1 00:00:00,560 --> 00:00:11,800 Vale, pues nada, bienvenido el lunes 19 de mayo a las 8. Has estado a la hora acordada para tu presentación y defensa. Bueno, eres el alumno, se te ve en imagen, estoy grabándolo. 2 00:00:12,419 --> 00:00:26,480 Y nada, simplemente recordarte que la defensa consta de una presentación que puede ser de un máximo de 15 minutos y posteriormente habrá una ronda de preguntas por mi parte, que soy el que estoy, 3 00:00:26,480 --> 00:00:28,899 y también alguna que me han pasado ya los profesores 4 00:00:28,899 --> 00:00:30,859 a tenor de lo que han visto 5 00:00:30,859 --> 00:00:31,480 de tu entrega 6 00:00:31,480 --> 00:00:34,539 y que será de alrededor de 10 minutos 7 00:00:34,539 --> 00:00:36,640 ahí no, dependerá un poco 8 00:00:36,640 --> 00:00:38,460 también del contexto y de todo 9 00:00:38,460 --> 00:00:39,600 entonces yo 10 00:00:39,600 --> 00:00:42,579 eso, prepara todo, cuando me digas 11 00:00:42,579 --> 00:00:44,500 apuntamos la hora y empiezan a correr 12 00:00:44,500 --> 00:00:45,439 los 15 minutos, ¿vale? 13 00:00:45,840 --> 00:00:48,380 si me quieres ya compartir pantalla 14 00:00:48,380 --> 00:00:49,600 ya puede ser, sin problema 15 00:00:49,600 --> 00:00:52,159 voy a compartir pantalla completa 16 00:00:52,159 --> 00:00:54,679 vale, esto sería 17 00:00:54,679 --> 00:00:56,380 vale, damos 18 00:00:56,380 --> 00:01:03,159 segundito y mira te voy a apuntar entonces que vas a empezar en mi reloj a las 8 y 7 que es el 19 00:01:03,159 --> 00:01:14,180 próximo minuto así que cuando quieras todo tuyo pues empezamos pues a ver la presentación del 20 00:01:14,180 --> 00:01:20,780 proyecto pues lo que he hecho ha sido hacer un escritorio de trabajo 3d en concreto el mío vale 21 00:01:20,780 --> 00:01:33,739 para hacer el proyecto viendo modelado, renderizado, texturizado y la mayoría de lo que se puede hacer en 3D. 22 00:01:33,739 --> 00:01:48,260 La cosa es que aquí está lo principal, el planteamiento y el desarrollo del proyecto, pues lo principal para mejorar la creación de modelos 3D 23 00:01:48,260 --> 00:02:10,719 Y aplicación de texturas, luego la importancia de la iluminación, aquí en la imagen se ve mi escritorio real, ¿vale? Y bueno, luego yo, ya se va a ver más adelante que he introducido alguna luz que aquí en realidad no existe, pero que me gustaría que entrase así la luz, ¿vale? 24 00:02:10,719 --> 00:02:28,240 Bueno, y eso, he utilizado mi escritorio para tener directamente pues las cosas que yo uso y verlo directamente para decir, bueno, pues mira, aquí está un poco espostillado, aquí pues esas cositas para tener más detalle, ¿vale? 25 00:02:28,240 --> 00:02:30,280 Luego la justificación del proyecto 26 00:02:30,280 --> 00:02:32,960 En 3D pues eso 27 00:02:32,960 --> 00:02:35,439 Como se está usando tanto el 3D 28 00:02:35,439 --> 00:02:37,759 Aunque también está tirando mucho ahora la IA 29 00:02:37,759 --> 00:02:41,080 Pero el 3D se usa para publicidad, arquitectura 30 00:02:41,080 --> 00:02:43,379 Para enseñar producto 31 00:02:43,379 --> 00:02:47,800 Y todo lo que se hace en el proyecto que hago en sí 32 00:02:47,800 --> 00:02:50,599 Se podría usar casi para eso 33 00:02:50,599 --> 00:02:54,219 Porque al final hacer un altavoz pequeñito que tengo yo aquí 34 00:02:54,219 --> 00:03:03,039 Ya es un producto que se podría enseñar en algún anuncio o varias cosas que he modelado, ¿vale? 35 00:03:04,319 --> 00:03:09,080 De ahí, pues, la aplicación práctica que ahí también está, ¿vale? 36 00:03:09,419 --> 00:03:15,580 Y luego los elementos a modelar, pues, he hecho una lista de todos los elementos que voy a hacer. 