1 00:00:00,000 --> 00:00:01,960 A capeta ACANS barra BIS 2 00:00:01,960 --> 00:00:04,919 e nos pareció bastante xoso 3 00:00:04,919 --> 00:00:06,139 así que me lo dejo 4 00:00:06,139 --> 00:00:09,279 En el modelo, si el archivo se encontra 5 00:00:09,279 --> 00:00:11,599 en esa capeta, lo que voy a hacer 6 00:00:11,599 --> 00:00:13,939 es modificar la capeta 7 00:00:13,939 --> 00:00:15,580 y relojarla con el mismo número 8 00:00:15,580 --> 00:00:17,539 de sus arrastros, difícilmente no te 9 00:00:17,539 --> 00:00:19,780 lo dejes ahí y no hace falta 10 00:00:19,780 --> 00:00:22,059 recopilar ni nada, ya que solamente se va a ver 11 00:00:22,059 --> 00:00:25,679 El número modificado 12 00:00:25,679 --> 00:00:28,019 o DIN, que también es sobre libre 13 00:00:28,019 --> 00:00:29,660 viene instalado en otro número 14 00:00:29,660 --> 00:00:31,660 de Ubuntu 8.0.0.0 15 00:00:31,660 --> 00:00:33,659 e o puesto, se sabéis antes, 16 00:00:33,659 --> 00:00:35,659 como se non hai imagen 17 00:00:35,659 --> 00:00:37,659 hemos puesto o nombre, a versión 18 00:00:37,659 --> 00:00:39,659 e os números 19 00:00:39,659 --> 00:00:41,659 así é como quedaría 20 00:00:41,659 --> 00:00:43,659 al final, o nome do principal 21 00:00:43,659 --> 00:00:45,659 e agora 22 00:00:45,659 --> 00:00:47,659 vou explicaros 23 00:00:47,659 --> 00:00:49,659 como modificar o coletor 24 00:00:49,659 --> 00:00:51,659 é un workshop 25 00:00:51,659 --> 00:00:53,659 que por lo que pareceu no de pantalla 26 00:00:53,659 --> 00:00:55,659 o único que hai que hacer é cambiarlo 27 00:00:55,659 --> 00:00:57,659 pero normalmente o mesmo nombre e extensión 28 00:00:57,659 --> 00:01:05,659 Como veis, esta é a extensión de la pantalla que nosotros hemos creado. 29 00:01:05,659 --> 00:01:09,659 Nos parecia que tampouco esta era moi difícil, 30 00:01:09,659 --> 00:01:11,659 pero decidimos cambiarnos. 31 00:01:11,659 --> 00:01:13,659 Nos cambiamos por estes. 32 00:01:13,659 --> 00:01:17,659 Como veis, o primero, que foi o contorno de BT, 33 00:01:17,659 --> 00:01:19,659 seria para que o motor estea sin pulsar. 34 00:01:19,659 --> 00:01:22,659 Cando pulsar, se cambiará para un modo mismo, 35 00:01:22,659 --> 00:01:24,659 que lo que hicimos é ponerle un motor máis escuro. 36 00:01:24,659 --> 00:01:34,659 Lo mismo sería remontarlas con un mensajero WP y el motor WP y no hace falta ni compilar ni nada porque también se me da nada el código. 37 00:01:34,659 --> 00:01:41,659 Y así es como quedaría finalmente el modelo principal de nuestro juego. 38 00:01:41,659 --> 00:01:47,659 En el fondo tiene un poco más de contraste y los botones son los que al final me gustan. 39 00:01:47,659 --> 00:01:55,659 Y después de pasar la presentación a mi compadre Álvaro, nos explicará como lo modificaron los tanques y misiles. 40 00:01:55,659 --> 00:02:03,659 Hola, buenos días. Yo me llamo Álvaro Gómez y os voy a explicar como hemos tocado los tanques y los misiles. 41 00:02:03,659 --> 00:02:15,659 Y bueno, para empezar, esto lo que vamos a necesitar se encuentra en la carpeta 2S TANs y los misiles en 2S STOCK. 