1 00:00:00,050 --> 00:00:13,470 En esta infografía se presentan diferentes metodologías y prácticas docentes que impulsan el cambio metodológico en educación, no solo por el uso de herramientas tecnológicas, sino por el papel de cambio que el adulto proporciona al alumno en su proceso de enseñanza y aprendizaje. 2 00:00:14,009 --> 00:00:22,190 La actividad que presento está en la última página y accederéis a ella a través de este link que es una actividad de Geniali que yo misma he hecho. 3 00:00:22,190 --> 00:00:29,329 Aquí os dejo las cuatro herramientas triunfadoras para esta actividad que son básicas para que la actividad sea exitosa. 4 00:00:29,329 --> 00:00:43,969 Uno es el modelaje de la profesora, otro es la transferencia gradual de la responsabilidad hacia el alumno, otro es el componente del aprendizaje activo que implica y la experimentación de esta actividad con diferentes herramientas TIC. 5 00:00:44,770 --> 00:00:50,649 Una vez que le deis a esta actividad se os abrirá el Geniali que he preparado. 6 00:00:51,590 --> 00:00:55,270 La actividad de Geniali que presento documenta el ítem de la rúbrica 7 00:00:55,270 --> 00:00:58,289 Utiliza tecnologías digitales para asambleas y reparto de tareas 8 00:00:58,289 --> 00:01:01,070 y es un ejemplo de actividad diaria con aprendizaje activo. 9 00:01:01,429 --> 00:01:04,469 Se trata de una actividad realizada en la sesión de la mañana en lengua extranjera 10 00:01:04,469 --> 00:01:07,489 para el curso de primero en un colegio bilingüe. 11 00:01:08,489 --> 00:01:11,109 En la actividad de asamblea existe un aprendizaje entre iguales 12 00:01:11,109 --> 00:01:15,129 que es guiado primero por el adulto y después se convierte en autorregulado. 13 00:01:16,549 --> 00:01:19,569 La asamblea digitalizada tiene un componente muy motivador 14 00:01:19,569 --> 00:01:26,730 poseen un recurso visual que fomenta la interactividad del alumnado. Además, es algo positivo porque 15 00:01:26,730 --> 00:01:31,430 puede adaptarse a diferentes dispositivos y lugares del centro. La rutina de asamblea 16 00:01:31,430 --> 00:01:36,849 es muy importante en los primeros cursos de educación primaria, ya que proveen seguridad 17 00:01:36,849 --> 00:01:43,129 y certeza en el aprendizaje de los alumnos. Esta asamblea digital está puesta en marcha 18 00:01:43,129 --> 00:01:48,349 en primero de primaria para iniciar la sesión de la mañana de cualquiera de los días de 19 00:01:48,349 --> 00:01:52,989 inglés con la pizarra digital. Tras un tiempo de prácticas, eligen representante del grupo que va 20 00:01:52,989 --> 00:01:58,310 a guiar la actividad. Todos los días trabajan en el aprendizaje de sí mismos para fomentar la 21 00:01:58,310 --> 00:02:03,370 atención y la estimulación de la expresión oral, establecer turnos de palabra y de escucha. Incluso 22 00:02:03,370 --> 00:02:07,230 repasar contenidos esenciales que se están trabajando, como los meses del año en este caso. 23 00:02:07,870 --> 00:02:12,250 La teoría del Grad World Release of Responsibility nos trae el modelo de enseñanza I do, we do, 24 00:02:12,330 --> 00:02:18,050 you do, donde estamos extendidos en el sistema educativo de Estados Unidos. El adulto primero 25 00:02:18,050 --> 00:02:22,289 genera el ejemplo a través del modelaje con exposición y repetición, después propone un 26 00:02:22,289 --> 00:02:27,650 espacio de práctica común entre todos los participantes y por último es el alumno el que 27 00:02:27,650 --> 00:02:34,520 tiene el papel activo para desarrollar la actividad. Sigo enseñando por último que este es vocabulario 28 00:02:34,520 --> 00:02:40,639 trabajado en el aula y aquí es donde se establecen las diferentes tareas y trabajos que tienen los 29 00:02:40,639 --> 00:02:46,639 niños que hacer. En esta actividad de asamblea el espacio generado favorece la introducción de 30 00:02:46,639 --> 00:02:51,020 recursos tecnológicos y es muy interesante debido al conocimiento previo de esta actividad diaria 31 00:02:51,020 --> 00:02:55,419 tanto en la etapa infantil como en el primer ciclo de primaria. Aquí estarían las estaciones para 32 00:02:55,419 --> 00:03:01,479 trabajo cooperativo y roles que ellos tienen que tener. Y finalmente en esta asamblea el alumno es 33 00:03:01,479 --> 00:03:06,000 consciente de su aprendizaje, construye habilidades de exposición oral además de reforzar su autoestima 34 00:03:06,000 --> 00:03:13,020 delante del grupo. Es capaz además de registrar una autovaluación de su performance en la última 35 00:03:13,020 --> 00:03:19,000 diapositiva y por último estaría el índice con todas las diapositivas que se han trabajado.