37 00:03:16,180 --> 00:03:23,719 Algunos los he descargado porque ya había algún modelo en 3D y está puesto en el anexo, ¿vale? 38 00:03:24,219 --> 00:03:30,280 Y así ahorro tiempo para poder modelar otras cosas o centrarme en algunas otras cosas, ¿vale? 39 00:03:31,280 --> 00:03:37,939 No voy a enumerar todo porque me parece un poco chorrada, pero están aquí todos los estos. 40 00:03:38,840 --> 00:03:42,479 Y luego que aquí hago hincapié en el proceso de modelado. 41 00:03:42,960 --> 00:03:51,539 Vamos a ver, no hay objetos hipercomplicados de hacer en todo el proyecto, pero la cosa es que hay que aprender a optimizar también. 42 00:03:51,539 --> 00:04:06,199 Entonces, lo primero con un ejemplito aquí tenemos de un altavoz en el que está en low poly y directamente, bueno, perdón, no he puesto el alta, uy, cachis. 43 00:04:06,680 --> 00:04:16,560 Bueno, pues que luego con unas subdivisiones se podría sacar un modelo bastante decente para hacer la imagen que vamos a ver al final, ¿vale? 44 00:04:16,560 --> 00:04:32,839 Aquí también cito que he metido la incorporación de modelos SketchUp de alguno que otro y que algunas técnicas que he utilizado como la utilización de booleanos para hacer huecos en la geometría sin tener que estar ponciendo todo el modelo. 45 00:04:33,100 --> 00:04:45,060 Aquí, por ejemplo, no hacía falta booleanos, pero para alguna cosilla sí que lo he usado en un altavoz JBL que luego enseño que está en la memoria, ¿vale? 46 00:04:45,060 --> 00:04:55,740 luego muchos materiales al final mi idea era hacerlos en sus 20 pero al ser bastante simples 47 00:04:55,740 --> 00:05:03,779 muchos no he tenido casi ni que salir del programa con octane y con unos cuantos nodos sobre todo me 48 00:05:03,779 --> 00:05:09,680 gusta mucho dar importancia al noise es algo que que la gente creo que no da tanto el valor que 49 00:05:09,680 --> 00:05:19,579 tiene con el noise puedes hacer bastantes suciedades bastantes como decirlo superficies 50 00:05:19,579 --> 00:05:26,180 por ejemplo luego en la imagen real se ve el gótel que funciona perfectamente y sólo tiene 51 00:05:26,180 --> 00:05:32,000 un noise no tiene casi nada pero luego aquí en esta si en esta textura de la mesa por ejemplo 52 00:05:32,000 --> 00:05:39,560 he metido pelitos que están directamente dentro de la textura que sobresalen y se nota que 53 00:05:39,560 --> 00:05:54,720 Que tiene vida la mesa, ¿vale? Que es importante que tenga esos detallitos. Y aquí están los resultados finales del proyecto, que aquí están en pequeñas imágenes, pero que luego los tengo aparte por si los queremos ver. 54 00:05:54,720 --> 00:06:11,379 Aquí me he dado el pequeño lujo de meter, no es mi taza normal, que mi taza normal es un C3PO, pero he metido una imagen que me gusta mucho de procrastinadores uníos mañana. Y eso, aquí podemos ver detalles. 