42 00:02:15,659 --> 00:02:18,219 esta es la carpeta de OSS Stock 43 00:02:18,219 --> 00:02:20,400 con todos los misiles 44 00:02:20,400 --> 00:02:21,379 que tiene el juego 45 00:02:21,379 --> 00:02:23,860 nosotros vamos a utilizar de prueba 46 00:02:23,860 --> 00:02:26,439 el 4.BMP 47 00:02:26,439 --> 00:02:28,139 que es una onda 48 00:02:28,139 --> 00:02:28,960 cualquier normal 49 00:02:28,960 --> 00:02:32,319 aquí utilizando el mismo programa que hemos 50 00:02:32,319 --> 00:02:33,800 tenido antes pues 51 00:02:33,800 --> 00:02:36,120 le damos más tonos 52 00:02:36,120 --> 00:02:37,979 más oscuros, más sombras 53 00:02:37,979 --> 00:02:39,840 y lo modificamos a nuestro gusto 54 00:02:39,840 --> 00:02:42,139 aquí ya 55 00:02:42,139 --> 00:02:43,180 una vez que hemos 56 00:02:43,180 --> 00:02:44,840 una vez de la bomba 57 00:02:44,840 --> 00:02:45,919 pues trabajamos 58 00:02:45,919 --> 00:02:48,039 y ahora continuamos con ella 59 00:02:48,039 --> 00:02:50,139 este es el 60 00:02:50,139 --> 00:02:53,539 el tanque que viene 61 00:02:53,539 --> 00:02:55,020 para el pecho, en el PO 62 00:02:55,020 --> 00:02:56,759 y estos son tres tanques que hemos creado 63 00:02:56,759 --> 00:02:58,240 nosotros 64 00:02:58,240 --> 00:03:01,439 para poder diseñar estos tanques 65 00:03:01,439 --> 00:03:03,039 pues utilizamos el mismo programa 66 00:03:03,039 --> 00:03:04,960 antes, el PENDIM 67 00:03:04,960 --> 00:03:07,159 y se encuentra en la carpeta de la TANX 68 00:03:07,159 --> 00:03:11,060 esto es una introducción 69 00:03:11,060 --> 00:03:13,460 os partes en azul 70 00:03:13,460 --> 00:03:15,479 este será o resultado 71 00:03:15,479 --> 00:03:16,580 que nos encontramos 72 00:03:16,580 --> 00:03:19,099 tamén, o que tenemos que hacer 73 00:03:19,099 --> 00:03:21,439 é exponer 74 00:03:21,439 --> 00:03:23,020 os misiles 75 00:03:23,020 --> 00:03:24,900 e o ponemos en español 76 00:03:24,900 --> 00:03:26,979 e tomamos a mesma configuración 77 00:03:26,979 --> 00:03:27,939 de sus características 78 00:03:27,939 --> 00:03:29,840 para facer isto 79 00:03:29,840 --> 00:03:31,939 nos tenemos que ir ao fichero 80 00:03:31,939 --> 00:03:34,319 que dijiste 81 00:03:34,319 --> 00:03:36,020 que se encuentra en atantos.se 82 00:03:36,020 --> 00:03:39,259 y tenemos que buscar 83 00:03:39,259 --> 00:03:41,319 una referencia de nuestro 84 00:03:41,319 --> 00:03:42,900 machine. En este caso, como hemos 85 00:03:42,900 --> 00:03:44,740 modificado una bomba, 86 00:03:44,840 --> 00:03:46,979 colocamos el núcleo, veis ahí 87 00:03:46,979 --> 00:03:48,900 que es la descripción 88 00:03:48,900 --> 00:03:51,039 de nuestra bomba. Por ejemplo, 89 00:03:51,219 --> 00:03:52,879 estos son parámetros 90 00:03:52,879 --> 00:03:55,080 de la bomba, la distancia, 91 00:03:55,240 --> 00:03:57,219 el recorrido, proyección, 92 00:03:57,360 --> 00:03:59,020 ahí es el 22000, 93 00:03:59,360 --> 00:04:00,919 es el dinero que va a costar 94 00:04:00,919 --> 00:04:03,020 nuestra bomba. Si ponemos 15000, pues 95 00:04:03,020 --> 00:04:04,759 15000. El núcleo tenemos que cambiar todo 96 00:04:04,759 --> 00:04:05,919 de nuestra bomba. 