0 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Hola, hoy quiero contaros…, esta secuencia didáctica se trata de un proyecto que se 1 00:00:10,000 --> 00:00:18,000 hace en la aplicación Scratch Junior y con el cual quiero trabajar el aprendizaje cooperativo 2 00:00:18,000 --> 00:00:26,000 y la creatividad. Esta secuencia didáctica está dividida en cuatro partes, que son cuatro 3 00:00:26,000 --> 00:00:35,000 actividades. La primera actividad es meter el código, que yo les explico a mis alumnos 4 00:00:35,000 --> 00:00:44,000 por medio de la herramienta OneNote. En el programa Scratch Junior la segunda actividad 5 00:00:44,000 --> 00:00:55,000 es diseñar el personaje. Pueden elegir entre los personajes que se les recomienda. La biblioteca 6 00:00:55,000 --> 00:01:04,000 de imágenes de Scratch Junior. Y así hacer el personaje que más les gusta. La tercera 7 00:01:04,000 --> 00:01:17,000 actividad, que es donde más aprendizaje cooperativo hay, ocurre inventarse la historia junto con 8 00:01:17,000 --> 00:01:24,000 sus compañeros. Del personaje, de dónde viene y a dónde se dirige, por qué hace 9 00:01:24,000 --> 00:01:33,000 los movimientos que está haciendo, los movimientos que se le hemos ordenado, según el código 10 00:01:33,000 --> 00:01:40,000 de la aplicación. Y, por último, la actividad sería jugar aquí, en la aplicación. También 11 00:01:40,000 --> 00:01:48,000 practicamos la gamificación, puesto que unos comandos que están aprendiendo para 12 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 hacer el movimiento se acaban convirtiendo en un juego por el cual hacen moverse. Dejo 13 00:01:55,000 --> 00:02:05,000 aquí también un vídeo de cómo sucede esto cuando lo pongo en práctica, en clase. Veis 14 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 aquí cómo los niños van metiendo el código en Scratch Junior con sus personajes que han 15 00:02:11,000 --> 00:02:16,000 elegido y, finalmente, ellos juegan con esos personajes.