55 00:06:11,379 --> 00:06:30,800 Y vamos, la conclusión ha sido que he afianzado mis conocimientos básicamente de modelado, texturizado, iluminación e he intentado incluso ahorrar mucho tiempo en hacer las cosas y que tenga un resultado bastante optimizado para sacarla de esto. 56 00:06:30,800 --> 00:06:46,540 Y me gustaría hacer más cosas en el futuro con la propia mesa, para hacer una animación en el escritorio, con algunos cubitos o cosas que aparecen y tal, y poder ampliar el pequeño universo de mi mesa. Y esta sería la presentación. 57 00:06:52,839 --> 00:06:59,839 En la grabación, vale. Perfecto, dame un segundillo y pasamos entonces a las preguntas, ¿no? Porque por tu parte ya estaría, ¿verdad? 58 00:06:59,839 --> 00:07:02,779 lo que queráis ya decir 59 00:07:02,779 --> 00:07:04,180 fenomenal 60 00:07:04,180 --> 00:07:08,399 venga, pues vamos a ello 61 00:07:08,399 --> 00:07:11,279 tú lo has indicado 62 00:07:11,279 --> 00:07:11,879 que 63 00:07:11,879 --> 00:07:15,279 este tipo de proyectos en 3D 64 00:07:15,279 --> 00:07:17,620 moderado, etcétera 65 00:07:17,620 --> 00:07:18,180 se van 66 00:07:18,180 --> 00:07:21,540 se emplea ya en todo tipo 67 00:07:21,540 --> 00:07:23,079 de sectores realmente, pero 68 00:07:23,079 --> 00:07:25,420 que la guía está empezando a 69 00:07:25,420 --> 00:07:26,399 pisar fuerte 70 00:07:26,399 --> 00:07:29,660 ¿te has sentido 71 00:07:29,660 --> 00:07:31,160 tentado en usar guía 72 00:07:31,160 --> 00:07:32,639 para alguna cosa, entiendo que 73 00:07:32,639 --> 00:07:34,620 el objetivo del proyecto era otro pero 74 00:07:34,620 --> 00:07:37,040 ahora mismo para lo que tienes delante 75 00:07:37,040 --> 00:07:39,240 no ha habido uso de IA 76 00:07:39,240 --> 00:07:41,399 en nada prácticamente 77 00:07:41,399 --> 00:07:43,019 salvo creo que en alguna referencia 78 00:07:43,019 --> 00:07:45,079 de algún Pinterest 79 00:07:45,079 --> 00:07:47,180 que me he metido y había alguna referencia que lo habían hecho 80 00:07:47,180 --> 00:07:49,300 con IA, pero para esto 81 00:07:49,300 --> 00:07:50,939 en concreto no 82 00:07:50,939 --> 00:07:51,600 aunque 83 00:07:51,600 --> 00:07:54,600 sí que lo iba a haber hecho 84 00:07:54,600 --> 00:07:56,699 hay un gato en un momento 85 00:07:56,699 --> 00:07:58,899 encima de la mesa que 86 00:07:58,899 --> 00:08:00,439 lo iba a haber hecho con 87 00:08:00,439 --> 00:08:02,899 una aplicación que se llama Luma 88 00:08:02,899 --> 00:08:05,300 pero al final encontré uno ya hecho 89 00:08:05,300 --> 00:08:07,319 porque dejar a mis gatos 90 00:08:07,319 --> 00:08:09,000 quietos un rato es un poco complicado 91 00:08:09,000 --> 00:08:10,399 así que 92 00:08:10,399 --> 00:08:13,220 cogí el gato ya hecho 93 00:08:13,220 --> 00:08:14,579 de ahí y al final 94 00:08:14,579 --> 00:08:16,720 se hace con, ¿cómo se llama? 95 00:08:17,019 --> 00:08:18,319 Gaussian Splatting que 96 00:08:18,319 --> 00:08:21,720 genera una nube de puntos 97 00:08:21,720 --> 00:08:23,060 que todavía 98 00:08:23,060 --> 00:08:25,519 le falta bastante porque no se puede reiluminar 99 00:08:25,519 --> 00:08:27,339 pero sí que 100 00:08:27,339 --> 00:08:29,319 creo que tiene bastante futuro 101 00:08:29,319 --> 00:08:31,720 Porque luego hay algunos que salen en unas mallas 102 00:08:31,720 --> 00:08:33,379 Que limpiando un poquito 103 00:08:33,379 --> 00:08:34,460 Pues te puede ayudar 104 00:08:34,460 --> 00:08:36,460 Pero tiene mucho