1 00:00:16,940 --> 00:00:23,760 Os voy a presentar una asociación de aprendizaje que se titula True True, el robot traga números, para primero de primaria. 2 00:00:35,200 --> 00:00:42,229 Lo simple es utilizar la creatividad en la resolución de cursos. 3 00:00:42,789 --> 00:00:45,369 Tenemos recursos personales, materiales y digitales. 4 00:00:45,869 --> 00:00:47,750 Personales, como maestros y estudiantes. 5 00:00:48,570 --> 00:00:54,909 Materiales, como las fichas de recorrido y los tales. 6 00:00:55,509 --> 00:00:57,590 Contaremos con el aula virtual de tu cama. 7 00:00:57,590 --> 00:01:09,219 La manera en la que vamos a trabajar con nuestros alumnos es en equipo, con diferentes roles, utilizando el trabajo cooperativo. 8 00:01:09,900 --> 00:01:15,519 Entonces vamos a tener cuatro roles principales, el de tester, que va a mover a TrueTrue siguiendo las tarjetas, 9 00:01:15,719 --> 00:01:22,599 el de programador, que colocará las tarjetas para programar, el revisor, que comprobará que la programación está correcta 10 00:01:22,599 --> 00:01:28,659 y el cargador, que es el que va a introducir las tarjetas en todos estos roles. 11 00:01:28,959 --> 00:01:33,340 En cada actividad se irán cambiando para que los estudiantes pasen con todos. 12 00:01:36,959 --> 00:01:44,760 Para comenzar la primera sesión vamos a hacer la actividad de disfrazar a traganúmeros para motivar a los niños. 13 00:01:45,400 --> 00:01:51,939 Entonces, les vamos a contar que TrueTrue es un robot que para tener energía necesita resolver sumas, 14 00:01:51,939 --> 00:01:54,760 encontrar diferentes representaciones de un número, etc. 15 00:01:55,200 --> 00:01:58,920 Entonces, de esta manera, les vamos a motivar a que resuelvan las diferentes actividades. 16 00:01:59,959 --> 00:02:06,099 En esta en particular, les vamos a dar esta plantilla de un disfraz para el robot Plutru 17 00:02:06,099 --> 00:02:12,699 y les vamos a motivar a que la decoren con diferentes motivos matemáticos, con símbolos, etc. 18 00:02:13,360 --> 00:02:18,960 Y después van a tener que escribir una frase, como los ejemplos que aparecen a la derecha, 19 00:02:19,520 --> 00:02:22,240 en el bocadillo que les vamos a proporcionar. 20 00:02:22,240 --> 00:02:27,520 Una frase divertida podría ser, me apetece un morito de postre o cómo me gusta comer números. 21 00:02:28,300 --> 00:02:35,979 Vamos a desarrollar con los alumnos ya el trabajo propiamente más matemático. 22 00:02:36,520 --> 00:02:43,180 Les vamos a dar a cada grupo una ficha, como la que aparece a la izquierda. 23 00:02:43,939 --> 00:02:45,900 Entonces, esta ficha tendrá tres columnas. 24 00:02:45,979 --> 00:02:51,280 En la primera columna aparece un número, en la segunda la descomposición de ese número, 25 00:02:51,280 --> 00:02:55,840 como con una suma de dos números diferentes 26 00:02:55,840 --> 00:02:58,840 y en la tercera columna aparecerán decenas y unidades, 27 00:02:58,979 --> 00:03:01,379 la representación de ese número con decenas y unidades. 28 00:03:01,919 --> 00:03:04,319 Entonces lo que tienen que hacer los alumnos, como en el ejemplo, 29 00:03:04,879 --> 00:03:09,099 es unir con una flecha, esto lo tendrán que hacer con un rotulador 30 00:03:09,099 --> 00:03:13,000 bastante gordo para que luego tú puedas ir esa línea, 31 00:03:13,560 --> 00:03:16,919 tienen que unir las tres representaciones de ese número, 32 00:03:16,919 --> 00:03:21,659 Por ejemplo, el 71 sería 70 más 1 y 7 decenas y una unidad. 33 00:03:24,460 --> 00:03:31,639 Como hay diferentes números, diferentes sumas, esto lo irán haciendo cada uno de los alumnos. 