1 00:00:00,000 --> 00:00:05,860 La presente infografía muestra una secuencia didáctica de un aprendizaje basado en proyectos. 2 00:00:06,240 --> 00:00:09,519 Este aprendizaje basado en proyectos lo voy a desarrollar en 11 sesiones de trabajo. 3 00:00:09,660 --> 00:00:15,019 Las cuatro primeras las desarrollaré en el gimnasio con el aprendizaje de las posturas básicas de la crossport, 4 00:00:15,119 --> 00:00:17,579 desde una persona hasta grupos de seis. 5 00:00:17,960 --> 00:00:22,059 La quinta y la sexta sesiones de trabajo las desarrollaremos en el aula de informática, 6 00:00:22,199 --> 00:00:26,280 donde los alumnos por grupos y con el programa Audacity cortarán su canción, 7 00:00:26,699 --> 00:00:28,460 dejándola en una melodía de minuto y medio. 8 00:00:28,460 --> 00:00:35,880 La séptima, octava y novena sesión de trabajo será dedicada al montaje de la coreografía. 9 00:00:36,280 --> 00:00:43,579 Y la décima y undécima sesiones, los alumnos por grupos expondrán su proyecto final, la coreografía. 10 00:00:43,799 --> 00:00:47,820 Los compañeros evaluarán las coreografías del resto de los grupos. 11 00:00:48,500 --> 00:00:55,039 Todo el trabajo desarrollado de la infografía se encuentra contemplado en el aula virtual de EducaMadrid, 12 00:00:55,039 --> 00:00:59,640 concretamente en un libro realizado a través de las herramientas que proporciona el propio aula 13 00:00:59,640 --> 00:01:04,680 En este libro se desarrolla una definición de lo que es el acrosport 14 00:01:04,680 --> 00:01:11,640 y se incluyen las normas básicas de seguridad para hacer divertido y seguro el acrosport 15 00:01:11,640 --> 00:01:16,040 que tenemos que tener en cuenta para el desarrollo de las diferentes posturas 16 00:01:16,040 --> 00:01:20,299 Estas normas están realizadas en Canva con autoría propia 17 00:01:20,299 --> 00:01:28,140 si avanzamos en el libro nos encontramos con la explicación de las posturas de ágil y portor 18 00:01:28,140 --> 00:01:29,700 que tienen que conocer los alumnos 19 00:01:29,700 --> 00:01:36,200 se les aporta también figuras en parejas, tríos, cuartetos, quintetos y grupos de seis 20 00:01:36,200 --> 00:01:38,579 que podemos practicar en el gimnasio del centro 21 00:01:38,579 --> 00:01:44,439 continuamos con lo que vamos a visualizar en el aula de informática 22 00:01:44,439 --> 00:01:45,939 el trabajo del aula de informática 23 00:01:45,939 --> 00:01:50,859 visualizaremos un vídeo de coreografía de alumnos mayores que ellos 24 00:01:50,859 --> 00:01:53,459 para que tengan una idea del trabajo que tienen que realizar 25 00:01:53,459 --> 00:01:59,819 se les dará las pautas que tienen que tener en cuenta para el montaje de su coreografía 26 00:01:59,819 --> 00:02:02,519 así como los puntos extras que pueden conseguir 27 00:02:02,519 --> 00:02:11,900 y además unas instrucciones básicas para que corten la música que han elegido para el montaje de su ejercicio 28 00:02:11,900 --> 00:02:14,900 aquí las vemos 29 00:02:14,900 --> 00:02:24,680 Como he dicho, es un aprendizaje basado en proyecto que finaliza con la exhibición del proyecto final 30 00:02:24,680 --> 00:02:26,500 que es la coreografía en sí 31 00:02:26,500 --> 00:02:30,560 Esta coreografía la van a evaluar el resto de compañeros 32 00:02:30,560 --> 00:02:33,879 Un grupo actúa, el resto de compañeros evalúa 33 00:02:33,879 --> 00:02:39,340 Para ello rellenarán con cruces esta rúbrica de evaluación 34 00:02:39,340 --> 00:02:41,439 en función de los elementos que hayan incorporado 35 00:02:41,439 --> 00:02:43,520 asignándoles una puntuación final 36 00:02:43,520 --> 00:02:47,080 Cuando cada grupo haya finalizado su ejercicio 37 00:02:47,080 --> 00:02:50,159 les explicaremos, habrá un debate 38 00:02:50,159 --> 00:02:52,780 en el que se les explicará el motivo 39 00:02:52,780 --> 00:02:55,000 de la adquisición de dicha puntuación