1 00:00:01,260 --> 00:00:09,580 Les presento esta situación de aprendizaje para segundo de la ESO basada en una gamificación utilizando la formulación binaria. 2 00:00:09,960 --> 00:00:15,619 El objetivo es identificar, reconocer, utilizar las reglas de la formulación y las reglas para nombrarlos. 3 00:00:15,939 --> 00:00:20,399 ¿En qué se va a basar? Se va a basar en una investigación en grupos de dos a cuatro personas, 4 00:00:20,780 --> 00:00:26,679 donde los alumnos tendrán que buscar diez fórmulas de óxidos metálicos y no metálicos con su correspondiente nomenclatura 5 00:00:26,679 --> 00:00:31,640 y sus 10 hidruros metálicos y no metálicos con su nomenclatura 6 00:00:31,640 --> 00:00:37,920 cuando una vez investigados y reconocidos lo implementarán en un juego para que juegue toda la clase 7 00:00:37,920 --> 00:00:42,780 como pueden observar también hay fotografías para que aquellos alumnos con mayor dificultad 8 00:00:42,780 --> 00:00:50,500 puedan distinguir bien el óxido bien el hidruro y que se pretende que el alumno consiga diferenciar ambos compuestos