1 00:00:04,419 --> 00:00:10,099 Mi nombre es Laura Llano Martínez y vamos a presentar el primer contenido digital para las evidencias de nuestro portafolio. 2 00:00:10,679 --> 00:00:15,599 Se trata de un guión en PDF sobre actividades de simulación robótica, con licencia Creative Commons, 3 00:00:15,820 --> 00:00:19,719 realizada desde cero por mí para la unidad didáctica de sistemas de control y robótica, 4 00:00:20,140 --> 00:00:24,620 de tercero de la ESO, en la materia de tecnología y digitalización, durante seis sesiones. 5 00:00:25,160 --> 00:00:30,420 Como se puede ver en el Google Classroom, aquí tenemos nuestra secuencia didáctica. 6 00:00:30,420 --> 00:00:39,640 Se trata de seis unidades didácticas y nuestra guía se encuentra en la cuarta, después de la unidad didáctica de electricidad y electrónica y la unidad didáctica de programación. 7 00:00:40,179 --> 00:00:45,399 El motivo es que necesita alcanzar los objetivos y competencias de estas unidades previas antes de abordarlos de robótica. 8 00:00:46,079 --> 00:00:56,420 Estructuramos la unidad de robótica de la siguiente forma. Tenemos una parte teórica y una parte práctica, ese sería el contenido, en la que empezamos con simulaciones en el ordenador. 9 00:00:56,420 --> 00:01:14,379 Posteriormente todas esas actividades se realizarán en el taller con material real. Creemos que es muy interesante hacerlo primero con simulación para evitar errores reales que suceden cuando utilizamos componentes electrónicos como son placas de montaje dañadas, componentes rotos, baterías gastadas. 10 00:01:15,060 --> 00:01:21,120 Finalmente, la parte teórica y práctica acaba con un proyecto grupal de un parking robótico 11 00:01:21,120 --> 00:01:25,120 donde se recoge muchos de los contenidos y competencias de las cuatro primeras unidades didácticas. 12 00:01:25,859 --> 00:01:32,079 En todo el bloque práctico se trabajan metodologías activas como son el aprendizaje basado en proyectos o Learning by Doing. 13 00:01:33,099 --> 00:01:38,060 Para facilitar la evaluación y calificación en la tarea del Classroom hemos creado una rúbrica de nueve apartados, 14 00:01:38,060 --> 00:01:41,299 esta de aquí 15 00:01:41,299 --> 00:01:45,879 y además también tenemos el enlace 16 00:01:45,879 --> 00:01:48,420 para acceder a Tinkercad 17 00:01:48,420 --> 00:01:51,659 a cada alumno le hemos asignado 18 00:01:51,659 --> 00:01:53,480 un nick totalmente aleatorio 19 00:01:53,480 --> 00:01:55,540 para que pueda acceder de forma totalmente anónima 20 00:01:55,540 --> 00:01:58,260 el contenido cuesta de 9 actividades 21 00:01:58,260 --> 00:02:01,000 ordenadas con dificultad progresiva 22 00:02:01,000 --> 00:02:03,700 y esto es una ventaja para adaptar el contenido 23 00:02:03,700 --> 00:02:05,400 ya que el alumnado que lo necesite 24 00:02:05,400 --> 00:02:07,459 se le puede indicar hasta qué actividad tiene que lograr 25 00:02:07,459 --> 00:02:09,800 y luego calificarlo con una rúbrica 26 00:02:09,800 --> 00:02:14,780 acorde a ello. El contenido está planteado para aprender haciendo de una forma autónoma aunque 27 00:02:14,780 --> 00:02:20,919 muy supervisada, lo que permite que cada alumno vaya a su ritmo. Como pueden ver hay muchas 28 00:02:20,919 --> 00:02:28,439 indicaciones que se ven en un color beige que son ayudas para el alumnado. La idea es que estas 29 00:02:28,439 --> 00:02:34,659 ayudas o guías en el contenido ayuden a que el alumnado de forma autónoma razone y respete las 30 00:02:34,659 --> 00:02:39,979 normas del código sin frustrarse en exceso. En cuanto a la accesibilidad y adaptación 31 00:02:39,979 --> 00:02:45,539 de los medios, como este PDF se abrirá desde el Classroom y a su vez en el navegador Chrome, 32 00:02:45,919 --> 00:02:50,860 disponemos de las extensiones instaladas en él. En este caso son texto a voz, traductor, 33 00:02:52,379 --> 00:02:56,099 el Zoom de Google Chrome y la extensión Pixi. Muchas gracias.