97 00:04:07,180 --> 00:04:08,740 Aquí, una vez ejecutado el juego, 98 00:04:08,740 --> 00:04:10,659 este es el 4.bmp 99 00:04:10,659 --> 00:04:12,039 que hemos utilizado antes 100 00:04:12,039 --> 00:04:14,159 allí se ve que no nos da el nombre 101 00:04:14,159 --> 00:04:15,500 Paul de Bonda 102 00:04:15,500 --> 00:04:17,180 y ahí el 22000 103 00:04:17,180 --> 00:04:20,639 que es el dinero que iba a costar 104 00:04:20,639 --> 00:04:22,240 también 105 00:04:22,240 --> 00:04:24,519 todos los juegos 106 00:04:24,519 --> 00:04:26,019 que se precien tienen 107 00:04:26,019 --> 00:04:28,000 unos créditos entonces para 108 00:04:28,000 --> 00:04:30,500 para que nuestro juego sea más 109 00:04:30,500 --> 00:04:32,740 nuestro podemos crear nuestros propios créditos 110 00:04:32,740 --> 00:04:34,759 entonces nos tenemos 111 00:04:34,759 --> 00:04:36,279 que dirigir a la carpeta 112 00:04:36,279 --> 00:04:38,579 a trans.exe y en el fichero 113 00:04:38,579 --> 00:04:39,879 credits.txt 114 00:04:39,879 --> 00:04:42,220 pues ahí metemos todos los créditos 115 00:04:42,220 --> 00:04:44,759 aquí simplemente ponemos la versión 116 00:04:44,759 --> 00:04:46,199 creado por tal 117 00:04:46,199 --> 00:04:47,319 colaboraciones 118 00:04:47,319 --> 00:04:50,060 agradecimiento 119 00:04:50,060 --> 00:04:52,920 y luego lo guardamos 120 00:04:52,920 --> 00:04:54,579 no necesitamos copiar 121 00:04:54,579 --> 00:04:55,819 tampoco por este apartado 122 00:04:55,819 --> 00:04:58,079 y en el menú que habíamos apuntado 123 00:04:58,079 --> 00:05:00,519 debemos pulsar el botón créditos 124 00:05:00,519 --> 00:05:03,199 y nos saldrá algo parecido a esto 125 00:05:03,199 --> 00:05:04,519 con 126 00:05:04,519 --> 00:05:07,079 lo que me costó en fichero 127 00:05:07,079 --> 00:05:08,120 claro 128 00:05:08,120 --> 00:05:12,259 Hola, yo me llamo José Ángel 129 00:05:12,259 --> 00:05:13,439 y voy a explicaros un poco 130 00:05:13,439 --> 00:05:15,860 los pasos que hemos seguido para traducir 131 00:05:15,860 --> 00:05:17,279 las diferentes partes del juego 132 00:05:17,279 --> 00:05:19,939 como veis nos hemos dirigido al fichero 133 00:05:19,939 --> 00:05:21,759 ATTACKS.cpp que se encuentra 134 00:05:21,759 --> 00:05:23,899 en la carpeta SRC dentro del 135 00:05:23,899 --> 00:05:25,199 directorio ATTACKS.exe 136 00:05:25,199 --> 00:05:28,040 es un fichero con código 137 00:05:28,040 --> 00:05:30,279 fuente, lo sabemos porque su extensión 138 00:05:30,279 --> 00:05:31,579 es CPP 139 00:05:31,579 --> 00:05:34,240 y contiene el código que se puede 140 00:05:34,240 --> 00:05:35,939 modificar y que luego vamos a compilar 141 00:05:35,939 --> 00:05:39,459 unha vez dentro do fichero 142 00:05:39,459 --> 00:05:41,899 nos encontramos con un montón de líneas de código 143 00:05:41,899 --> 00:05:42,879 muchísimas 144 00:05:42,879 --> 00:05:45,339 e tras un largo rato de búsqueda 145 00:05:45,339 --> 00:05:47,300 nos encontramos con a propiedad name 146 00:05:47,300 --> 00:05:49,300 do objeto player box 147 00:05:49,300 --> 00:05:51,959 que significa o nome das opciones 148 00:05:51,959 --> 00:05:52,879 para os jogadores 149 00:05:52,879 --> 00:05:55,860 e o valor que vai mostrar cando se ejecuta o jogo 150 00:05:55,860 --> 00:05:57,680 é