1 00:00:00,000 --> 00:00:14,520 Buenos días, vamos a empezar a explicar las tareas 3, 4 y 5 del curso de competencia digital 2 00:00:14,520 --> 00:00:23,120 docente nivel A2 correspondiente al mes de octubre. En primer lugar, explicaremos la 3 00:00:23,120 --> 00:00:29,680 plantilla de situación de aprendizaje, tal y como nos explicaban en la tarea teníamos 4 00:00:29,680 --> 00:00:36,200 que trabajar una justificación inicial de esta tarea, unas competencias específicas 5 00:00:36,200 --> 00:00:42,080 que teníamos que sacar del currículo, unos contenidos también a trabajar, en este caso 6 00:00:42,080 --> 00:00:48,560 vamos a trabajar los contenidos de matemáticas de los números decimales, de sumas básicas 7 00:00:48,560 --> 00:00:54,640 de números decimales correspondientes a la etapa de primaria, de cuarto de educación 8 00:00:54,640 --> 00:01:02,800 primaria y al área de matemáticas. Esta situación de aprendizaje va a durar 10 sesiones, 9 00:01:02,800 --> 00:01:08,560 vamos a trabajar también unas competencias específicas asignadas a unos criterios de 10 00:01:08,560 --> 00:01:15,720 evaluación determinados también, una metodología principal que va a ser la de aprendizaje cooperativo, 11 00:01:15,720 --> 00:01:24,360 aprendizaje basado en proyectos, pues vamos a trabajar varias tareas en varias sesiones, 12 00:01:24,360 --> 00:01:31,360 van a trabajar con apps como Canva para crear la carta de productos o bien pueden hacerlo 13 00:01:31,360 --> 00:01:39,560 mediante materiales como cartulinas, lápices, etcétera. Explicamos la metodología que 14 00:01:39,560 --> 00:01:46,440 vamos a realizar y las pautas generales de DUA sobre todo para la atención a las diferencias 15 00:01:46,440 --> 00:01:58,960 individuales del alumnado. Salimos de aquí y nos vamos a la infografía. En la infografía 16 00:01:58,960 --> 00:02:06,400 también vamos a explicar a los alumnos, en este caso, cómo van a crear ellos esta situación 17 00:02:06,400 --> 00:02:12,080 de aprendizaje, este proyecto. Entonces vamos a poner el título, hemos puesto el título, 18 00:02:12,080 --> 00:02:17,880 una contextualización para que ellos sepan qué tarea se tienen que atener, qué tarea 19 00:02:17,880 --> 00:02:25,160 tienen que realizar, mediante unas preguntas, si sois capaces de elaborar una carta de restaurante 20 00:02:25,160 --> 00:02:32,720 de pizzería, una activación del proyecto, se les explicará que tienen que hacerlo por 21 00:02:32,720 --> 00:02:39,920 grupos, tenéis que elegir el nombre, además de los productos a los que les tienen que 22 00:02:39,920 --> 00:02:46,240 asignar estas cantidades en decimales, la realización de la tarea también, cómo la 23 00:02:46,240 --> 00:02:54,360 tienen que hacer, la creación de esta carta, con qué materiales pueden hacerlo, con qué 24 00:02:54,360 --> 00:02:59,280 productos, pueden hacerlo con recursos informáticos o bien mediante recursos 25 00:03:01,240 --> 00:03:08,560 visuales o manipulativos, como con cartulinas, como ya hemos dicho, y después se les explica 26 00:03:08,560 --> 00:03:15,600 que tienen que presentar esta tarea y tienen que comprar los demás grupos estos productos 27 00:03:15,600 --> 00:03:22,400 que creen o que creen para la carta de este establecimiento ficticio que creen. Entonces 28 00:03:22,400 --> 00:03:27,080 tienen que comprar determinados productos y ellos tienen que ir sumando estas cantidades 29 00:03:27,080 --> 00:03:34,840 decimales según la demanda de productos que les exijan los demás componentes de los demás 30 00:03:34,840 --> 00:03:43,000 grupos. También se explica el tipo de evaluación que va a ser pues auto evaluativo, ellos se van 31 00:03:43,000 --> 00:03:49,160 a tener que evaluar su trabajo dentro del grupo, va a ser también una tera evaluación porque 32 00:03:49,160 --> 00:03:54,600 también van a tener que evaluar los demás proyectos de los demás compañeros y finalmente 33 00:03:54,600 --> 00:04:04,120 pues evaluar, que lo explicaremos en otra en otra tarea que existe en el apartado de 34 00:04:04,120 --> 00:04:14,240 calificaciones, esta evaluación de la propia tarea o del propio proyecto que es lo que se 35 00:04:14,240 --> 00:04:22,080 explica aquí en la tarea 3. Si nos vamos al área 4, hemos creado en calificaciones 36 00:04:24,200 --> 00:04:30,200 bien una primera evaluación, una segunda evaluación con estas 37 00:04:32,600 --> 00:04:42,400 calificaciones se les denomina padre y unas subcalificaciones de unidad diática, por favor 38 00:04:42,400 --> 00:04:51,400 la cuenta, debajo de esta categoría padre. Dentro de la primera evaluación hemos creado 39 00:04:53,080 --> 00:05:04,440 un archivo h5p, un recurso h5p, pues donde podemos observar la tarea para la evaluación primera 40 00:05:04,440 --> 00:05:11,080 que corresponde pues que podemos comprar en un bar o restaurante. Tienen ellos que elegir 41 00:05:11,560 --> 00:05:19,720 los determinados platos que quieren, que creen que se puede comercializar en un restaurante y 42 00:05:19,720 --> 00:05:25,960 comprobar, se les pregunta si quieren terminar, comprobar que esto está bien. Pueden realizar 43 00:05:25,960 --> 00:05:35,040 la tarea las veces que quieran. Después en la evaluación 2 hemos creado, como hemos dicho 44 00:05:35,160 --> 00:05:46,280 anteriormente, una tarea en la que ellos tienen que evaluar el proyecto en sí, qué les ha parecido, 45 00:05:48,000 --> 00:05:53,840 evaluar el establecimiento que han creado, cómo ha sido el comienzo, si ha sido duro, 46 00:05:53,840 --> 00:06:01,400 lo tienen que escribir aquí, las ventas que han conseguido de los demás grupos, los productos 47 00:06:01,400 --> 00:06:05,840 que no han vendido o que no se han vendido, también tienen que poner las cantidades y sumar 48 00:06:05,840 --> 00:06:11,480 pues las pérdidas que han tenido y la conclusión a la que han llegado o que han aprendido con esta 49 00:06:11,480 --> 00:06:18,000 tarea. La recaudación que han conseguido con todos los productos vendidos finalmente y luego 50 00:06:18,000 --> 00:06:29,400 tenemos la evaluación final donde a través de un cuestionario pues tendrán que responder a 51 00:06:29,400 --> 00:06:35,520 determinadas preguntas relativas al tema, en este caso los números decimales, la suma de los números 52 00:06:35,520 --> 00:06:50,120 decimales. Tienen varias preguntas, tenemos cuatro preguntas, pues con determinadas cantidades que 53 00:06:50,120 --> 00:06:59,520 sólo tienen un intento y que van a evaluar finalmente esta situación de aprendizaje. Y 54 00:06:59,520 --> 00:07:06,600 finalmente tenemos en el área 5, la tarea 5 del empoderamiento del alumnado que hemos creado a 55 00:07:06,600 --> 00:07:14,240 través de Canva, un espacio de actividades con ritmos de aprendizaje distintos para todo tipo 56 00:07:14,240 --> 00:07:23,600 del alumnado que tengamos en el aula. En