1 00:00:00,440 --> 00:00:04,599 Esta tarea está contextualizada para el alumnado del ciclo formativo de grado superior en ilustración, 2 00:00:04,960 --> 00:00:07,299 con un alumnado que es bastante creativo y autónomo. 3 00:00:07,940 --> 00:00:12,119 Permite libertad de elección de los dos temas propuestos, en este caso un cuento infantil o una portada de disco, 4 00:00:12,359 --> 00:00:14,679 y estos temas están muy enfocados en la realidad del sector. 5 00:00:15,419 --> 00:00:18,699 En cuanto a la accesibilidad, dado que existen casos de alumnado con problemas físicos 6 00:00:18,699 --> 00:00:20,899 y también una gran diferencia de nivel en el conjunto del grupo, 7 00:00:21,160 --> 00:00:22,920 se establecen dos medidas en cuanto a la accesibilidad. 8 00:00:23,100 --> 00:00:27,440 Por un lado, el uso de distintos dispositivos, y por otro lado, adaptaciones de la tarea tendiendo a esta diferencia de nivel. 9 00:00:27,440 --> 00:00:30,100 el producto final será una ilustración 10 00:00:30,100 --> 00:00:32,100 de personaje, cuyos requisitos y formato 11 00:00:32,100 --> 00:00:33,719 de entrega viene dado en el enunciado del proyecto 12 00:00:33,719 --> 00:00:35,979 por ejemplo, el tamaño, la calidad, el formato, etc. 13 00:00:36,520 --> 00:00:38,240 En cuanto a las metodologías, por un lado 14 00:00:38,240 --> 00:00:40,380 tenemos el aprendizaje más en proyectos 15 00:00:40,380 --> 00:00:41,880 atendiendo a las fases del diseño proyectual 16 00:00:41,880 --> 00:00:43,859 en ilustración, y en segundo lugar 17 00:00:43,859 --> 00:00:46,159 la aula invertida con una búsqueda 18 00:00:46,159 --> 00:00:48,000 previa de referencias en cuanto a estilo, técnica, 19 00:00:48,140 --> 00:00:49,780 color, como las mostradas en el documento 20 00:00:49,780 --> 00:00:51,619 Por último, la evaluación se llevará a cabo 21 00:00:51,619 --> 00:00:53,700 mediante una rúbrica en la que se establecen criterios como 22 00:00:53,700 --> 00:00:55,759 adecuación al enunciado, organización, limpieza, uso 23 00:00:55,759 --> 00:00:58,240 su herramienta, su altura de dibujo, originalidad, resultado, etc.