camino también 105 00:08:36,460 --> 00:08:39,179 La IA todavía tiene camino 106 00:08:39,179 --> 00:08:41,399 Margen de mejora, ¿no? 107 00:08:41,399 --> 00:08:42,600 Entiendo que sí 108 00:08:42,600 --> 00:08:45,500 Sobre los softwares 109 00:08:45,500 --> 00:08:46,200 ¿Por qué? 110 00:08:47,899 --> 00:08:50,039 Bueno, vamos al primero 111 00:08:50,039 --> 00:08:52,299 Esto creo que ya te lo he comentado alguna vez 112 00:08:52,299 --> 00:08:53,899 ¿Por qué Cinema 4D y no 113 00:08:53,899 --> 00:08:55,440 Un Maya, un Blender? 114 00:08:56,120 --> 00:08:57,399 Pues Blender 115 00:08:57,399 --> 00:08:58,740 Me habría gustado hacerlo en Blender 116 00:08:58,740 --> 00:09:17,580 El problema no lo he hecho porque no tengo tiempo de aprenderlo, pero ahora mismo sí que estoy aprendiendo Blender. Estoy empezando a sacar ya bastantes cosas. Hace poco he hecho un helicóptero para Planeta Calleja incluso. Y bueno, he hecho algunos planos que han quedado bastante chulos. 117 00:09:17,580 --> 00:09:19,820 pero decidí cinema porque es mi arma 118 00:09:19,820 --> 00:09:21,679 principal, desde que llevo currando 119 00:09:21,679 --> 00:09:23,080 aprendí con Maya 120 00:09:23,080 --> 00:09:25,919 pero al final para televisión 121 00:09:25,919 --> 00:09:27,240 el cinema 122 00:09:27,240 --> 00:09:29,460 está encima de la mesa 123 00:09:29,460 --> 00:09:31,000 de todo el mundo que curra en la tele 124 00:09:31,000 --> 00:09:33,460 básicamente, la velocidad con el 125 00:09:33,460 --> 00:09:35,559 MoGraph, con un montón de 126 00:09:35,559 --> 00:09:37,659 cosas así, pues ayuda mucho 127 00:09:37,659 --> 00:09:39,519 Claro, hay un 128 00:09:39,519 --> 00:09:41,360 momento que por ejemplo, como un valor 129 00:09:41,360 --> 00:09:43,360 añadido de cinema que pones 130 00:09:43,360 --> 00:09:45,120 los MoGraphs 131 00:09:45,120 --> 00:09:47,360 que pones, es algo exclusivo, es que no sé 132 00:09:47,360 --> 00:09:49,360 la frase, la tendría que buscar, es una aplicación 133 00:09:49,360 --> 00:09:51,500 única de cinema, pero bueno, realmente 134 00:09:51,500 --> 00:09:53,580 Blender sigue con los nodos 135 00:09:53,580 --> 00:09:55,360 y tal, ¿no? Ya tiene el array 136 00:09:55,360 --> 00:09:57,279 los nodos, los geometry nodes 137 00:09:57,279 --> 00:09:59,000 pero en concreto como 138 00:09:59,000 --> 00:10:00,820 es que al final es 139 00:10:00,820 --> 00:10:03,279 tres teclas y ya de repente 140 00:10:03,279 --> 00:10:05,480 tienes algo con bastante 141 00:10:05,480 --> 00:10:07,179 potencia, ¿sabes? 142 00:10:07,419 --> 00:10:09,240 Aquí no lo he usado para animación 143 00:10:09,240 --> 00:10:11,080 pero en concreto aquí 144 00:10:11,080 --> 00:10:13,120 para generarle el café, las 145 00:10:13,120 --> 00:10:15,620 pompas del café me ha venido estupendamente 146 00:10:15,620 --> 00:10:15,940 ¿sabes? 