1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 Soy Cristina Martín García y en esta unidad voy a presentar la evidencia digital, creación 2 00:00:04,880 --> 00:00:10,960 y modificación de contenidos educativos digitales. En este caso, la unidad que voy a presentar 3 00:00:10,960 --> 00:00:18,600 es organización de viajes, de negocios, reserva de hoteles y de restaurantes. Así, los contenidos 4 00:00:18,600 --> 00:00:23,320 los tendrán alojados en la web, en el caso de la presentación online en versión pdf 5 00:00:23,320 --> 00:00:30,680 para que puedan consultarla y descargarla más fácilmente, así como las tareas que 6 00:00:30,680 --> 00:00:37,920 tendrán que enviarme al final de la presentación. En este caso, la presentación que he elegido 7 00:00:37,920 --> 00:00:42,880 es una presentación de la aplicación Nearpod que permite la interacción con los alumnos. 8 00:00:42,880 --> 00:00:47,560 Así, estos tienen que meter este código y a continuación, un código que se genera 9 00:00:47,560 --> 00:00:54,920 cada vez y una vez que ingresen con su nombre de pila, verán la presentación que yo controlaré 10 00:00:54,920 --> 00:00:59,880 desde mi ordenador. Asimismo, a continuación verán un vídeo controlado por el profesor 11 00:00:59,880 --> 00:01:05,920 en el que tendrán que responder una serie de preguntas, una pizarra en la que tendrán 12 00:01:05,920 --> 00:01:11,840 que responder a la siguiente pregunta. Yo anonimizaré las respuestas, así como podré 13 00:01:11,840 --> 00:01:17,640 censurar aquellas que no se consideran aptas para que las vean sus compañeros. A continuación 14 00:01:17,640 --> 00:01:24,080 encontraríamos las distintas partes de la presentación dirigidas a la gestión de viajes 15 00:01:24,080 --> 00:01:31,040 del vocabulario necesario que tienen que aprender y, finalmente, una actividad que tendrán 16 00:01:31,040 --> 00:01:36,680 que realizar ellos. En este caso, una actividad de speaking y, a continuación, una de writing 17 00:01:36,680 --> 00:01:45,800 y de generación de documentos digitales. Por otro lado, en la versión de alumno tienen 18 00:01:45,800 --> 00:01:51,840 aquí una opción por la que podrán mejorar la accesibilidad, en el caso de aquellos alumnos 19 00:01:51,840 --> 00:01:58,880 que tengan mayores necesidades. La siguiente tarea que vamos a realizar es un juego en 20 00:01:58,880 --> 00:02:06,640 Educaplay que consiste en ordenar palabras de las letras del vocabulario que hemos aprendido 21 00:02:06,640 --> 00:02:14,400 a través de una descripción del mismo. En este caso, un documento que permite viajar, 22 00:02:14,400 --> 00:02:20,400 sería el ticket, y así irían pasando uno a uno las distintas fases. En cuanto a accesibilidad, 23 00:02:20,400 --> 00:02:25,320 controlaríamos el tiempo en función de las distintas necesidades. Finalmente, el último 24 00:02:25,320 --> 00:02:33,920 contenido digital consiste en una respuesta, un juego con preguntas y respuestas múltiples 25 00:02:33,920 --> 00:02:41,720 tipo cajud, que se puede hacer digitalmente o en papel, lo que resulta favorable. En cuanto 26 00:02:41,720 --> 00:02:51,280 al modo clásico, encontrarían como un tipo cajud, saldrían las preguntas y tendrían 27 00:02:51,280 --> 00:02:58,840 que contestar, bueno, se tendrían que unir a través de este sistema y