1 00:00:00,000 --> 00:00:10,660 A continuación, presento una infografía que detalla una enriquecedora situación de aprendizaje destinada a alumnos de sexto de educación primaria, específicamente en el área de lengua castellana. 2 00:00:11,099 --> 00:00:18,820 La infografía presenta una secuencia que abarca diversas etapas en esta experiencia, centrada en la producción de un cómic digital. 3 00:00:19,539 --> 00:00:23,739 Esta iniciativa se basa en la taxonomía de Bloom y en el enfoque de aprendizaje cooperativo, 4 00:00:23,739 --> 00:00:28,780 con el propósito fundamental de capacitar al alumnado en la creación del proyecto final 5 00:00:28,780 --> 00:00:31,699 utilizando las herramientas digitales disponibles en el aula. 6 00:00:32,280 --> 00:00:36,579 Los equipos colaborativos son un componente esencial en este proceso. 7 00:00:37,399 --> 00:00:44,159 El alumnado se encargará de desarrollar un cómic con un enfoque en el estímulo de la imaginación y la originalidad, 8 00:00:44,719 --> 00:00:47,460 la aplicación de conceptos relacionados con la escritura narrativa, 9 00:00:48,079 --> 00:00:52,340 el comento de la escritura creativa a través de la elaboración de diálogos 10 00:00:52,340 --> 00:00:58,600 y la familiarización con las herramientas digitales de diseño y creación destinadas a la confección de dicho cómic. 11 00:00:59,119 --> 00:01:03,219 La secuencia didáctica se despliega en siete fases distintas. 12 00:01:03,679 --> 00:01:12,019 En la primera fase, denominada fase de lanzamiento, los estudiantes comparten los conocimientos previos que poseen acerca del tema a tratar. 13 00:01:12,760 --> 00:01:18,920 Durante esta etapa se introducen los diferentes tipos de cómics existentes y los elementos que componen estas obras. 14 00:01:18,920 --> 00:01:26,060 En este contexto se presenta la culminación prevista de la experiencia de aprendizaje y se conforman los equipos de trabajo. 15 00:01:26,680 --> 00:01:36,040 Además, se proporcionan tablets a los alumnos y se procede a la descarga de la aplicación seleccionada para el proceso creativo, en este caso, en la aplicación cómica. 16 00:01:36,959 --> 00:01:44,510 La fase de diseño, los roles y la responsabilidad dentro de los equipos se distribuyen entre los miembros. 17 00:01:44,510 --> 00:01:51,689 El alumnado planifica el cómic y diseña un guión gráfico que servirá como hoja de ruta para su elaboración. 18 00:01:52,469 --> 00:01:56,629 En la fase de investigación, las tablas se convierten en herramientas de búsqueda, 19 00:01:57,069 --> 00:02:03,750 utilizando Google SafeSearch para recopilar la información sobre los cómics digitales 20 00:02:03,750 --> 00:02:09,030 y obtener referencias que guíen la creación del producto de manera coherente y efectiva. 21 00:02:09,030 --> 00:02:18,090 En la fase de creación se ponen manos a la obra para elaborar el cómic usando las herramientas digitales elegidas para el hecho frío 22 00:02:18,090 --> 00:02:25,210 Durante la fase de presentación los estudiantes se preparan meticulosamente para poder comunicar eficazmente 23 00:02:25,210 --> 00:02:29,889 el trabajo que han realizado dentro de sus respectivos equipos ante el resto de la clase 24 00:02:29,889 --> 00:02:47,870 En la sexta fase, la de difusión, para que el conjunto de la clase tenga acceso a los logros de sus compañeros, los estudiantes proceden a compartir sus cómics en un padlet colaborativo al cual se encuentra alojado en el blog de clase. 25 00:02:48,430 --> 00:02:55,689 Este espacio digital permite la exhibición conjunta de los trabajos, fomentando la apreciación y el intercambio de ideas entre los estudiantes. 26 00:02:55,689 --> 00:03:01,370 Finalmente, en la etapa de evaluación se despliegan diversos procesos. En primer lugar, 27 00:03:01,370 --> 00:03:04,990 se realizan otras evaluaciones en la cual los estudiantes reflexionan de manera individual 28 00:03:04,990 --> 00:03:09,210 sobre sus propias contribuciones al proyecto y su grado de cumplimiento de los objetivos 29 00:03:09,210 --> 00:03:13,770 establecidos. A su vez, se lleva a cabo una co-evaluación donde los miembros del equipo 30 00:03:13,770 --> 00:03:18,889 evalúan el trabajo de sus compañeros, promoviendo la reflexión sobre la contribución de cada 31 00:03:18,889 --> 00:03:23,849 integrante al éxito del proyecto. La valoración de la colaboración y el trabajo en equipo 32 00:03:23,849 --> 00:03:28,830 también constituye un aspecto fundamental en esta etapa. Se analiza cómo se lleva a cabo la 33 00:03:28,830 --> 00:03:33,629 cooperación entre los miembros de cada equipo y se reconocen los logros obtenidos a través del 34 00:03:33,629 --> 00:03:39,150 esfuerzo conjunto. Por último, la profesora aporta una valiosa retroalimentación brindando 35 00:03:39,150 --> 00:03:44,110 una evaluación y expertas sobre los cómics realizados y el proceso global.