147 00:10:15,940 --> 00:10:25,279 y da un resultado bastante bueno pero es eso en todas hay una hay una aplicación que lo puede 148 00:10:25,279 --> 00:10:32,080 hacer pero tan versátil y tan rápido visualmente sin tener que usar nodos es un poco más 149 00:10:33,779 --> 00:10:43,679 y por qué están como motor de render pues mira si creo que lo acabas de ver has visto el poco 150 00:10:43,679 --> 00:10:45,500 tiempo que he tardado en ver 151 00:10:45,500 --> 00:10:47,240 lo que estoy haciendo y lo que 152 00:10:47,240 --> 00:10:49,639 y lo que 153 00:10:49,639 --> 00:10:51,360 tarda en mostrármelo, Blender también 154 00:10:51,360 --> 00:10:53,500 ahora mismo con el Cycles está haciendo algo 155 00:10:53,500 --> 00:10:55,919 del mismo nivel y Redshift 156 00:10:55,919 --> 00:10:56,440 también 157 00:10:56,440 --> 00:10:57,879 pero 158 00:10:57,879 --> 00:11:01,559 estoy más acostumbrado a Octane la verdad 159 00:11:01,559 --> 00:11:02,340 vale 160 00:11:02,340 --> 00:11:04,960 no, claro, yo que sé 161 00:11:04,960 --> 00:11:07,559 realmente Octane pues es una versión 162 00:11:07,559 --> 00:11:09,320 es una opción tan válida como otra 163 00:11:09,320 --> 00:11:11,120 pero bueno, Redshift, digo, como es 164 00:11:11,120 --> 00:11:12,799 la que viene más integrada 165 00:11:12,799 --> 00:11:14,759 integrada en el cinema 166 00:11:14,759 --> 00:11:17,159 el problema es que lo integraron más tarde 167 00:11:17,159 --> 00:11:19,179 bueno, lo metieron más tarde y ya habíamos 168 00:11:19,179 --> 00:11:21,419 empezado, yo ya había empezado a utilizar 169 00:11:21,419 --> 00:11:23,419 Octane y entonces casi todo lo que 170 00:11:23,419 --> 00:11:25,080 sé es de Octane 171 00:11:25,080 --> 00:11:26,960 es un poco por lo mismo, por adecuar 172 00:11:26,960 --> 00:11:28,059 tu flujo de trabajo 173 00:11:28,059 --> 00:11:29,840 para poder ir más rápido 174 00:11:29,840 --> 00:11:32,679 no, no, normal 175 00:11:32,679 --> 00:11:35,039 es buena opción, no lo estoy diciendo como algo 176 00:11:35,039 --> 00:11:37,179 crítico, si es por ver tu opinión 177 00:11:37,179 --> 00:11:39,100 también sobre qué cosas tienen 178 00:11:39,100 --> 00:11:40,799 pero funciona muy bien, cada uno 179 00:11:40,799 --> 00:11:42,759 va bien con lo suyo, hay algunas cosas 180 00:11:42,759 --> 00:11:45,759 como la superficie 181 00:11:45,759 --> 00:11:47,659 el subsurface 182 00:11:47,659 --> 00:11:48,720 ¿sabes? 183 00:11:49,940 --> 00:11:51,519 reflejos que entran a través de la piel 184 00:11:51,519 --> 00:11:53,139 por aquí, por dentro de las orejas 185 00:11:53,139 --> 00:11:55,419 todo eso, hay mucho en Redshift 186 00:11:55,419 --> 00:11:56,820 que funciona muy bien 187 00:11:56,820 --> 00:11:58,399 yo diría que mejor que Octane 188 00:11:58,399 --> 00:12:01,340 pero hay otras cosas que me gustan más 189 00:12:01,340 --> 00:12:02,460 como se aplican aquí 190 00:12:02,460 --> 00:12:04,899 en Octane 191 00:12:04,899 --> 00:12:07,039 y bueno 192 00:12:07,039 --> 00:12:08,620 despliegue de malla 193 00:12:08,620 --> 00:12:10,419 prácticamente no has hecho, ¿no? 194 00:12:10,440 --> 00:12:11,840 por lo que decías, porque al final 195 00:12:11,840 --> 00:12:14,360 por hacerlo más procedural 196 00:12:14,360 --> 00:12:16,840 exacto, he hecho por ejemplo aquí 197 00:12:16,840 --> 00:12:17,360 con la 198 00:12:17,360 --> 00:12:20,700 con la tableta 199 00:12:20,700 --> 00:12:21,299 con la Wacom 200 00:12:21,299 --> 00:12:24,840 creo que hice alguna captura y las metí 201 00:12:24,840 --> 00:12:26,500 sí, vamos a ir 202 00:12:26,500 --> 00:12:27,279 el mapeado 203 00:12:27,279 --> 00:12:30,419 y eso 204 00:12:30,419 --> 00:12:32,440 hice pero es lo que digo 205 00:12:32,440 --> 00:12:33,860 no tuve que hacer un mapeado 206 