a cadena de texto que veis en color 151 00:05:57,680 --> 00:05:58,680 entre comillas 152 00:05:58,680 --> 00:06:01,180 ese valor é o que devemos cambiar nosa 153 00:06:01,180 --> 00:06:03,660 antes estaba en inglés 154 00:06:03,660 --> 00:06:05,439 e o que hemos feito é traduzirlo ao español 155 00:06:05,439 --> 00:06:08,220 lo mismo hicimos con la propiedad 156 00:06:08,220 --> 00:06:10,199 title del objeto players menu 157 00:06:10,199 --> 00:06:12,720 que seria el titulo del menu para los jugadores 158 00:06:12,720 --> 00:06:14,100 y lo mismo 159 00:06:14,100 --> 00:06:16,279 hemos cambiado la cadena de texto 160 00:06:16,279 --> 00:06:18,600 y bueno, lo mismo hicimos con varias propiedades 161 00:06:18,600 --> 00:06:19,240 de este código 162 00:06:19,240 --> 00:06:21,139 y bueno 163 00:06:21,139 --> 00:06:22,839 antes de 164 00:06:22,839 --> 00:06:26,120 después de haber modificado todo el código 165 00:06:26,120 --> 00:06:27,399 del fichero a nuestro gusto 166 00:06:27,399 --> 00:06:30,100 que hayamos cambiado y personalizado lo que queramos 167 00:06:30,100 --> 00:06:32,259 tenemos que compilar el juego 168 00:06:32,259 --> 00:06:33,540 para que surjan los cambios 169 00:06:33,540 --> 00:06:40,540 Compilar non é nada máis que traduzir o código fuente ao código máquina para que entenda a computadora. 170 00:06:40,540 --> 00:06:47,540 E bueno, para iso o que temos que facer é abrir un terminal, situarnos no directorio a tanks2.exe, 171 00:06:47,540 --> 00:06:52,540 que é ese directorio que contiene todas as imágenes e o código do jogo, 172 00:06:52,540 --> 00:06:57,540 e ejecutamos a orden make, que serve para compilar o jogo e que surjan todos os cambios. 173 00:06:57,540 --> 00:07:02,879 Como veis, despois de haber compilado e executado o jogo, 174 00:07:03,660 --> 00:07:06,459 hemos pulsado en un botón que se chama Jugar 175 00:07:06,459 --> 00:07:09,220 e nos aparece unha ventana con as opciones para os jogadores. 176 00:07:09,939 --> 00:07:13,180 Comprobamos como o título e as opciones para os jogadores han cambiado. 177 00:07:16,699 --> 00:07:21,500 Outra das cousas que nos ha parecido importante para resaltar que o jogo ha sido unha versión mestra, 178 00:07:21,699 --> 00:07:22,980 que o hemos modificado nosa, 179 00:07:23,079 --> 00:07:25,000 ha sido cambiar o nome da barra de fórmula. 180 00:07:25,740 --> 00:07:28,279 Para iso, dentro do fichero Atanks TPP, 181 00:07:28,279 --> 00:07:30,720 con a herramienta de búsqueda 182 00:07:30,720 --> 00:07:32,720 hemos buscado a propiedad setWindows 183 00:07:32,720 --> 00:07:34,939 que é a que guardará o valor 184 00:07:34,939 --> 00:07:36,240 que hemos cerrado a ventana 185 00:07:36,240 --> 00:07:39,000 bueno, aquí comprobamos 186 00:07:39,000 --> 00:07:40,720 como estamos dentro do fichero a tanks 187 00:07:40,720 --> 00:07:43,160 que hemos utilizado a herramienta de búsqueda 188 00:07:43,160 --> 00:07:45,060 que hemos buscado 189 00:07:45,060 --> 00:07:46,779 a propiedad, la hemos encontrado 190 00:07:46,779 --> 00:07:48,519 e hemos cambiado o seu valor 191 00:07:48,519 --> 00:07:51,379 que é o que está entre comillas 192 00:07:51,379 --> 