1 00:00:13,550 --> 00:00:19,309 Hola, bienvenidos al vídeo número 2 del juego Atrapa el calamar. 2 00:00:20,890 --> 00:00:30,390 En este vamos a ver el movimiento, vamos a ver los disfraces, vamos a ver para que quede un poco más realista y más dinámico 3 00:00:30,390 --> 00:00:41,250 cómo hacer que el tiburón pues abre y cierre la boca como si fuese a coger al pulpo y que el pulpo mueva sus tentáculos como si fuera nadando. 4 00:00:41,250 --> 00:00:49,630 Para ello, lo primero que hacemos es que nos ponemos en el objeto tiburón, subimos arriba y vamos a disfraces. 5 00:00:50,049 --> 00:00:58,509 Como veis aquí habría cuatro disfraces como solo el de la boca abierta, boca cerrada, torcido, dado la vuelta, estos dos últimos. 6 00:00:59,250 --> 00:01:10,489 Les vamos a machacar, los eliminamos dando la papelera y aquí yo ya lo he cambiado de nombre, debería ir de cambiar para nosotros tenerlo claro, poner el nombre de disfraz 1 y disfraz 2. 7 00:01:10,489 --> 00:01:30,569 A continuación nos iríamos al código y podemos seguir programando en este mismo bloque. Hemos dicho que al hacer clic nos va a ir al centro y a la altura que la hayamos puesto, en este caso menos 135 y ahora queremos que el tiburón cambie la apariencia durante todo el rato. 8 00:01:30,569 --> 00:01:38,129 ¿De acuerdo? Entonces, vamos a fijar primero la apariencia que queremos que tenga al iniciar, ¿vale? 9 00:01:40,120 --> 00:01:53,799 Iríamos a apariencia y ponemos cambiar a disfraz y en la flechita tenemos o disfraz 1, que sería boca abierta, o disfraz 2, que sería la boca cerrada. 10 00:01:53,799 --> 00:01:58,879 Por lo tanto, en el que queramos empezar, vamos a dejarlo en cambiar a disfraz 2. 11 00:01:59,439 --> 00:02:05,760 Y ahora, es lo importante, necesitamos que durante todo el rato esté abriendo y cerrando la boca. 12 00:02:06,379 --> 00:02:12,960 Para ello, tendríamos que ir a control, y esto es una cosa nueva, y vamos a poner un por siempre. 13 00:02:13,120 --> 00:02:18,080 ¿Qué significa el bloque por siempre? Es un bucle que siempre se va a repetir. 14 00:02:18,080 --> 00:02:33,699 ¿De acuerdo? Entonces, pondría el buque por siempre. ¿De acuerdo? ¿Y qué quiero que es lo que se repita? Pues lo que quiero que se repita por siempre, nos iríamos a apariencia, ¿vale? Es que coja el siguiente disfraz. 15 00:02:33,699 --> 00:02:35,680 Si hacemos una prueba 16 00:02:35,680 --> 00:02:38,439 Es demasiado rápido 17 00:02:38,439 --> 00:02:39,360 ¿De acuerdo? 18 00:02:39,580 --> 00:02:41,900 Abre y cierra la boca demasiado rápido 19 00:02:41,900 --> 00:02:43,939 ¿Vale? Paro el proyecto 20 00:02:43,939 --> 00:02:46,360 Y digo, vale, siguiente disfraz 21 00:02:46,360 --> 00:02:47,740 Pero que tarde un poco 22 00:02:47,740 --> 00:02:49,259 Entonces voy a control 23 00:02:49,259 --> 00:02:50,199 ¿De acuerdo? 24 00:02:51,180 --> 00:02:54,259 Y pondríamos dentro del bloque por siempre 25 00:02:54,259 --> 00:02:56,460 Y debajo del siguiente disfraz 26 00:02:56,460 --> 00:02:58,919 Un bloque que ponga esperar 27 00:02:58,919 --> 00:02:59,879 Y ponemos aquí 28 00:02:59,879 --> 00:03:02,080 O un segundo o la medida que queramos 29 00:03:02,080 --> 00:03:05,460 Yo estimo que con 0.5 va a quedar muy bien. 30 00:03:06,379 --> 00:03:20,159 Le daríamos y justamente esto ya nos haría que vaya cambiando al disfraz siguiente y boca abierta, boca cerrada, como si estuviera queriendo coger al pulpo. 31 00:03:21,240 --> 00:03:25,979 De momento nada más, ahora vamos a seguir con el movimiento del pulpo. 32 00:03:26,800 --> 00:03:30,840 Pues lo dicho, ahora vamos a empezar con el modo disfraz del calamar. 33 00:03:30,840 --> 00:03:45,120 Ya tenemos situado en aleatorio, como podéis ver aquí arriba, en el eje X del menos 240 al 240 y siempre en el 180 porque va a bajar, ¿vale? Desde la parte de más arriba hacia abajo. 34 00:03:45,120 --> 00:03:49,860 para el disfraz lo que hemos dicho, cogeríamos nuestro objeto calamar 35 00:03:49,860 --> 00:03:52,300 nos iríamos a disfraces 36 00:03:52,300 --> 00:03:57,139 los dos disfraces que queremos justamente es el primero y el segundo 37 00:03:57,139 --> 00:04:00,919 para que haga este efecto de que va nadando 38 00:04:00,919 --> 00:04:06,520 y por lo tanto el tercero, cuarto, quinto lo quitamos 39 00:04:06,520 --> 00:04:10,919 una vez que hemos hecho esto nos iríamos como antes al código 40 00:04:10,919 --> 00:04:12,699 y repetimos la operación 41 00:04:12,699 --> 00:04:33,779 ¿Qué queremos? Que al darle al clic nuestro calamar, ¿de acuerdo? Empiece y se fije con el disfraz de Octopus A, ¿de acuerdo? ¿Ok? Y volvemos a poner un bucle de por siempre para que repita siempre la operación, ¿de acuerdo? 42 00:04:33,779 --> 00:04:35,339 Con apariencia 43 00:04:35,339 --> 00:04:38,779 Que coja el siguiente disfraz 44 00:04:38,779 --> 00:04:40,439 Y 45 00:04:40,439 --> 00:04:42,680 Que no sea rápido 46 00:04:42,680 --> 00:04:43,699 Que es lo que nos pasaba 47 00:04:43,699 --> 00:04:45,240 Porque aquí lo cambiaría muy rápido 48 00:04:45,240 --> 00:04:47,360 Sino que espere 49 00:04:47,360 --> 00:04:49,540 De acuerdo, un segundo 50 00:04:49,540 --> 00:04:52,480 Es mucho tiempo yo creo 51 00:04:52,480 --> 00:04:54,319 Entonces lo que vamos a ponerle es 52 00:04:54,319 --> 00:04:55,860 0.5 53 00:04:55,860 --> 00:04:57,500 Al siguiente disfraz 54 00:04:57,500 --> 00:05:00,899 Y nos quedaría una cosa así 55 00:05:00,899 --> 00:05:02,699 Bueno, pues con esto ya 56 00:05:02,699 --> 00:05:20,139 Hacemos un resumen de vídeo 1 y vídeo 2, tendríamos nuestro escenario, nuestros dos objetos, hemos posicionado nuestros dos objetos, les hemos dado un poquito de movilidad con los disfraces, ¿de acuerdo? 57 00:05:21,060 --> 00:05:29,379 Y vamos a ver ahora qué hacemos en el tercer vídeo. Muchas gracias y hasta luego.