0 00:00:00,000 --> 00:00:14,000 Muy buenas, continuamos generando ideas. Partíamos de un brainstorming, ampliamos el número de ideas 1 00:00:14,000 --> 00:00:21,000 con inspiración aplicada, pero vamos a ver cómo podemos conseguir más ideas e ir todavía más allá. 2 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 Fijaos que en este sentido hay muchísimas dinámicas. Yo voy a trabajar con vosotros tres, 3 00:00:27,000 --> 00:00:33,000 que me permiten, bajo mi punto de vista, dar tres pasos importantes. Es decir, 4 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 brainstorming inicialmente para comenzar, la inspiración aplicada para ir más allá y para 5 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 entender qué es esto de generar realmente nuevas ideas, pero ahora vamos a intentar ir todavía un 6 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 poquito más allá mediante la dinámica que se denomina Scamper o Lista de Onsboard. 7 00:00:51,000 --> 00:00:59,000 Bien, ¿qué vamos a hacer exactamente ahora? Fijaos que no tratamos de dar respuesta al 8 00:00:59,000 --> 00:01:06,000 reto necesariamente, porque si no nos estaríamos siempre formulando la misma pregunta y realmente 9 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 ya hemos trabajado eso. Intentar dar respuesta al reto directamente ya lo hemos hecho y lo 10 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 hemos hecho con tanto brainstorming como la inspiración aplicada. Ahora lo que vamos a 11 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 hacer es lo que se llama Scamper o también la Lista de Onsboard. Y ahora os establezco la 12 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 diferencia, pero fundamentalmente se trata de lo siguiente. En primer lugar, aquí lo que vamos a 13 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 hacer es definir hechos que se están dando ahora mismo. En relación al reto que queremos resolver, 14 00:01:34,000 --> 00:01:41,000 vamos a fijar un hecho y lo que vamos a pensar es en ese hecho y ver cómo podemos cambiar las 15 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 cosas. ¿Cómo podemos eliminar algo de esa situación? ¿Cómo podemos poner alguna cosa nueva? 16 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 ¿Cómo podríamos sustituir algo? ¿Cómo podríamos maximizar algo que ocurre o minimizar? Básicamente 17 00:01:55,000 --> 00:02:02,000 la idea, repito, es esa. Centrarse en un hecho determinado y ver cómo podemos hacer cambios. 18 00:02:02,000 --> 00:02:08,000 Fijaos que nos lleva a algo mucho más material. Ya no respondemos a una pregunta, sino que nos 19 00:02:08,000 --> 00:02:15,000 fijamos en un hecho concreto que está ocurriendo. Bien, si lo vemos de manera práctica, en el 20 00:02:15,000 --> 00:02:22,000 Scamper definimos un hecho y a partir de ahí nos hacemos preguntas. ¿Qué podría sustituir? ¿Qué 21 00:02:22,000 --> 00:02:30,000 podría combinar? ¿Qué podría en ese hecho adaptar? ¿Qué podría modificar o magnificar? ¿Qué 22 00:02:30,000 --> 00:02:36,000 podría proponer? O sea, ¿para qué podríamos utilizarlo dando otros usos? ¿Qué podría eliminar 23 00:02:36,000 --> 00:02:43,000 o minimizar? ¿Y qué podría reordenar o reinvertir? Bien, esta es lo que se denomina la técnica Scamper, 24 00:02:43,000 --> 00:02:50,000 pero la técnica Scamper tiene, diríamos, un desarrollo, tiene una evolución. La dinámica 25 00:02:50,000 --> 00:02:55,000 inicial es lo que