1 00:00:03,439 --> 00:00:05,860 Hola, bienvenidos a mi aula virtual. 2 00:00:06,419 --> 00:00:12,279 En esta evidencia voy a mostrar una situación de aprendizaje diseñada para alumnos de quinto de educación primaria en el área de inglés, 3 00:00:12,820 --> 00:00:16,440 cuyo objetivo principal es que el alumnado desarrolle su competencia digital 4 00:00:16,440 --> 00:00:20,739 mediante la creación de una campaña digital sobre alimentación saludable. 5 00:00:21,739 --> 00:00:29,980 La propuesta se estructura en diferentes fases que ya han sido trabajadas en otras áreas de la competencia digital docente 6 00:00:29,980 --> 00:00:33,780 y se reutilizan para facilitar aquí la adquisición de contenidos. 7 00:00:34,219 --> 00:00:38,520 En primer lugar, se puede observar que el alumnado accede a recursos de aprendizaje 8 00:00:38,520 --> 00:00:40,880 relacionados con la alimentación saludable 9 00:00:40,880 --> 00:00:43,799 utilizando diferentes representaciones del contenido, 10 00:00:43,979 --> 00:00:50,679 ya que sea en audio, en vídeos con subtítulos o infografía. 11 00:00:51,619 --> 00:00:55,340 A continuación, se plantea un reto 12 00:00:55,340 --> 00:01:02,719 en el que el alumnado debe analizar un problema y con la información disponible 13 00:01:02,719 --> 00:01:06,920 seleccionar los contenidos más relevantes y decidir qué herramienta digital va a usar 14 00:01:06,920 --> 00:01:09,859 para comunicar su mensaje de forma eficaz. 15 00:01:09,859 --> 00:01:15,739 De este modo, la tecnología se utiliza como herramienta para resolver un problema real. 16 00:01:16,060 --> 00:01:21,299 Seguidamente, la situación de aprendizaje también incorpora un espacio de colaboración 17 00:01:21,299 --> 00:01:28,159 en el que a través de este foro los alumnos pueden compartir ideas, realizar aportaciones 18 00:01:28,159 --> 00:01:35,120 y comentar las propuestas de sus compañeros, siguiendo siempre unas reglas de comunicación respetuosa. 19 00:01:35,859 --> 00:01:42,280 De esta manera fomento la participación activa y el trabajo colaborativo mediante herramientas digitales. 20 00:01:43,000 --> 00:01:46,799 Dentro de mi X-Learning que estábamos enseñando previamente, 21 00:01:46,799 --> 00:01:59,719 Me parece muy importante que antes de comenzar a crear sus productos, el alumnado debe acceder a esta página de Ciudadanía Digital. 22 00:02:00,519 --> 00:02:08,000 Aquí se incluyen instrucciones explícitas relacionadas con la alfabetización mediática. 23 00:02:09,259 --> 00:02:15,979 Además, también la propuesta incorpora una sección específica diseñada al bienestar digital. 24 00:02:16,680 --> 00:02:20,740 En ellas se ofrecen orientaciones sobre la gestión equilibrada del tiempo de pantalla, 25 00:02:21,300 --> 00:02:27,000 la protección de los datos personales, el uso seguro del Internet y el respeto hacia los demás en entornos digitales. 26 00:02:27,639 --> 00:02:30,919 Estas recomendaciones, aparte de estar aquí, se trabajan diariamente en el aula 27 00:02:30,919 --> 00:02:35,860 para que ayuden al alumnado a desarrollar hábitos responsables y seguros en el uso de la tecnología. 28 00:02:37,159 --> 00:02:43,860 Finalmente, la idea es que el alumnado cree su propio producto digital 29 00:02:43,860 --> 00:02:47,659 a través de una tarea en el aula virtual. 30 00:02:48,159 --> 00:02:54,319 Para ello pueden elegir entre diferentes formatos, como una infografía, una presentación, un podcast o un vídeo. 31 00:02:55,180 --> 00:03:01,120 Y en esta tarea considero que quiero que mis alumnos apliquen sus conocimientos adquiridos 32 00:03:01,120 --> 00:03:07,740 y seleccionen herramientas digitales adecuadas para elaborar un producto original dirigido a una audiencia real. 33 00:03:07,740 --> 00:03:22,129 Para evaluar esta actividad me gustaría enseñar una rúbrica que se ha creado específicamente para esta actividad 34 00:03:22,129 --> 00:03:31,250 que tiene en cuenta la competencia digital, la ciudadanía digital y la participación en el trabajo colaborativo. 35 00:03:31,889 --> 00:03:37,050 En conclusión me gustaría señalar que esta situación de aprendizaje permite al alumnado utilizar la tecnología 36 00:03:37,050 --> 00:03:41,569 para investigar, colaborar, resolver problemas y crear contenidos digitales de forma segura, 37 00:03:41,750 --> 00:03:46,449 responsable y significativa, favoreciendo así el desarrollo integral de su competencia digital. 38 00:03:47,250 --> 00:03:48,449 Muchas gracias por su atención.