34 00:03:31,879 --> 00:03:32,400 Hará un ejemplo. 35 00:03:32,919 --> 00:03:37,180 Y siempre al final de cada actividad se hará una apuesta en común con el gran grupo 36 00:03:37,180 --> 00:03:42,340 para ver que todos han visto las diferentes opciones de la actividad. 37 00:03:45,419 --> 00:03:50,560 Vale, en la siguiente actividad que vamos a hacer con los estudiantes se titula los amigos del 10. 38 00:03:50,560 --> 00:03:54,659 y en este caso les vamos a proporcionar una ficha 39 00:03:54,659 --> 00:03:58,319 como la que aparece en tablerito, como la que aparece en la izquierda. 40 00:03:58,960 --> 00:04:02,139 Entonces lo que tendrán que hacer es, como veis en el ejemplo, 41 00:04:02,500 --> 00:04:05,919 encontrar tres números que aparezcan uno al lado del otro o seguidos 42 00:04:05,919 --> 00:04:07,099 que sumen 10. 43 00:04:07,860 --> 00:04:14,240 Entonces, en esta ocasión, en vez de utilizar la tarjeta sigue líneas, 44 00:04:14,680 --> 00:04:17,939 van a hacer una programación con las diferentes tarjetas. 45 00:04:17,939 --> 00:04:19,860 Como veis en el ejemplo que hemos puesto, 46 00:04:20,560 --> 00:04:27,339 tendría que utilizar la tarjeta de Start, moverse hacia delante, girar a la derecha, moverse hacia delante y finalizar. 47 00:04:33,180 --> 00:04:38,040 Por último, tenemos la actividad titulada Conseguimos Energía con el 30. 48 00:04:38,500 --> 00:04:47,480 En esta actividad se va a motivar a los alumnos diciéndoles que a Turzú, al robot tragar números, le encanta el número 30 49 00:04:47,480 --> 00:04:53,120 y necesitamos vida y energía, haciendo que consigan sumar el número 30 50 00:04:53,120 --> 00:04:57,220 con las opciones que aparecen en las diferentes filas que les proporcionamos en la ficha, 51 00:04:57,600 --> 00:04:58,560 como veis a la izquierda. 52 00:04:59,060 --> 00:05:02,819 Entonces, veis que hay cuatro circulitos, de ahí colocaríamos a TrueTrue 53 00:05:02,819 --> 00:05:07,560 y tienen que encontrar diferentes opciones para sumar el número 30. 54 00:05:08,139 --> 00:05:12,959 En el caso de este tablero, hemos mezclado números y la representación de unidades y decenas, 55 00:05:13,519 --> 00:05:16,420 pero en los materiales proporcionamos otros dos tableros 56 00:05:16,420 --> 00:05:21,399 en los que el profesor puede decidir proporcionar a sus alumnos la actividad solo con números 57 00:05:21,399 --> 00:05:24,459 o solo con la representación de unidades y decenas. Aquí os hemos puesto el ejemplo 58 00:05:24,459 --> 00:05:31,339 mixto, que como veis trazan una línea para conseguir 30 con un rotulador gordito para 59 00:05:31,339 --> 00:05:39,040 que funcione TRU TRU y después lo colocan en el círculo y hacen que el robot avance 60 00:05:39,040 --> 00:05:51,370 hasta el número 30. Bueno, pues esta es la situación de aprendizaje que hemos planteado. 61 00:05:51,370 --> 00:05:56,709 Esperamos que os sea útil para revisar estos conceptos matemáticos básicos con vuestros alumnos 62 00:05:56,709 --> 00:06:00,610 y esperamos que os guste. Muchas gracias. 63 00:06:01,730 --> 00:06:09,279 Para evaluar la situación de aprendizaje vamos a utilizar una rúbrica de evaluación 64 00:06:09,279 --> 00:06:15,740 con diferentes ítems para evaluar, como el uso del robot, la comprensión matemática o la participación activa. 65 00:06:15,740 --> 00:06:21,319 Y evaluaremos estos aspectos en cuatro grados que van de insuficiente a excelente. 66 00:06:21,319 --> 00:06:31,180 Otros instrumentos que vamos a utilizar van a ser un test para el alumnado con preguntas sencillas y una autoevaluación individual 67 00:06:31,180 --> 00:06:34,259 Esperamos que os gusten