1 00:00:04,719 --> 00:00:10,179 La plataforma de aprendizaje que utilizo es el aula virtual de EducaMadrid, titulada La clase de los cocodrilos. 2 00:00:10,560 --> 00:00:15,339 Los alumnos y las familias acceden con su cuenta de correo electrónico y con su contraseña de EducaMadrid. 3 00:00:15,939 --> 00:00:25,359 En ella tengo colgado el nuevo proyecto a trabajar y también los materiales y actividades necesarias para la realización y la construcción conjunta de conocimientos que requiere el aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:25,359 --> 00:00:29,140 El proyecto se titula Proyecto de Juegos Tradicionales ¿A qué jugamos hoy? 5 00:00:29,559 --> 00:00:36,100 y en ella, en la primera sección, tenemos añadida la infografía sobre la motivación y la planificación del proyecto 6 00:00:36,100 --> 00:00:39,640 que anteriormente os hemos enseñado ¿A qué jugamos hoy? 7 00:00:40,159 --> 00:00:44,479 Además de esto, en la siguiente sección, tenemos añadidos los contenidos del proyecto 8 00:00:44,479 --> 00:00:50,359 En ella tenemos tanto direcciones de internet en las que aparecen contenidos relacionados con los juegos 9 00:00:50,359 --> 00:00:51,679 como por ejemplo esta página de historia 10 00:00:51,679 --> 00:00:58,500 también tenemos otra página relacionada con juegos de la historia 11 00:00:58,500 --> 00:01:01,659 en concreto con los romanos, el juego de las tabas 12 00:01:01,659 --> 00:01:07,260 a continuación vamos a presentar también la infografía relacionada con los juegos de África 13 00:01:07,260 --> 00:01:13,239 que también he explicado anteriormente, que se puede consultar 14 00:01:13,239 --> 00:01:16,459 y por último en esta sección de contenidos del proyecto 15 00:01:16,459 --> 00:01:19,560 tenemos añadido la actividad con diferentes ritmos de aprendizaje 16 00:01:19,560 --> 00:01:23,379 para que puedan acceder a los vídeos colocados en los primeros apartados 17 00:01:23,379 --> 00:01:27,959 en el 1, el 2 y el 3, que aparecen juegos relacionados con los bolos en la mediateca 18 00:01:27,959 --> 00:01:31,480 y también otros vídeos relacionados con juegos tradicionales, 19 00:01:31,640 --> 00:01:37,260 como por ejemplo, en este caso, unos juegos relacionados con este juego, 20 00:01:37,340 --> 00:01:38,819 este vídeo relacionado con el juego de la rayuela. 21 00:01:40,480 --> 00:01:48,650 Además de esto, en la siguiente sección tenemos actividades interactivas 22 00:01:48,650 --> 00:01:51,450 relacionadas con los contenidos del proyecto, en los que podremos tener una idea 23 00:01:51,450 --> 00:01:56,489 sobre la evaluación y cómo se están adquiriendo los contenidos que estamos proporcionando a los alumnos. 24 00:01:57,090 --> 00:02:01,569 En este caso tenemos tres actividades relacionadas con el contenido interactivo H5P 25 00:02:01,569 --> 00:02:05,909 en el que hablamos de juegos con pelota, juegos de mesa y también un memory de juegos tradicionales 26 00:02:05,909 --> 00:02:12,389 en los que aparecen diferentes tarjetas y los niños tienen que jugar para hacer las parejas. 27 00:02:13,449 --> 00:02:19,409 Además de esto, dentro de la evaluación del proyecto tenemos las actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. 28 00:02:19,409 --> 00:02:36,349 En este caso serían las actividades 4 y 5, 4, 5 y también la última, la del avión, que nos llevará a un Geniali en el que nos hará una serie de preguntas acerca de los juegos tradicionales, titulado Experto en Juegos. 29 00:02:42,000 --> 00:02:52,879 Además, dentro de la evaluación tenemos una rúbrica para valorar la expresión oral a la hora de compartir conocimientos con la clase, explicando juegos y dinámicas lúdicas que hayan estudiado en casa con las familias. 30 00:02:52,879 --> 00:02:59,240 y también tenemos un cuadro de evaluación en el que se valoran los contenidos propiamente del proyecto. 31 00:02:59,599 --> 00:03:05,319 Las características de los juegos, si identifica su país de origen, si disfruta con la incorporación de nuevos juegos y dinámicas, 32 00:03:05,319 --> 00:03:10,180 si realiza una lectura global de las palabras del proyecto y si realiza las actividades propuestas en el aula virtual 33 00:03:10,180 --> 00:03:12,960 y también en los rincones propuestos en el aula. 34 00:03:14,180 --> 00:03:20,159 Además de todo esto, tenemos como actividad final la edición de un libro para recordar todos los juegos que hemos propuesto en el aula. 35 00:03:20,699 --> 00:03:22,960 Este libro se realizará de manera conjunta con todos ellos 36 00:03:22,960 --> 00:03:26,020 y a cada familia se le proporcionará una tarjeta de juegos del mundo 37 00:03:26,020 --> 00:03:29,060 en la que tendrá que identificar de qué país proviene 38 00:03:29,060 --> 00:03:31,419 y también explicar un poco en qué consiste ese juego. 39 00:03:31,620 --> 00:03:33,639 Una de esas tarjetas irá para cada una de las familias 40 00:03:33,639 --> 00:03:36,340 y tendrán que rellenar una ficha como esta, 41 00:03:37,000 --> 00:03:39,639 una plantilla en la que tendrán que añadir el nombre del juego, 42 00:03:39,639 --> 00:03:44,419 el país de origen y una breve descripción en qué consiste ese juego. 43 00:03:44,639 --> 00:03:46,919 De esta manera podremos elaborar un libro entre todos 44 00:03:46,919 --> 00:03:56,639 en el que podremos recopilar todos los juegos que hemos utilizado en el aula. 45 00:03:57,520 --> 00:04:01,400 Todo este material del aula virtual puede ser consultado siempre que se quiera o se necesite 46 00:04:01,400 --> 00:04:05,000 en el caso de que algún alumno no haya asistido a clase o deba ausentarse durante un tiempo. 47 00:04:05,560 --> 00:04:09,259 Esto también ayuda a poder trabajar de nuevo los contenidos en el caso de que sea necesario 48 00:04:09,259 --> 00:04:13,860 con los alumnos con más dificultades o con alguna otra necesidad. 49 00:04:13,860 --> 00:04:21,079 Por ejemplo, en el caso de los contenidos interactivos H5P, también aparecen imágenes para favorecer la lectura e interpretación de las actividades.