este caso hemos iniciado esta presentación de Canva o 57 00:07:23,600 --> 00:07:30,960 esta diapositiva de Canva mediante enlaces y en el inicio nos lleva a la mediateca donde explicamos 58 00:07:30,960 --> 00:07:36,960 estas instrucciones del espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje que les 59 00:07:36,960 --> 00:07:42,400 tenemos que dar a ellos. Ellos tienen que leer estas instrucciones y a través de las mismas 60 00:07:42,400 --> 00:07:49,920 realizar estas tareas. En la tarea 1 tenemos un enlace que nos lleva directamente a un vídeo de 61 00:07:49,920 --> 00:08:02,000 YouTube que cuando acabe el anuncio, a ver si podemos verlo, saltamos anuncio y tenemos un 62 00:08:02,000 --> 00:08:08,560 enlace que nos lleva a la app de Smile&Learn y van a poder aprender pues cómo funciona un 63 00:08:08,560 --> 00:08:16,200 restaurante, cómo se trabaja ahí, qué tipo de productos hay en cada establecimiento, etcétera. 64 00:08:17,200 --> 00:08:24,640 Más adelante en la tarea 2 tenemos otro enlace que nos lleva a un Geniali donde pues también se 65 00:08:24,640 --> 00:08:32,000 explican todas las tareas que se realizan en un restaurante, cómo pueden ser los precios de 66 00:08:32,000 --> 00:08:38,160 la carta para que tengan así una idea general y puedan ellos realizar el proyecto a través de 67 00:08:38,480 --> 00:08:41,800 esto y sobre todo al alumnado que le cueste un poquito más. 68 00:08:44,640 --> 00:08:52,960 Además pues cómo pueden ejercer de camarero porque como hemos dicho en la tarea también 69 00:08:52,960 --> 00:08:59,200 tienen que comercializar con estos productos o hacer una situación ficticia donde ellos 70 00:08:59,200 --> 00:09:07,280 venden estos productos. Entonces también tienen que aprender cómo se trata en un restaurante, 71 00:09:07,280 --> 00:09:17,720 cómo... y todo esto. Vale, entonces en la tarea 3 que es la más complicada hemos puesto una ficha del 72 00:09:17,720 --> 00:09:29,320 e-purchase donde pues tienen que aprender más más contenidos del restaurante y más palabras 73 00:09:29,480 --> 00:09:39,240 asignadas a estos establecimientos o el lenguaje que se trabaja ahí. Y si no saben realizar esto 74 00:09:39,240 --> 00:09:47,120 pues tenemos un refuerzo y un vídeo donde enseñamos cómo sumar números decimales y 75 00:09:47,120 --> 00:09:53,360 que ellos pues sumen estas cantidades de los productos que estén vendiendo dentro de los grupos. 76 00:09:54,240 --> 00:10:03,920 Si nos vamos a la siguiente tarea una vez que ya han realizado la tarea 3 de manera correcta y que 77 00:10:03,920 --> 00:10:12,000 han visualizado este repostaje nos vamos a la tarea 4 que contiene otro Geniali pues donde 78 00:10:12,000 --> 00:10:18,320 pueden además reforzar el contenido a trabajar dentro de la situación de aprendizaje que son 79 00:10:18,320 --> 00:10:26,120 los números decimales. Y finalmente llegamos a la tarea 5 pues que es una evaluación mediante 80 00:10:26,120 --> 00:10:38,240 cuisis de qué pueden costar estos productos que se ven aquí en este examen que además aparece 81 00:10:38,240 --> 00:10:46,160 en inglés porque una de las tareas que habíamos dicho era que pusieran además la carta en inglés 82 00:10:46,160 --> 00:10:53,440 junto a la que aparece en castellano y así pueden trabajar también la competencia plurilingüe. 83 00:10:54,720 --> 00:11:02,600 Pues estas son las tres tareas que hemos explicado. Un saludo.