00:07:52,160 en color rosa 193 00:07:52,160 --> 00:07:55,259 é o valor que vamos mostrar cando se ejecuta o juego 194 00:07:55,259 --> 00:07:57,920 después de todo esto 195 00:07:57,920 --> 00:08:00,360 lo que volvemos a hacer es guardarnos el fichero 196 00:08:00,360 --> 00:08:01,339 abrimos un terminal 197 00:08:01,339 --> 00:08:03,439 y compilamos otra vez 198 00:08:03,439 --> 00:08:05,680 y el resultado sería 199 00:08:05,680 --> 00:08:07,519 la barra de título de aquí abajo 200 00:08:07,519 --> 00:08:12,009 y bueno, también todos los juegos 201 00:08:12,009 --> 00:08:13,769 deben tener unas instrucciones 202 00:08:13,769 --> 00:08:16,230 en nuestro caso las instrucciones venían en inglés 203 00:08:16,230 --> 00:08:17,810 y queríamos traducirlas porque 204 00:08:17,810 --> 00:08:19,810 lo que pretendíamos era que fuese 205 00:08:19,810 --> 00:08:20,649 más 206 00:08:20,649 --> 00:08:23,649 accesible para la gente 207 00:08:23,649 --> 00:08:25,910 queríamos traducir también las opciones 208 00:08:25,910 --> 00:08:28,149 para ello estuvimos buscando 209 00:08:28,149 --> 00:08:31,069 por todos los directorios del juego 210 00:08:31,069 --> 00:08:32,830 hasta que llegamos a una carpeta 211 00:08:32,830 --> 00:08:34,769 que se llamaba text, dentro de esa carpeta 212 00:08:34,769 --> 00:08:36,009 había un fichero que se llamaba help 213 00:08:36,009 --> 00:08:38,990 y nos aparecían las instrucciones del juego 214 00:08:38,990 --> 00:08:41,009 como veis este es el fichero 215 00:08:41,009 --> 00:08:41,370 help 216 00:08:41,370 --> 00:08:45,250 y lo que hicimos, bueno, fue buscar un traductor 217 00:08:45,250 --> 00:08:46,690 porque no teníamos mucha idea 218 00:08:46,690 --> 00:08:48,830 tampoco, cogemos un traductor 219 00:08:48,830 --> 00:08:50,950 cambiamos las instrucciones del juego 220 00:08:50,950 --> 00:08:52,909 y nada, guardamos 221 00:08:52,909 --> 00:08:54,110 el fichero y ya está 222 00:08:54,110 --> 00:08:56,970 aquí en esta parte 223 00:08:56,970 --> 00:08:58,309 del juego no hace falta compilar 224 00:08:58,309 --> 00:08:59,950 porque no es un fichero fuente 225 00:08:59,950 --> 00:09:02,750 es un fichero de texto y no hace falta que compilemos el código 226 00:09:02,750 --> 00:09:06,200 esta imagen 227 00:09:06,200 --> 00:09:07,539 es la imagen 228 00:09:07,539 --> 00:09:09,240 del juego después de haber hecho 229 00:09:09,240 --> 00:09:11,639 las instrucciones y nos aparecerían 230 00:09:11,639 --> 00:09:13,299 como que los cambios 231 00:09:13,299 --> 00:09:15,080 se han realizado con éxito 232 00:09:15,080 --> 00:09:16,139 que están en español 233 00:09:16,139 --> 00:09:21,480 y bueno, pues para la gente que le haya gustado 234 00:09:21,480 --> 00:09:23,740 el juego, que quiera pasar un buen rato 235 00:09:23,740 --> 00:09:26,159 son simplemente 236 00:09:26,159 --> 00:09:27,179 disfrutando un gran juego 237 00:09:27,179 --> 00:09:29,779 que visite a página do nosso centro 238 00:09:29,779 --> 00:09:30,559 que se chama 239 00:09:30,559 --> 00:09:32,139 isangelcorea.es 240 00:09:32,139 --> 00:09:34,120 e se descargue a nosa última versión. 241 00:09:34,399 --> 00:09:34,899 Moitas gracias.