1 00:00:07,919 --> 00:00:21,739 ¿Sabrías identificar rápidamente hábitos saludables? 2 00:00:22,320 --> 00:00:29,019 Hoy vamos a crear un juego donde dos jugadores competirán para ver quién es el campeón de las decisiones saludables. 3 00:00:29,460 --> 00:00:30,879 ¡Que empiece el duelo! 4 00:00:32,000 --> 00:00:36,039 Para crear nuestro juego vamos a necesitar una placa Makey Makey, 5 00:00:40,700 --> 00:00:42,840 4 trozos de papel de aluminio adhesivo, 6 00:00:51,119 --> 00:00:52,920 7 cables con pinzas de cocodrilo, 7 00:00:58,259 --> 00:00:59,460 nuestra lámina del juego, 8 00:01:00,380 --> 00:01:01,979 Y un ordenador con Scratch. 9 00:01:03,340 --> 00:01:09,599 Al abrir el programa Duelo de decisiones saludables, verás un panel dividido en dos zonas. 10 00:01:10,480 --> 00:01:14,019 Zona del jugador 1, izquierda, con su contador de puntos. 11 00:01:14,680 --> 00:01:18,420 Y zona del jugador 2, derecha, con su contador de puntos. 12 00:01:19,519 --> 00:01:23,780 Por último, la zona central, donde aparecerán las imágenes con las situaciones. 13 00:01:25,420 --> 00:01:29,079 Como puedes ver en la lámina, cada jugador tendrá dos botones. 14 00:01:29,079 --> 00:01:34,319 El jugador 1 con su botón de decisión saludable conectado a la flecha izquierda 15 00:01:34,319 --> 00:01:38,400 Y su botón de no saludable conectado a la flecha derecha 16 00:01:38,400 --> 00:01:45,909 Por otro lado, el jugador 2 tendrá su botón de saludable conectado a la flecha arriba 17 00:01:45,909 --> 00:01:49,489 Y su botón de no saludable conectado a la flecha abajo 18 00:01:49,489 --> 00:02:01,140 También tendremos la tecla espacio con la que iniciaremos el juego y cambiaremos las diferentes situaciones 19 00:02:01,140 --> 00:02:09,349 Y las dos tomas de tierra, que nos servirán para cerrar el circuito y poder jugar a nuestro juego. 20 00:02:11,449 --> 00:02:14,250 Ahora vamos a montar nuestra lámina del juego. 21 00:02:16,750 --> 00:02:25,689 Empezaremos poniendo el botón de inicio del juego, espacio, y los botones de tierra a cada lado, para que tenga cada jugador su botón de tierra. 22 00:02:41,419 --> 00:02:46,180 Ahora pondremos las tiras de aluminio en cada uno de los botones de los jugadores. 23 00:03:25,509 --> 00:03:33,110 Como pondremos en el borde las pinzas de cocodrilo, es recomendable que una parte de la tira de aluminio quede por debajo. 24 00:03:35,460 --> 00:03:39,379 Ya tenemos lista la lámina con los dos pulsadores y circuitos. 25 00:03:40,900 --> 00:03:49,599 Ahora conectaremos nuestra placa Makey Makey al ordenador con el USB y pondremos los cables para interactuar con la lámina. 26 00:03:50,379 --> 00:04:03,789 Por un lado el botón de jugador 1, su decisión saludable a la izquierda. 27 00:04:03,789 --> 00:04:18,990 Su decisión no saludable a la derecha 28 00:04:18,990 --> 00:04:30,439 Y por otro lado, las conexiones del jugador 2 29 00:04:30,439 --> 00:04:33,360 Su decisión saludable irá a la flecha arriba 30 00:04:33,360 --> 00:04:46,300 Y su decisión no saludable irá a la flecha abajo 31 00:04:46,300 --> 00:05:04,920 Ahora conectaremos la tecla espacio 32 00:05:04,920 --> 00:05:08,980 Que nos permitirá comenzar el juego y cambiar las situaciones del mismo 33 00:05:08,980 --> 00:05:26,649 El siguiente paso es conectar la toma de tierra de cada uno de los jugadores 34 00:05:26,649 --> 00:05:30,310 Comenzamos con la toma de tierra del jugador 1 35 00:05:30,310 --> 00:05:33,750 Que conectaremos en la zona inferior de la placa 36 00:05:33,750 --> 00:05:44,680 Por otro lado, la toma de tierra del jugador 2 37 00:05:44,680 --> 00:05:48,480 Que como se nos queda corta para alcanzar la placa 38 00:05:48,480 --> 00:05:50,759 Uniremos con dos cables de cocodrilo 39 00:05:50,759 --> 00:05:54,699 Y conectaremos a la zona inferior de la placa 40 00:05:54,699 --> 00:06:02,550 Ya tenemos listo nuestro tablero del juego 41 00:06:02,550 --> 00:06:04,829 Veamos cómo funciona 42 00:06:05,610 --> 00:06:12,759 Cada jugador debe tener siempre la toma de tierra pulsada 43 00:06:12,759 --> 00:06:19,360 De esta forma, se cierra el circuito al pulsar los botones e informa al programa de Scratch. 44 00:06:19,839 --> 00:06:28,699 Comenzamos el juego pulsando la tecla Espacio y luego presionamos la tecla Sí o No, según la situación que aparezca en la pantalla. 45 00:06:29,600 --> 00:06:33,100 Sí si son saludables o no si no son saludables. 46 00:06:34,839 --> 00:06:41,579 El primer jugador en pulsar el botón correcto gana esa ronda y se le suman 10 puntos a su marcador. 47 00:06:41,579 --> 00:06:47,339 ten en cuenta que al pulsar el botón incorrecto no restará puntos esto lo 48 00:06:47,339 --> 00:06:52,319 puedes cambiar en el código en scratch el juego continúa hasta mostrar el 49 00:06:52,319 --> 00:06:57,839 número de situaciones indicadas en la variable de rondas al final dirá quién 50 00:06:57,839 --> 00:07:02,060 es el ganador para mejorar este juego podéis crear 51 00:07:02,060 --> 00:07:04,899 nuevas situaciones