1 00:00:10,080 --> 00:00:12,880 Bienvenidos a la aventura de aprendizaje con la Isla del Tesoro. 2 00:00:13,560 --> 00:00:18,399 En esta situación de aprendizaje, combinamos la lectura y la comprensión con el pensamiento computacional 3 00:00:18,399 --> 00:00:20,859 a través de la programación del robot TrueTru. 4 00:00:21,780 --> 00:00:27,160 Los alumnos explorarán la famosa obra La Isla del Tesoro de Robert Louis Stevenson 5 00:00:27,160 --> 00:00:30,260 y la representarán programando al robot en un tablero de juego. 6 00:00:33,539 --> 00:00:37,640 Esta experiencia está diseñada para estudiantes del primer ciclo de educación primaria, 7 00:00:38,159 --> 00:00:39,740 específicamente para segundo curso. 8 00:00:39,740 --> 00:00:45,859 A lo largo de cuatro sesiones de aproximadamente 45 minutos cada una, trabajaremos en el área 9 00:00:45,859 --> 00:00:50,479 de lengua castellana y literatura, fortaleciendo la comprensión lectora, la secuenciación 10 00:00:50,479 --> 00:00:53,320 de eventos y la resolución de problemas mediante la programación. 11 00:00:54,119 --> 00:00:59,780 Los objetivos que nos planteamos con la actividad son leer y comprender una versión adaptada 12 00:00:59,780 --> 00:01:04,120 de la Isla del Tesoro, organizar los eventos de la historia con imágenes en la secuencia 13 00:01:04,120 --> 00:01:09,719 correcta, escribir pequeños resúmenes de escenas clave, programar a TrueTrue para 14 00:01:09,719 --> 00:01:14,560 recorrer la historia en el orden adecuado. Superar desafíos planificando rutas y evitando 15 00:01:14,560 --> 00:01:20,840 obstáculos en el camino. Respecto a la metodología y los recursos, aplicaremos un enfoque basado en 16 00:01:20,840 --> 00:01:26,280 aprender haciendo, con dinámicas de aprendizaje cooperativo y gamificación. Usaremos materiales 17 00:01:26,280 --> 00:01:31,359 como el tablero de juego, tarjetas de programación del robot, disfraces y barcos pirata para ambientar 18 00:01:31,359 --> 00:01:37,780 la experiencia. La estructura de las sesiones será la siguiente. Sesión número 1, descubriendo la 19 00:01:37,780 --> 00:01:43,700 historia. Los alumnos leerán la versión adaptada del cuento, ordenarán y secuenciarán las imágenes 20 00:01:43,700 --> 00:01:49,000 y las asociarán con las ilustraciones correspondientes. Terminaremos con una reflexión 21 00:01:49,000 --> 00:01:55,239 sobre los personajes y los eventos principales. Sesión número 2. Creando nuestra versión del 22 00:01:55,239 --> 00:02:00,959 cuento. En esta sesión, por grupos, cada alumno recibirá una imagen de la historia y escribirán 23 00:02:00,959 --> 00:02:06,079 un breve resumen. Luego, juntarán todos los resúmenes en orden para reconstruir la historia 24 00:02:06,079 --> 00:02:11,759 a su manera y hacer una lectura en conjunto. Sesión número 3. Programando el recorrido de 25 00:02:11,759 --> 00:02:17,580 True True. Con un mapa de la isla y escenas clave, los alumnos programarán al robot para seguir la 26 00:02:17,580 --> 00:02:23,819 secuencia correcta de la historia, narrando cada escena a medida que avanza. Sesión número 4. 27 00:02:24,099 --> 00:02:29,039 Superando el desafío pirata. Se repetirá la actividad anterior, pero agregando barcos pirata 28 00:02:29,039 --> 00:02:34,379 como obstáculos. Los alumnos deberán encontrar una ruta alternativa para evitar los peligros y, 29 00:02:34,379 --> 00:02:40,580 al final reflexionaremos sobre las estrategias utilizadas. Respecto a la atención a la diversidad, 30 00:02:41,020 --> 00:02:45,280 adaptaremos la historia y los materiales según las necesidades de cada alumno, por ejemplo, 31 00:02:45,639 --> 00:02:50,639 con agrupamientos flexibles o apoyo personalizado. En relación a la evaluación de la actividad, 32 00:02:51,199 --> 00:02:55,319 contaremos con rúbricas de evaluación, autovaluaciones y herramientas para valorar 33 00:02:55,319 --> 00:03:00,159 el aprendizaje de los alumnos. Todas ellas puedes descargarlas a través de los hipervínculos. 34 00:03:00,159 --> 00:03:05,240 Prepárate para esta emocionante travesía por la Isla del Tesoro con TruTru.