1 00:00:00,000 --> 00:00:03,520 En este vídeo voy a mostrar una situación de aprendizaje para sexto de 2 00:00:03,520 --> 00:00:07,240 primaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y en retos, el 3 00:00:07,240 --> 00:00:11,000 trabajo cooperativo y la clase invertida. En ella mi alumnado es protagonista de 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,400 una serie de actividades muy variadas. Se trabaja con números decimales, 5 00:00:14,400 --> 00:00:17,360 proporcionalidad y porcentajes, priorizando el trabajo manipulativo y 6 00:00:17,360 --> 00:00:21,400 competencial, enfrentando al alumnado a situaciones de la vida real. Teniendo en 7 00:00:21,400 --> 00:00:24,520 cuenta el dual, las actividades tienen distintos niveles de dificultad para 8 00:00:24,520 --> 00:00:28,280 favorecer la mayor inclusividad posible. En mi aula siempre trabajamos en equipo 9 00:00:28,280 --> 00:00:31,600 en que a veces las actividades se resuelvan de forma individual. La 10 00:00:31,600 --> 00:00:34,760 secuencia didáctica está organizada en distintas fases, activación inicial, 11 00:00:34,760 --> 00:00:38,040 adquisición de contenidos, elaboración de mini proyectos y exposición de los 12 00:00:38,040 --> 00:00:41,960 mismos. La activación inicial pretende motivar al alumno y tener claros sus 13 00:00:41,960 --> 00:00:44,880 conocimientos previos. Veremos un vídeo creado con Pautun que 14 00:00:44,880 --> 00:00:48,200 presenta una situación problemática que le ocurre a un niño por no conocer los 15 00:00:48,200 --> 00:00:51,560 números decimales. Tendremos claro que recuerdan los alumnos gracias a la 16 00:00:51,560 --> 00:00:55,800 técnica de trabajo cooperativo del folio giratorio. En la segunda y tercera sesión 17 00:00:55,800 --> 00:00:59,160 presentamos los contenidos a través de un recurso creado con ExceLearning que 18 00:00:59,160 --> 00:01:02,680 estará publicado en el aula virtual. A partir de él los alumnos crearán un 19 00:01:02,680 --> 00:01:07,560 organizador gráfico de conocimiento utilizando Canva o C++Tool. Las 20 00:01:07,560 --> 00:01:10,560 siguientes sesiones se dedican a realizar tareas tanto individuales como 21 00:01:10,560 --> 00:01:14,000 de equipo. Nos centraremos siempre en la parte más competencial y manipulativa de 22 00:01:14,000 --> 00:01:17,280 las matemáticas. Todas las actividades están basadas en material de uso 23 00:01:17,280 --> 00:01:20,960 cotidiano como catálogos de supermercados, libros de recetas, cartas 24 00:01:20,960 --> 00:01:24,920 de restaurantes, etc. Cada grupo organiza sus propias tareas y lo registra en un 25 00:01:24,920 --> 00:01:29,200 Kanban creado con la herramienta WeKan. Para favorecer los distintos ritmos de 26 00:01:29,200 --> 00:01:32,600 trabajo el material de clase se publica en el aula virtual y así todos tienen 27 00:01:32,600 --> 00:01:36,800 acceso a él desde sus casas. A partir de la séptima sesión empezamos con los 28 00:01:36,800 --> 00:01:39,880 pequeños proyectos que también se reflejan en los Kanban de equipo. El 29 00:01:39,880 --> 00:01:42,720 primer proyecto consiste en organizar una fiesta de cumpleaños con un 30 00:01:42,720 --> 00:01:46,240 presupuesto exacto comprando sólo los productos del catálogo que tenemos en 31 00:01:46,240 --> 00:01:50,000 clase. El proyecto culmina con la presentación en una hoja de cálculo del 32 00:01:50,000 --> 00:01:53,920 ticket de dicha compra. El segundo proyecto consiste en adaptar una receta 33 00:01:53,920 --> 00:01:56,880 para diferentes números de comensales utilizando las tablas de 34 00:01:56,880 --> 00:02:00,440 proporcionalidad o la regla de tres. La presentación final se realiza a través 35 00:02:00,440 --> 00:02:04,640 de cualquier medio digital PowerPoint, Kanban, Geniali, presentaciones Google, etc. 36 00:02:04,640 --> 00:02:08,600 Por último hay que elaborar una carta de un restaurante con y sin IVA. También 37 00:02:08,600 --> 00:02:12,320 pueden ofrecer ofertas con descuentos a los clientes. Para su presentación puede 38 00:02:12,320 --> 00:02:15,920 utilizar el formato o herramienta que más les guste. 39 00:02:15,920 --> 00:02:19,440 En la última sesión cada grupo expone sus trabajos, los demás podrán ver y 40 00:02:19,440 --> 00:02:23,160 evaluar lo que han hecho. Además todos se publican en el aula virtual a través de 41 00:02:23,160 --> 00:02:27,200 un foro para que cada alumno pueda acceder a ello y así poder opinar. Se 42 00:02:27,200 --> 00:02:30,680 plantea además una tarea extra voluntaria que es la creación de un 43 00:02:30,680 --> 00:02:34,280 juego interactivo con la herramienta EducaPlay. Esto suele ser muy motivador 44 00:02:34,280 --> 00:02:37,600 para todos. Como cualquier proyecto tendremos siempre en cuenta la 45 00:02:37,600 --> 00:02:40,920 evaluación que será continua y tendrá en cuenta las diferentes fases del 46 00:02:40,920 --> 00:02:44,760 proyecto. Para favorecer una evaluación individual utilizamos un cuestionario 47 00:02:44,760 --> 00:02:48,240 online generado con formularios Google. A él podemos acceder a través de un 48 00:02:48,240 --> 00:02:52,320 código QR escaneando con las tablas del centro. También valoraremos el 49 00:02:52,320 --> 00:02:56,080 organizador gráfico, las actividades y el kanban de equipo. Para la co-evaluación 50 00:02:56,080 --> 00:02:59,800 del trabajo cooperativo utilizaremos una diana de evaluación y una rúbrica. 51 00:02:59,800 --> 00:03:03,840 Ambas pueden utilizarse en papel pero también su formato digital. La evaluación 52 00:03:03,840 --> 00:03:06,920 es completa cuando el alumno es consciente de su progreso. Para ello 53 00:03:06,920 --> 00:03:10,760 utilizaremos un test de auto-evaluación individual. Podrá igualmente revisar el 54 00:03:10,760 --> 00:03:15,520 kanban de su equipo para ver su grado de implicación en el mismo.