1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,570 --> 00:00:19,609 Hola, buenos días. Estamos trabajando con Scratch y hemos preparado una animación muy sencilla, un programa muy sencillo para mover los ojos, 3 00:00:19,910 --> 00:00:27,190 bueno, los ojos o una rueda para dar el efecto de giro. Y lo que pasa que lo hemos hecho un poquito más complicado, 4 00:00:27,190 --> 00:00:35,530 le hemos puesto una variable y le hemos hecho para dos objetos iguales donde vamos a copiar código. 5 00:00:36,310 --> 00:00:42,130 Bueno, es muy sencillo, le fijamos al tamaño, creamos un disfraz con nuestra bola, 6 00:00:42,289 --> 00:00:48,490 en este caso hemos creado cuatro disfraces, pero lo que estamos haciendo es que gire nuestro primer objeto, 7 00:00:48,490 --> 00:00:57,170 así que podemos eliminar los demás y lo que hacemos, y es importante colocarlo, vamos a colocarlo ahí bien en el centro. 8 00:00:57,189 --> 00:01:06,510 tanto una como la otra, hacemos lo mismo, lo vamos a centrar, seleccionamos y lo colocamos en el centro. 9 00:01:07,870 --> 00:01:14,849 Vamos ahora al código, el código pues al hacer clic le damos un tamaño más grande, nos vamos a las posiciones, 10 00:01:15,090 --> 00:01:21,950 en este caso luego vamos a copiar, pues cuando copiamos nos viene aquí pero luego le damos otra posición, 11 00:01:21,950 --> 00:01:26,489 Mira, este está en el 100 de X y este lo tenemos en el menos 50. 12 00:01:26,989 --> 00:01:30,810 Hay 150 de diferencia entre uno y otro. 13 00:01:31,370 --> 00:01:32,870 Y le damos a bola el valor 0. 14 00:01:32,890 --> 00:01:34,569 Hemos creado esta variable. 15 00:01:34,689 --> 00:01:37,989 La variable bola o rueda le podríamos haber nombrado. 16 00:01:38,069 --> 00:01:39,430 Muy sencillo crear variable. 17 00:01:40,170 --> 00:01:41,349 Le damos el valor 0. 18 00:01:42,650 --> 00:01:48,849 Y cuando apretamos, aquí hemos cogido en eventos las teclas espacio. 19 00:01:48,849 --> 00:01:52,849 si trabajáramos con la tablet pues igual nos hacíamos una botonera 20 00:01:52,849 --> 00:01:56,890 donde al apretar un botón hacia un lado pues gira hacia un lado 21 00:01:56,890 --> 00:02:03,049 y al apretar otro hacia el otro lado hemos cogido la flecha derecha y la flecha izquierda 22 00:02:03,049 --> 00:02:05,209 y giramos 15 grados 23 00:02:05,209 --> 00:02:10,969 podríamos haber puesto girar 1 pero eso serían muchos movimientos 24 00:02:10,969 --> 00:02:15,430 si vamos de 15 en 15 y hace el efecto de que va a girar 25 00:02:15,430 --> 00:02:18,349 O sea, tampoco, y aquí también, pues ya trabajas. 26 00:02:18,930 --> 00:02:22,509 ¿Cuántos grupos de 15 puedes hacer en 360 grados? 27 00:02:22,789 --> 00:02:25,129 Bueno, pues ahí trabajamos las matemáticas. 28 00:02:25,669 --> 00:02:31,289 Le sumamos a bola 5 y esperamos un tiempo, muy poquito tiempo. 29 00:02:31,490 --> 00:02:36,490 Y aquí también, pues estamos trabajando las décimas, no, pues las centésimas. 30 00:02:36,490 --> 00:02:39,310 Y luego, si queremos las milésimas, para que haga este efecto. 31 00:02:40,009 --> 00:02:41,590 ¿Por qué lo hemos plantado así? 32 00:02:41,689 --> 00:02:44,490 Para luego poder llevarlo y copiarlo. 33 00:02:44,490 --> 00:02:48,909 En este caso ya lo hemos copiado, ya lo teníamos, pues ya lo tenemos. 34 00:02:49,830 --> 00:02:51,810 Y es muy sencillo. 35 00:02:52,590 --> 00:02:57,530 Y lo que se trata es de copiar código de un objeto a otro, 36 00:02:57,650 --> 00:02:59,490 que podríamos haberlo hecho con el mismo, 37 00:02:59,949 --> 00:03:03,750 podríamos en el mismo objeto haber puesto las dos ruedas o los dos ojos, 38 00:03:04,150 --> 00:03:09,069 y bueno, pues trabajar un poquito que, por ejemplo, si se va moviendo a la derecha, 39 00:03:10,009 --> 00:03:13,389 pues sería en un partido de tenis, estarían así, desde luego. 40 00:03:13,389 --> 00:03:22,270 y luego podríamos hacer que esa frenada sea más relajada aquí con el tiempo 41 00:03:22,270 --> 00:03:28,030 porque nos cuesta entre que lo paramos y vuelve a conectarse 42 00:03:28,030 --> 00:03:31,509 no lo hace todo lo fluido que quisiera 43 00:03:31,509 --> 00:03:34,949 vamos viendo que va cambiando de uno a otro 44 00:03:34,949 --> 00:03:38,930 y bueno pues para hacer una rueda que gira de un coche 45 00:03:38,930 --> 00:03:44,110 que va hacia adelante o en este caso iría hacia atrás 46 00:03:44,110 --> 00:03:49,210 o unos ojos, mira, en un partido de tenis, pues sería así. 47 00:03:49,650 --> 00:03:54,770 Vamos a quitar este esperar, vamos a quitárselo de las dos, 48 00:03:55,150 --> 00:03:57,330 a ver si nos lo hace más fluido. 49 00:04:08,370 --> 00:04:10,669 Sí, lo hace un poquito más fluido. 50 00:04:11,430 --> 00:04:14,770 Siempre, hombre, vamos a tener que estar dándole a la flecha 51 00:04:14,770 --> 00:04:17,310 para ir a un sitio u otro y tiene que pararse. 52 00:04:17,310 --> 00:04:20,029 pero bueno, pues lo hace un poquito más fluido 53 00:04:20,029 --> 00:04:23,529 de todos modos me gusta más con esa pequeñita espera 54 00:04:23,529 --> 00:04:26,050 bueno, pues espero que le veáis su utilidad 55 00:04:26,050 --> 00:04:29,569 y la verdad, para una sesión de 30 minutos 56 00:04:29,569 --> 00:04:32,790 yo lo veo interesante y sobre todo pues para trabajar 57 00:04:32,790 --> 00:04:34,769 con estos bloques de movimiento 58 00:04:34,769 --> 00:04:37,529 que es girar a la derecha y girar a la izquierda 59 00:04:37,529 --> 00:04:39,649 bueno, pues espero que le veáis su utilidad 60 00:04:39,649 --> 00:04:40,389 muchas gracias