1 00:00:00,000 --> 00:00:11,800 Buenos días, mi nombre es Isabel Herrero y a continuación voy a presentarles mi infografía 2 00:00:11,800 --> 00:00:17,760 en Canvas para la tarea 3 del curso de competencia digital. 3 00:00:17,760 --> 00:00:29,000 Mi infografía va sobre deportes, en las cuales introduciré lo que son los deportes, hablaré 4 00:00:29,000 --> 00:00:42,440 de los principales tipos de deportes y una vez presentado a los alumnos, los objetivos 5 00:00:42,440 --> 00:00:49,440 de esa presentación es que después investiguen ellos en grupos diferentes tipos de deportes 6 00:00:49,440 --> 00:00:54,480 y todo el vocabulario referido a ellos que encuentren y diseñen una presentación en 7 00:00:54,480 --> 00:01:01,560 Canvas sobre ello. Esta presentación en Canvas la van a diseñar con un ordenador 8 00:01:01,560 --> 00:01:08,880 personal y a través del programa Canvas como recursos. Una vez que tengan toda la información 9 00:01:08,880 --> 00:01:17,560 harán una presentación oral realizada por un representante del grupo al resto de la 10 00:01:17,560 --> 00:01:32,640 clase utilizando el proyector y el ordenador de la clase. Se organizarán en grupos y una 11 00:01:32,640 --> 00:01:41,320 vez hayan acabado con la presentación al resto de la clase estará acabada esta actividad. 12 00:01:41,320 --> 00:01:53,400 A continuación, voy a mostrar la otra parte de la tarea 3 que es la situación de aprendizaje. 13 00:01:53,400 --> 00:02:01,080 Es, repito, para un nivel B2 de escuela de idiomas y sobre el deporte. En esta unidad 14 00:02:01,080 --> 00:02:05,640 los alumnos van a conocer y aprender el vocabulario y formas de expresión propias de distintos 15 00:02:05,640 --> 00:02:10,280 deportes tanto para practicarlos como por ser espectadores de ellos. Con ello se pretende 16 00:02:10,280 --> 00:02:14,840 conseguir que se sepan desenvolver y expresar adecuadamente las necesarias situaciones comunicativas 17 00:02:14,840 --> 00:02:20,560 que les pudieran ocurrir tanto en el presente como en el pasado. Las competencias que van 18 00:02:20,560 --> 00:02:27,560 a usar serán la lingüística, la plurilingüe, la personal, la social, el aprendizaje y la 19 00:02:27,560 --> 00:02:33,320 competencia cultural. Los criterios de evaluación, además de evaluar el desarrollo y el proceso 20 00:02:33,320 --> 00:02:38,480 de aprendizaje del alumnado, evaluar los procesos de enseñanza y su propia práctica docente 21 00:02:38,480 --> 00:02:43,760 en relación con la consecución de los objetivos del currículo. Los resultados de dicha evaluación 22 00:02:43,760 --> 00:02:48,960 quedarán recogidos en la Memoria Anual del FEMDU. Se tendrá en cuenta para modificar 23 00:02:48,960 --> 00:02:53,600 aquellos aspectos de la práctica docente del proyecto educativo que se consideren oportunos. 24 00:02:53,600 --> 00:02:57,200 En cuanto a la metodología a utilizar para enseñar el vocabulario y las estructuras 25 00:02:57,200 --> 00:03:01,820 gramaticales propuestas, en primer lugar se hará una lluvia de ideas en la que los alumnos 26 00:03:01,820 --> 00:03:06,520 mencionen todo el vocabulario que conocen sobre deportes. Una vez realizado este calentamiento 27 00:03:06,560 --> 00:03:10,680 se les enseñará vocabulario sobre deportes diferenciando entre deportes de equipo o deportes 28 00:03:10,680 --> 00:03:15,840 individual. Después utilizar este vocabulario para explicar la estructura y el uso de las 29 00:03:15,840 --> 00:03:22,920 estructuras de Use to, Get used to, Be used to para hábitos actuales y pasados. Con una 30 00:03:22,920 --> 00:03:28,000 infografía de deportes en grupos y usando el vocabulario previo aprendido, agruparemos 31 00:03:28,000 --> 00:03:33,260 todo el vocabulario por categorías dependiendo del equipamiento, lugar, realización y práctica 32 00:03:33,260 --> 00:03:38,420 de dichos deportes. Los alumnos trabajarán en grupos y escogerán un deporte y un portavoz 33 00:03:38,420 --> 00:03:49,580 para estudiar y defender en una presentación Canvas el deporte escogido. 34 00:03:49,580 --> 00:04:02,420 En cuanto a la tarea 2, la tarea 3 la tenemos en el aula virtual y la tarea 4 la tenemos 35 00:04:02,420 --> 00:04:18,620 en el aula virtual y se refiere a los ejercicios que he diseñado para cada una de las situaciones. 36 00:04:18,700 --> 00:04:33,500 El primer ejercicio será a partir de unas fotos sobre deportes, tendrán que decir todo lo que 37 00:04:33,500 --> 00:04:41,900 saben de ellos a nivel de clase y toda la información que puedan dar de esos deportes, 38 00:04:41,900 --> 00:04:47,460 de cómo se juega, de quién lo juega, de dónde se juega, etc. Cosa que ya han aprendido en clase. 39 00:04:47,540 --> 00:04:57,980 La segunda actividad será un fill in black que es que van a tener que recordar el vocabulario 40 00:04:57,980 --> 00:05:05,180 sobre deportes y rellenar las frases con la palabra apropiada para su correcta evaluación. 41 00:05:05,460 --> 00:05:18,700 Para finalizar tendrán que realizar un ejercicio de multiple choice en el cual ellos van a tener 42 00:05:18,700 --> 00:05:28,380 que entre tres opciones elegir gramaticalmente la correcta de una serie de frases. Una vez 43 00:05:28,380 --> 00:05:46,620 acabada esta actividad voy a describir los distintos ritmos de aprendizaje que es lo que 44 00:05:46,620 --> 00:05:56,380 expone la tarea 5. Para ello voy a mostrar la presentación de canvas en las que se menciona 45 00:05:56,380 --> 00:06:03,660 el espacio de actividades con ritmo distinto de aprendizaje. La tarea 1 acabamos de explicar cuál 46 00:06:03,660 --> 00:06:09,740 es que obviamente va a ir cumplimentada con la tarea 2 que es lo que hemos visto que era 47 00:06:09,740 --> 00:06:24,780 lo de llenar huequecitos. La tarea 3 será la de la evaluación y obviamente si no han 48 00:06:25,780 --> 00:06:40,620 conseguido los objetivos pasarán al repostaje en el que van a tener una serie de actividades 49 00:06:40,620 --> 00:06:52,300 para reforzar los conocimientos. En la tarea 4 van a ser más actividades sobre el be used to 50 00:06:52,660 --> 00:07:00,020 para reforzar de nuevo conocimientos y para llegar en una tarea final 51 00:07:06,140 --> 00:07:17,980 a hacer un juego en Kahoot de cara a evaluar los conocimientos. Con ello se daría por finalizada 52 00:07:18,340 --> 00:07:29,940 tanto esta presentación como la tarea 3, 4 y 5 que es lo que consta esta tarea 6. 53 00:07:29,940 --> 00:07:33,620 Muchas gracias por su atención.