1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,509 --> 00:00:18,609 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeña programación con Scratch para trabajar lo que sería la atracción de la gravedad. 3 00:00:18,789 --> 00:00:27,210 Tenemos los objetos, los gatos, que dependiendo de su situación dentro de lo que sería la Tierra, 4 00:00:27,210 --> 00:00:35,530 pues uno está en el polo norte, otro en el polo sur, sin embargo al estar atraídos por la gravedad que siempre se dirige hacia el centro del planeta, 5 00:00:35,789 --> 00:00:42,210 pues no están realmente boca abajo, ni boca arriba, ni de ninguna manera como sostienen los terraplanistas, 6 00:00:43,009 --> 00:00:49,829 sino que están colocados en la superficie de la Tierra y se encuentran en situación horizontal. 7 00:00:49,829 --> 00:00:55,409 Bueno, pues vamos a ver el programa. Aquí además le hemos añadido un satélite. 8 00:00:55,950 --> 00:00:58,689 Cuando nos gana el satélite pues nos da un punto. 9 00:00:59,229 --> 00:01:04,310 Y los saltos pues los hacemos un poquito con ese efecto de gravedad. 10 00:01:04,670 --> 00:01:09,170 Nos hace esa sensación de subir, detenerse y bajar. 11 00:01:09,730 --> 00:01:15,790 Bueno, pues vamos a ver el código. Tenemos cuatro objetos, la tierra, su código es muy sencillo. 12 00:01:15,790 --> 00:01:26,670 Y además, una de las cosas que estamos haciendo es, ya no movemos los objetos con el puntero, sino que les damos sus posiciones en el eje X y en el eje Y. 13 00:01:26,769 --> 00:01:32,689 Y lo mismo para el tamaño. No usamos esta opción, sino que usamos su bloque que está en apariencia. 14 00:01:33,390 --> 00:01:41,950 Nos vamos al primer gato. Lo mismo. El primer gato, al hacer clic en bandera verde, le fijamos un tamaño, le damos una posición, 15 00:01:41,950 --> 00:01:51,650 que aquí está el 50, esta parte es muy importante, está coordenada en Y y le ponemos apuntando en dirección 90. 16 00:01:51,890 --> 00:02:02,269 ¿Por qué? Porque al otro gato, al gato 2, al que está en el polo sur, le ponemos en una dirección menos 90 para que dé esta imagen. 17 00:02:03,049 --> 00:02:10,990 Y luego lo que hacemos, bueno, tenemos la variable puntos que es la que va sumando cada vez que llegamos al satélite. 18 00:02:10,990 --> 00:02:35,550 Para hacerle el efecto de gravedad, pues nos vamos a las teclas y aquí también es verdad que no trabajamos con tablets sino con ordenadores para poder usar esta opción. Tecla arriba o flecha arriba y flecha abajo. Aquí usamos la flecha abajo y lo que hacemos es que le damos a velocidad y hemos creado dos variables, la velocidad en el eje y. 19 00:02:35,550 --> 00:02:42,169 Y bueno, luego crearemos la velocidad en el eje Y, uno para el polo norte y otro para el polo sur. 20 00:02:42,650 --> 00:02:55,449 Y si le damos esa velocidad 14, lo que hacemos es que le damos que repita 28 veces, 14 veces para subir y 14 veces para bajar porque le vamos restando menos 1. 