1 00:00:00,000 --> 00:00:10,600 Para aportar la evidencia correspondiente a innovación metodológica, hemos creado 2 00:00:10,600 --> 00:00:16,820 una situación de aprendizaje para trabajar la unidad combinatoria de la asignatura Ampliación 3 00:00:16,820 --> 00:00:20,180 de Matemáticas de IV de la ESO. 4 00:00:20,180 --> 00:00:26,080 Esta infografía recoge la unidad didáctica elaborada para ello. 5 00:00:26,080 --> 00:00:31,760 Lo primero de todo, recordar la importancia de las normas de la metiqueta, que se pueden 6 00:00:31,760 --> 00:00:34,760 ver en este código QR. 7 00:00:34,760 --> 00:00:42,000 Como punto de partida, utilizamos la metodología de aprendizaje basado en problemas. 8 00:00:42,000 --> 00:00:43,880 Se plantea un desafío motivador. 9 00:00:43,880 --> 00:00:50,380 Además, se proporcionan vídeos enriquecidos con preguntas por espacios. 10 00:00:50,380 --> 00:00:56,780 Los alumnos trabajan en grupos cooperativos, con sus correspondientes nombres, logo, asignación 11 00:00:56,780 --> 00:00:59,620 de roles y calendario de actuaciones. 12 00:00:59,620 --> 00:01:06,740 Además, crean un diario reflexivo y documentos compartidos para trabajar de manera colaborativa. 13 00:01:06,740 --> 00:01:11,860 En cuanto a los conceptos básicos de la unidad, los alumnos realizan un CAP-SEE para poder 14 00:01:11,860 --> 00:01:14,380 partir de sus conocimientos previos. 15 00:01:14,500 --> 00:01:20,300 Se utiliza la metodología FLIP PLARUM, con vídeos enriquecidos, que explican a los alumnos 16 00:01:20,300 --> 00:01:23,260 estos conceptos. 17 00:01:23,260 --> 00:01:29,580 Los alumnos crean un mapa conceptual que recoge las diferentes características y fórmulas 18 00:01:29,580 --> 00:01:34,740 de las técnicas de recuento, hecho con la herramienta MindMeister. 19 00:01:34,740 --> 00:01:40,020 Los alumnos ya están preparados para resolver problemas, propuestos algunos a través de 20 00:01:40,020 --> 00:01:42,340 GeoGebra. 21 00:01:42,340 --> 00:01:48,260 Como producto final, los alumnos tienen que crear un vídeo mediante la técnica Elevator 22 00:01:48,260 --> 00:01:49,700 Pitch. 23 00:01:49,700 --> 00:01:54,380 Este vídeo lo subirán a un canal de YouTube creado para esta unidad. 24 00:01:54,380 --> 00:01:59,920 Para finalizar, contamos con la evaluación, que engloba auto-evaluación, co-evaluación 25 00:01:59,920 --> 00:02:01,220 y hetero-evaluación. 26 00:02:01,220 --> 00:02:07,700 Los alumnos tendrán que realizar un Escape Room, hecho con Geniali, que evaluarán su 27 00:02:07,700 --> 00:02:13,100 producto final con un formulario de Google y rúbrica. 28 00:02:13,100 --> 00:02:16,740 Para concluir, estas son las metodologías que hemos tratado. 29 00:02:16,740 --> 00:02:23,020 Aprendizaje basado en problemas de unificación, FLIP PLARUM, aprendizaje cooperativo y aprendizaje 30 00:02:23,020 --> 00:02:24,020 autónomo. 31 00:02:24,020 --> 00:02:29,700 Para mejorar la accesibilidad, disponemos de herramientas como son... 32 00:02:30,700 --> 00:02:34,580 Metodologías si investigamos resolución de problemas mediante... 33 00:02:34,580 --> 00:02:48,540 Un lector, un zoom, herramientas que reconocen la tipografía y que permite cambiarla y herramienta 34 00:02:48,540 --> 00:02:51,620 para alumnos con problemas de diplexia. 35 00:02:51,620 --> 00:02:53,180 Además, un traductor.