00:12:33,860 --> 00:12:35,980 hiper complicado porque al final 207 00:12:35,980 --> 00:12:38,860 tiene dos materiales 208 00:12:38,860 --> 00:12:40,620 o tres, no tiene 209 00:12:40,620 --> 00:12:42,440 mucho más y es cambiar los brillos 210 00:12:42,440 --> 00:12:43,779 de una y los brillos de otra 211 00:12:43,779 --> 00:12:46,259 y lo mismo con otros objetos 212 00:12:46,259 --> 00:12:48,659 como el altavoz, como la taza 213 00:12:48,659 --> 00:12:50,120 no tienen 214 00:12:50,120 --> 00:12:52,860 no tiene una elaboración 215 00:12:52,860 --> 00:12:53,919 muy grande 216 00:12:53,919 --> 00:12:56,159 se hubiera hecho a lo mejor los auriculares 217 00:12:56,159 --> 00:12:58,360 sí, pero como no me daba tiempo 218 00:12:58,360 --> 00:13:00,440 ¿y por qué Rizzo vino dentro 219 00:13:00,440 --> 00:13:01,080 de Cinema? 220 00:13:03,559 --> 00:13:04,519 Cinema tiene 221 00:13:04,519 --> 00:13:06,399 para mí tiene un gran problema 222 00:13:06,399 --> 00:13:08,200 con los mapeados, pero vamos 223 00:13:08,200 --> 00:13:10,019 de lejos 224 00:13:10,019 --> 00:13:11,100 cuesta mucho 225 00:13:11,100 --> 00:13:14,059 yo que sé, estirar las UV 226 00:13:14,059 --> 00:13:16,179 y que queden de una forma más o menos 227 00:13:16,179 --> 00:13:17,220 rápida bien 228 00:13:17,220 --> 00:13:20,240 por lo menos en mi experiencia 229 00:13:20,240 --> 00:13:21,700 ¿y Ryzen si lo hace bien? 230 00:13:22,100 --> 00:13:24,240 sí, yo para mí bastante mejor 231 00:13:24,240 --> 00:13:26,220 y al final son varias 232 00:13:26,220 --> 00:13:28,039 pocas teclas y 233 00:13:28,039 --> 00:13:30,379 lo hace bien rápido, luego había un programa 234 00:13:30,379 --> 00:13:31,600 que no me acuerdo del nombre pero 235 00:13:31,600 --> 00:13:34,460 ese era libre pero es súper ortopédico 236 00:13:34,460 --> 00:13:35,559 tienes que saberte 237 00:13:35,559 --> 00:13:37,259 las teclas 238 00:13:37,259 --> 00:13:39,799 y ya está, pero también 239 00:13:39,799 --> 00:13:41,600 funciona muy bien, no me acuerdo del nombre ahora 240 00:13:41,600 --> 00:13:43,700 pero bueno 241 00:13:43,700 --> 00:13:45,940 las opciones que hay por ahí, ya está 242 00:13:45,940 --> 00:13:46,440 claro 243 00:13:46,440 --> 00:13:47,899 bueno 244 00:13:47,899 --> 00:13:51,340 vamos, lo que es el bucle 245 00:13:51,340 --> 00:13:53,179 el loop que has creado en vídeo 246 00:13:53,179 --> 00:13:56,039 me parece que está muy chulo 247 00:13:56,039 --> 00:13:57,360 están un poco en baja 248 00:13:57,360 --> 00:13:59,460 porque los quería tirar rápido porque 249 00:13:59,460 --> 00:14:00,460 me los penden en algo 250 00:14:00,460 --> 00:14:02,980 pero sí 251 00:14:02,980 --> 00:14:06,240 ¿cuántos 252 00:14:06,240 --> 00:14:08,240 está tardando como cada fotograma más o menos 253 00:14:08,240 --> 00:14:10,340 cada fotograma, si los tiro 254 00:14:10,340 --> 00:14:10,779 en alta 255 00:14:10,779 --> 00:14:14,279 creo que me tardaron 256 00:14:14,279 --> 00:14:15,639 4 minutos 257 00:14:15,639 --> 00:14:18,320 si los tiro en alta, fuerte 258 00:14:18,320 --> 00:14:20,500 si los tiro en baja los he tirado 259 00:14:20,500 --> 00:14:21,960 a 30 segundos 260 00:14:21,960 --> 00:14:24,299 40 segundos menos, incluso 261 00:14:24,299 --> 00:14:26,620 como son 300 fotogramas 262 00:14:26,620 --> 00:14:28,419 lo