1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Para este primer contenido digital voy a entrar directamente a través de la página de Solaria, 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 que es el proyecto de gamificación que he desarrollado desde cero para cuarto de la ESO, 3 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 en la Asignatura de Economía. 4 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 Entramos en el módulo 1 y dentro del módulo 1 tenemos la tarea 1.1, 5 00:00:17,000 --> 00:00:18,000 que es la tarea introductoria. 6 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 Esta tarea introductoria se ha desarrollado para que los alumnos puedan obtener su usuario 7 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 y su contraseña de Educamadrid y se acostumbren a utilizarlo. 8 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Hay una versión de audio en todas las tareas, narradas por mí mismo, 9 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 donde explico, no solamente leo, sino que explico lo que tienen que realizar. 10 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 De esta manera le facilitamos al alumnado que tenga algún tipo de deficiencia visual 11 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 una forma diferente de representación. 12 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Si pinchamos en el PDF lo que nos lleva es a la tarea. 13 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 Nos la presenta una de las personajes del proyecto de gamificación, en este caso Isabela, 14 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 y nos da paso por paso al alumnado lo que tiene que hacer, 15 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 siendo siempre el último paso entrar en el aula virtual correspondiente 16 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 y marcar la tarea como realizada. 17 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 En este caso el producto final es enviar un correo electrónico, 18 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 siguiendo las normas de netiqueta que hemos visto en una tarea anterior, 19 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 y aquí viene cómo hay que hacerlo, el tono, la forma y los ítems que tienen que incluir. 20 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 Como esta tarea es evaluable y calificable, 21 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 lo que se hace es introducir una rúbrica de corrección 22 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 para que el alumnado pueda controlar su propio aprendizaje. 23 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 Además se les facilita un calendario y desde el propio PDF 24 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 la insignia que pueden conseguir en el aula virtual 25 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 y la explicación en audio para esas formas de representación. 26 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 Si nosotros pinchamos nos llevará directamente a la tarea de audio 27 00:01:46,000 --> 00:01:53,000 que ya podemos reproducir para repasar o consultar si tenemos alguna duda, etc.