1 00:00:00,000 --> 00:00:05,040 Sánchez Rodríguez y este vídeo pretende mostrar la creación y modificación de 2 00:00:05,040 --> 00:00:09,960 contenidos educativos digitales, en este caso CAHUT. Como en los vídeos anteriores 3 00:00:09,960 --> 00:00:13,880 podemos ver que accedemos a estos contenidos logueándonos con nuestro 4 00:00:13,880 --> 00:00:18,600 usuario de Educamadrid en el aula virtual del centro y accediendo al nivel 5 00:00:18,600 --> 00:00:22,600 educativo al que está dirigido este recurso. El nivel educativo es cuarto de 6 00:00:22,600 --> 00:00:27,160 primaria, volvemos a ver cómo está organizada el aula virtual, está 7 00:00:27,160 --> 00:00:33,760 repartida y organizada en las diferentes áreas y a través del menú 8 00:00:33,760 --> 00:00:40,400 lateral accedemos a estos recursos. En este caso vamos a acceder a un CAHUT a 9 00:00:40,400 --> 00:00:47,480 través del cual vamos a evaluar lo que han aprendido los niños en relación a 10 00:00:47,480 --> 00:00:54,960 los verbos, conjugaciones y tiempos verbales. Como podemos ver aquí en la 11 00:00:54,960 --> 00:00:59,640 biblioteca estoy logueada con mi usuario de 12 00:00:59,640 --> 00:01:04,280 Educamadrid y he creado dos recursos, el primero sería la evaluación de verbos 13 00:01:04,280 --> 00:01:10,600 para cuarto de primaria que contiene diez preguntas y está dirigido a 14 00:01:10,600 --> 00:01:16,040 la gran mayoría de los alumnos del grupo y en base a este CAHUT hemos 15 00:01:16,040 --> 00:01:21,040 elaborado otro que solamente consta de cinco preguntas y que estaría dirigido 16 00:01:21,040 --> 00:01:27,160 a alumnos con necesidades educativas especiales. Para acceder a estos CAHUTS 17 00:01:27,160 --> 00:01:33,560 lo que haríamos sería proyectar esta pantalla dentro del panel digital y una 18 00:01:33,560 --> 00:01:39,520 vez que aparezca el QR le damos a modo clásico para que los 19 00:01:39,520 --> 00:01:42,880 alumnos realicen el CAHUT de manera individual, cada uno con su propio 20 00:01:42,880 --> 00:01:49,760 iPad y entonces aquí como podemos ver tenemos el PIN del juego al que los 21 00:01:49,760 --> 00:01:53,440 alumnos pueden acceder a través de la aplicación de CAHUT o también pueden 22 00:01:53,440 --> 00:01:59,360 acceder escaneando con la cámara del dispositivo el código QR. El usuario que 23 00:01:59,360 --> 00:02:03,960 tienen que introducir para acceder a este juego es la letra A mayúscula y un 24 00:02:03,960 --> 00:02:08,280 número que previamente les sea asignado. De esta manera lo que podremos 25 00:02:08,280 --> 00:02:14,000 hacer será acceder de una manera fiable a los resultados de cada alumno para 26 00:02:14,000 --> 00:02:20,660 estos resultados poder reflejarlos dentro del cuaderno de 27 00:02:20,660 --> 00:02:25,400 profesor de raíces. En estas preguntas como podemos ver hay preguntas en las 28 00:02:25,400 --> 00:02:31,240 que son de múltiples respuestas, en algunas con cuatro 29 00:02:31,240 --> 00:02:37,560 opciones, hay otras que solamente tienen dos y 30 00:02:37,560 --> 00:02:41,720 como hemos dicho antes tenemos la opción para aquellos alumnos con necesidades 31 00:02:41,760 --> 00:02:46,080 educativas especiales en las que solamente constan cinco preguntas. Muchas 32 00:02:46,080 --> 00:02:48,520 gracias.