que he hecho para hacer el bucle ese 263 00:14:28,419 --> 00:14:29,460 no 264 00:14:29,460 --> 00:14:31,200 no ha tardado mucho 265 00:14:31,200 --> 00:14:34,519 pues genial, bueno, luego del gato 266 00:14:34,519 --> 00:14:36,740 que la primera vez que lo vi antes de leer la memoria 267 00:14:36,740 --> 00:14:38,340 dije, hostia, como lo haya hecho él 268 00:14:38,340 --> 00:14:40,220 bueno, es un escaneado evidentemente 269 00:14:40,220 --> 00:14:42,399 pero bueno 270 00:14:42,399 --> 00:14:43,799 está muy bien metido 271 00:14:43,799 --> 00:14:46,759 bueno, tampoco tengo mucho más 272 00:14:46,759 --> 00:14:48,159 así que 273 00:14:48,159 --> 00:14:50,240 aportarte, hay una cosa que 274 00:14:50,240 --> 00:14:52,360 mínima que es que 275 00:14:52,360 --> 00:14:54,639 la memoria no la entrega justificado 276 00:14:54,639 --> 00:14:55,399 los párrafos 277 00:14:55,399 --> 00:14:57,240 que es una chorrada 278 00:14:57,240 --> 00:14:58,299 pero bueno 279 00:14:58,299 --> 00:15:01,240 pero aparte de eso la verdad es que es un 280 00:15:01,240 --> 00:15:03,139 proyecto que está muy bien 281 00:15:03,139 --> 00:15:06,980 no tengo así apuntado nada más 282 00:15:06,980 --> 00:15:08,840 es decir, que por mi parte 283 00:15:08,840 --> 00:15:10,019 ha sido rápido también 284 00:15:10,019 --> 00:15:11,620 porque no hay 285 00:15:11,620 --> 00:15:14,500 alguna ratilla también en la memoria, pero bueno 286 00:15:14,500 --> 00:15:16,940 ya, me he dado cuenta, antes que la he vuelto a releer 287 00:15:16,940 --> 00:15:18,159 me he dado cuenta de que se me ha colado 288 00:15:18,159 --> 00:15:20,820 un 135 en alguna palabra 289 00:15:20,820 --> 00:15:22,960 y digo, eso ha sido un gato 290 00:15:22,960 --> 00:15:24,940 eso ha sido un gato que ha pisado 291 00:15:24,940 --> 00:15:26,360 el teclado y me lo ha puesto 292 00:15:26,360 --> 00:15:28,379 vale, pues 293 00:15:28,379 --> 00:15:30,879 poco más, digo, a no ser que tengas 294 00:15:30,879 --> 00:15:32,100 así alguna cosa 295 00:15:32,100 --> 00:15:34,559 las notas, es verdad, no os puedo decir 296 00:15:34,559 --> 00:15:36,580 todavía fecha exacta de publicación 297 00:15:36,580 --> 00:15:38,320 va a tardar porque es verdad que 298 00:15:38,320 --> 00:15:40,639 para que no coincida con los exámenes que ahora tienen los compañeros 299 00:15:40,639 --> 00:15:41,580 bueno, tú tienes algún examen 300 00:15:41,580 --> 00:15:44,860 los hemos adelantado un poquito 301 00:15:44,860 --> 00:15:46,519 las fechas, pero hasta la junta 302 00:15:46,519 --> 00:15:48,580 de evaluación no se fijan las notas 303 00:15:48,580 --> 00:15:50,080 entonces no las podemos dar, así que 304 00:15:50,080 --> 00:15:52,759 va a llevar un cierto tiempo 305 00:15:52,759 --> 00:15:54,720 pero bueno, en junio 306 00:15:54,720 --> 00:15:55,639 estarán 307 00:15:55,639 --> 00:15:58,720 y poco más, eso, si no hay más dudas 308 00:15:58,720 --> 00:15:59,279 por mi parte 309 00:15:59,279 --> 00:16:01,559 estaría bien 310 00:16:01,559 --> 00:16:02,899 y nada, muchas gracias 311 00:16:02,899 --> 00:16:05,039 por la presentación 312 00:16:05,039 --> 00:16:07,940 y ánimo con inglés y con 313 00:16:07,940 --> 00:16:09,860 todo. Vale, muchas gracias 314 00:16:09,860 --> 00:16:11,320 Venga, hasta luego 315 00:16:11,320 --> 00:16:12,179 Buen día