21 00:02:55,449 --> 00:03:00,150 y luego para corregir porque se nos quedaba el gato un poquito más arriba 22 00:03:00,150 --> 00:03:03,710 lo que hacemos es que lo llevamos a esa posición inicial 23 00:03:03,710 --> 00:03:07,810 y le damos a la velocidad c y ahí ya lo tenemos 24 00:03:07,810 --> 00:03:12,669 cuando saltamos nos colocamos sobre la superficie de la tierra 25 00:03:12,669 --> 00:03:17,949 y luego le hemos dado el efecto de que nuestro gato hace que vuele 26 00:03:17,949 --> 00:03:23,210 cambia de disfraz porque le ponemos la posición en i mayor de 50 27 00:03:23,210 --> 00:03:30,909 le ponemos este disfraz, el gato volando y cuando la posición es 50 se queda el gato parado 28 00:03:30,909 --> 00:03:34,430 y con esto hacemos el efecto de gravedad para el salto 29 00:03:34,430 --> 00:03:41,050 luego aquí le cambiamos lo que serían los disfraces y aquí ponemos el dar puntos 30 00:03:41,050 --> 00:03:47,210 cuando tocamos usamos este sensor, tocando puntero del ratón que nos vamos aquí 31 00:03:47,210 --> 00:03:54,550 y le decimos tocando la pelota de béisbol y hacemos un sonido, esperamos un segundo 32 00:03:54,550 --> 00:04:01,129 porque si no pasa lo de siempre, lo toca tantas veces que nos da 5, 6, 7, 8 puntos todos de golpe 33 00:04:01,129 --> 00:04:07,169 y aquí lo tenemos con la misma variable, sin embargo cuando lo hemos llevado al aula 34 00:04:07,169 --> 00:04:13,629 le hemos cambiado y le hemos puesto otra variable que es la variable velocidad en y, sur 35 00:04:13,629 --> 00:04:37,810 Y lo que hacemos es cambiarle todas las variables, la ponemos sur, aquí la ponemos sur, la velocidad en i la llamamos i sur, velocidad i en el sur, aquí le cambiamos, pues si aquí estamos en la posición, en el gato del polo norte está en la posición 50, en el polo sur le damos la menos 50, es decir, cambiamos todo. 36 00:04:37,810 --> 00:04:55,129 Luego también cambiamos los valores. Aquí lo tenemos como 14 positivo y aquí la tenemos como 14 negativo porque nuestro gato baja hacia, bueno, se dirige hacia abajo, hacia valores más pequeños, negativos. 37 00:04:55,829 --> 00:05:03,250 Y bueno, pues con esto ya hacemos nuestra animación de los gatos saltando, de los gatos tocando el satélite. 38 00:05:03,250 --> 00:05:24,910 Ya nos queda por último hacer el satélite, que de nuevo le fijamos el tamaño, su posición, lo apuntamos en este sentido y entonces giramos en este sentido y tenemos que acordarnos que la circunferencia tiene 360 grados, 72 por 5 grados y se va desplazando. 39 00:05:24,910 --> 00:05:40,750 Dependiendo del número que pongamos aquí de mover pasos vamos consiguiendo que vaya más deprisa, más despacio, más amplio en la circunferencia o menos amplia y aquí con el esperar también vamos variando un poquito la velocidad de giro. 40 00:05:40,750 --> 00:05:43,850 Y con todo esto pues ya hemos hecho nuestra animación 41 00:05:43,850 --> 00:05:46,730 ¿Qué es lo que conseguimos al final? 42 00:05:46,910 --> 00:05:52,750 Pues que luego cambien los disfraces, cambien los objetos, cambien el fondo 43 00:05:52,750 --> 00:05:55,550 O incluso cambien los personajes o la historia 44 00:05:55,550 --> 00:05:58,170 Aquí hemos hecho polo norte y polo sur 45 00:05:58,170 --> 00:06:02,829 Sin embargo pues en esta otra animación lo que hacemos es que 46 00:06:02,829 --> 00:06:09,189 Tenemos unas zapatillas, una bailarina y lo que tiene que hacer es tocar las zapatillas 47 00:06:09,189 --> 00:06:13,370 también le hacemos lo mismo, le cambiamos el disco al saltar 48 00:06:13,370 --> 00:06:17,870 y le hemos cambiado la música al recoger la zapatilla, le sigue dando sus puntos 49 00:06:17,870 --> 00:06:21,470 y le hemos puesto también un sonido cada vez que salta 50 00:06:21,470 --> 00:06:26,029 bueno pues desde luego a partir de una animación como teníamos 51 00:06:26,029 --> 00:06:30,269 podemos crear otras pues muy diferentes pero manteniendo el código 52 00:06:30,269 --> 00:06:32,509 espero que le veáis utilidad