se conocía como la lista de Osborne, que precisamente a mí, como tiene algún 26 00:02:55,000 --> 00:03:00,000 ítem menos, quizás me gusta más. Entonces os muestro, por ejemplo, cómo hemos trabajado la 27 00:03:00,000 --> 00:03:07,000 lista de Osborne. En primer lugar, definimos una situación, ¿vale? Recordad que estábamos tratando 28 00:03:07,000 --> 00:03:12,000 un tema que tenía que ver fundamentalmente con salud y, bueno, pues en caso de encontrarnos en 29 00:03:12,000 --> 00:03:19,000 mal estado y ser algo urgente, bueno, pues este grupo definió una tarde en urgencias, ¿vale? Y a 30 00:03:19,000 --> 00:03:26,000 partir de ahí la lista de Osborne ofrece cinco posibilidades para repensar cómo podríamos cambiar 31 00:03:26,000 --> 00:03:32,000 ese hecho, cómo podríamos cambiar esa tarde en urgencias. Esas posibilidades son adaptar, 32 00:03:32,000 --> 00:03:42,000 combinar, sustituir, exagerar y proponer usos alternativos. Así que fijaos, bueno, fijaos en 33 00:03:42,000 --> 00:03:48,000 las respuestas porque nuevamente, repito, tendemos a pensar sólo en posibilidades que vemos reales 34 00:03:49,000 --> 00:03:55,000 y no tiene por qué ser así. Esto nos va a inspirar muchísimo. Fijaos, si hablamos de adaptar una 35 00:03:55,000 --> 00:04:00,000 tarde en urgencias, todos nos la imaginamos, pues con colas de espera, en el hospital, esperando 36 00:04:00,000 --> 00:04:06,000 bien en la sala interior o incluso en la calle. Bueno, pues aquí precisamente se centran en esa 37 00:04:06,000 --> 00:04:12,000 masificación de gente y la propuesta que tienen es una conexión virtual. Repito, no tiene por qué ser 38 00:04:12,000 --> 00:04:19,000 buena. Estamos introduciendo el trabajo en remoto. Puede ser o no puede ser, eso se verá posteriormente. 39 00:04:19,000 --> 00:04:25,000 Combinar, imaginaos porque están diciendo, bueno, generalmente allí no hacemos nada más que esperar, 40 00:04:25,000 --> 00:04:33,000 esperar a que nos llamen, esperar para alguna cita, pues están combinando esa tarde tediosa con técnicas 41 00:04:33,000 --> 00:04:39,000 que te ayudarían a pasar la tarde, técnicas de relajación. Bien, y así sucesivamente. Aquí veis 42 00:04:39,000 --> 00:04:44,000 que han propuesto al menos algo diferente, pero que se pueden poner dos, tres posibilidades por 43 00:04:44,000 --> 00:04:50,000 cada uno de ellos. De la misma manera os digo que si llegados a un ítem como sustituir, por ejemplo, 44 00:04:50,000 --> 00:04:57,000 no encontráis alguna respuesta, no pasa absolutamente nada. Fijaos que esta lista de 45 00:04:57,000 --> 00:05:04,000 Osborne lo que quiere es que sigáis pensando y repensando diferentes cosas que pueden hacerse 46 00:05:04,000 --> 00:05:11,000 en cada una de las situaciones que planteéis. Bien, aquí tenéis ejemplificado un hecho, pero que 47 00:05:11,000 --> 00:05:16,000 podéis hacerlo perfectamente con dos y con tres, y cuantos más hechos manejéis y más practiquéis 48 00:05:16,000 --> 00:05:24,000 con la dinámica, más ideas tendremos. Así que nada, os animo a que apliquéis esta lista de Osborne 49 00:05:24,000 --> 00:05:32,000 o si queréis hagáis un Scamper que tiene algún ítem más y veréis cómo siguen apareciendo 50 00:05:32,000 --> 00:05:41,000 nuevas ideas. Es impresionante, pero a estas alturas es fácil que tengamos 70, 80 o 90 ideas 51 00:05:41,000 --> 00:05:49,000 diferentes que den respuesta a nuestro reto. Así que nos vamos aproximando a lo que va a ser la solución final.