetros con lo cual 66 00:07:54,930 --> 00:08:02,149 cuando yo vea un 54 5 me querrá decir que estoy a 54 milímetros es decir a 5 centímetros y medio 67 00:08:02,149 --> 00:08:12,529 54,5 milímetros de este punto que es el origen el origen va a ser la esquina inferior izquierda 68 00:08:12,529 --> 00:08:20,310 de mi folio y cuando lo imprima podré imprimir en las posiciones exactas dentro del folio utilizando 69 00:08:20,310 --> 00:08:24,170 los milímetros por eso ponemos las unidades en milímetros esto nos va a permitir por ejemplo 70 00:08:24,170 --> 00:08:29,870 hacer dibujos a escala yo voy a poder hacer dibujos a escala perfecta voy a poder hacer 71 00:08:29,870 --> 00:08:35,009 líneas del tamaño correcto, ángulos exactos y luego a la hora de imprimirlo por la impresora 72 00:08:35,009 --> 00:08:39,250 me va a salir un dibujo exacto como yo quiero, ¿vale? Con la escala correcta. 73 00:08:39,429 --> 00:08:45,450 Es muy importante porque cuando estamos haciendo cosas aquí en un programa de diseño asistido por ordenador 74 00:08:45,450 --> 00:08:50,429 lo que vamos a estar es queriendo luego sacar esa información a un papel 75 00:08:50,429 --> 00:08:55,090 y ese papel tiene que representar exactamente las medidas correctas, ¿vale? 76 00:08:55,090 --> 00:09:20,470 Entonces, unidades milímetros, formato dos decimales tanto para ángulos como para números, la rejilla, pues le decimos que nos la muestre, esto lo que quiere decir es que nos va a mostrar estos puntitos de la rejilla, es una rejilla ortogonal, es decir, es una rejilla de ejes en perspectiva, o sea, en ejes perpendiculares, 77 00:09:20,470 --> 00:09:29,690 pero también podemos poner una rejilla isométrica, si os fijáis yo puedo hacer una rejilla para pintar en isométrica, con lo cual con este programa también vamos a poder hacer dibujos en isométrica, 78 00:09:29,809 --> 00:09:38,970 os acordáis que cuando vimos las perspectivas podíamos hacer dibujos en perspectiva recta o ortogonal o podíamos hacerlos en isométrica, 79 00:09:38,970 --> 00:09:50,730 Cuando hacemos caballera, utilizamos una rejilla ortogonal y cuando utilizamos isométrica, utilizamos una rejilla especial que tenía los puntos como descolocados. 80 00:09:51,129 --> 00:09:54,450 Bueno, pues podemos poner una rejilla isométrica y esta rejilla cambiaría. 81 00:09:55,809 --> 00:10:04,110 Y luego, el espaciado en X y el espaciado en Y está automático, eso quiere decir que según vaya haciendo zoom, los puntos se irán representando diferentes cosas. 82 00:10:04,450 --> 00:10:11,600 ¿Vale? Ok. Perdón. Seguimos. 83 00:10:11,820 --> 00:10:19,580 cotas aquí cuando hagamos cotas veremos que aquí yo voy a poder indicar por ejemplo el número de 84 00:10:19,580 --> 00:10:26,440 decimales que quiero para la cota cuando me ponga el número quiero que me ponga el número de decimales 85 00:10:26,440 --> 00:10:33,480 que yo le indicó aquí tanto para los ángulos como para las líneas como para otras cosas y además le 86 00:10:33,480 --> 00:10:39,059 voy a poder poner aquí diferentes parámetros esto de momento no lo vamos a tocar y luego los splines 87 00:10:39,059 --> 00:10:43,840 que tampoco los vamos a tocar. Por lo tanto, cuando entremos en un programa como este, 88 00:10:44,220 --> 00:10:46,700 lo primero que tenemos que hacer es definir nuestras preferencias. 89 00:10:47,379 --> 00:10:51,879 En nuestro caso siempre vamos a poner diná 4 vertical, las unidades en milímetros 90 00:10:51,879 --> 00:10:56,759 y la precisión en dos decimales. Y la rejilla la vamos a dejar como está, 91 00:10:57,080 --> 00:11:00,480 las cotas la vamos a dejar como están y los splines los vamos a dejar como están. 92 00:11:03,080 --> 00:11:06,899 Entonces, ahora ya sabemos que lo que me marca aquí son milímetros. 93 00:11:07,419 --> 00:11:15,200 ¿Por qué? Porque le hemos especificado dentro de las características de nuestro dibujo que esto sean milímetros. 94 00:11:15,360 --> 00:11:19,720 Igual que cada punto de estos va a marcarme un centímetro, puesto que va a ir de 10 en 10. 95 00:11:19,720 --> 00:11:27,759 Fijaros que si yo me fijo en la rejilla, esto sería el 20-20 y si me voy hacia la derecha me va al 30-20, es decir, a 30 milímetros. 96 00:11:27,980 --> 00:11:30,039 Cada punto es un centímetro. 97 00:11:31,000 --> 00:11:34,019 Eso ya me permite hacer dibujos a ojo. 98 00:11:34,580 --> 00:11:40,539 Pero si no tengo medidas exactas en centímetros o en medios centímetros o en milímetros, entonces vamos a tener un problema. 99 00:11:40,539 --> 00:11:51,159 Si yo hago un dibujo a escala y al aplicar el factor de escala me salen dos decimales, un 15,42, como narices pongo yo ahí un punto en un 15,42. 100 00:11:51,419 --> 00:11:59,879 Bueno, pues lo que hago es venirme aquí e indicarlo por las coordenadas correctas, exactas de los puntos que les puedo poner con decimales. 101 00:12:00,039 --> 00:12:08,039 Y ojo, como esta ventana de aquí, la ventana de los comandos, acepta también coordenadas que se separan por comas, 102 00:12:08,519 --> 00:12:14,779 tenemos que tener en cuenta que los decimales en este programa se separan con un punto, no con una coma. 103 00:12:15,179 --> 00:12:23,860 Si os fijáis, aquí los decimales están representados con un punto 92 con 25 y el punto decimal es un punto, no es una coma. 104 00:12:23,860 --> 00:12:27,460 entonces no os equivoquéis porque si ponéis una coma el programa lo va a 105 00:12:27,460 --> 00:12:30,460 interpretar como el que le estáis metiendo una coordenada con dos números 106 00:12:30,460 --> 00:12:35,019 separados vale separados por una coma todo lo que yo vaya ejecutando en mi 107 00:12:35,019 --> 00:12:40,139 barra de comandos que se está de aquí abajo me va a venir aquí a un histórico 108 00:12:40,139 --> 00:12:44,679 y se va a ir almacenando en una lista de todos los comandos que yo he ejecutado 109 00:12:44,679 --> 00:12:48,399 desde que empecé el programa con lo cual puedo revisar a ver si me equivocado en 110 00:12:48,399 --> 00:12:50,940 algún sitio