1 00:00:00,000 --> 00:00:03,560 En el apartado de innovación metodológica de Evidencias Fundamentales 2 00:00:03,560 --> 00:00:07,280 presento unha gamificación creada para trabajar os bloques de historia da música. 3 00:00:07,280 --> 00:00:10,720 Este apartado en ocasión é un poquito máis complexo ou máis denso, 4 00:00:10,720 --> 00:00:13,560 por iso creé esta gamificación para que fosse un poquito máis atractiva. 5 00:00:13,560 --> 00:00:16,600 Para poder empezar a trabajarla, comenzamos con unha narrativa. 6 00:00:16,600 --> 00:00:19,600 En esa narrativa nos cuenta que é o que ha sucedido 7 00:00:19,600 --> 00:00:21,440 e é unha manera de motivar a los alumnos. 8 00:00:21,440 --> 00:00:25,480 Tras esa narrativa aparece un personaje, que é a guardiana do bosque, 9 00:00:25,480 --> 00:00:29,280 a que nos conta que personajes son daquellos en los que nos podemos fiar 10 00:00:29,280 --> 00:00:32,080 y de que personajes non nos podemos fiar dentro deste bosque. 11 00:00:32,080 --> 00:00:35,240 Hay cuatro talentos roubados que corresponden á cuatro compositores. 12 00:00:35,240 --> 00:00:38,880 Unha vez que recogemos ou obtenemos o talento roubado, 13 00:00:38,880 --> 00:00:42,000 nos dan unha peça de unha caixa de música. 14 00:00:42,000 --> 00:00:46,640 Para poder descubrir o compositor del que han obtenido o seu talento, 15 00:00:46,640 --> 00:00:48,520 se les dá aos alumnos unha serie de pistas 16 00:00:48,520 --> 00:00:51,520 e por equipos cooperativos tenen que descubrir cuais. 17 00:00:51,520 --> 00:00:55,560 Dentro dos retos e as actividades que se proponen nas situacións, 18 00:00:55,600 --> 00:00:58,200 unos son individuales, outros son por equipos cooperativos 19 00:00:58,200 --> 00:01:00,000 e outros son grupales. 20 00:01:00,000 --> 00:01:03,080 Individuales, el aprendizaje de unha partitura, 21 00:01:03,080 --> 00:01:06,160 la parte melódica, o bloque de melodía, en este caso, 22 00:01:06,160 --> 00:01:08,160 cuando si trabajamos á Rossini, 23 00:01:08,160 --> 00:01:10,600 seria el apartado, tendrían que aprender 24 00:01:10,600 --> 00:01:13,560 la adaptación para flauta de la obertura de Guillermo Tell. 25 00:01:13,560 --> 00:01:19,320 Dentro de la parte de retos por equipos de aprendizaje cooperativo, 26 00:01:19,320 --> 00:01:21,800 tienen que, como comentaba antes, descubrir quién es el compositor 27 00:01:21,800 --> 00:01:25,000 e hacer unha presentación de unha composición musical 28 00:01:25,000 --> 00:01:26,680 para que el profesor o yo, en este caso, 29 00:01:26,680 --> 00:01:28,840 les entrega á cada equipo para que non se repitan. 30 00:01:28,840 --> 00:01:30,200 Para poder realizar esa presentación, 31 00:01:30,200 --> 00:01:32,240 poden utilizar plataformas como, por ejemplo, Powerpoint 32 00:01:32,240 --> 00:01:34,360 e así hacer enlaces á distintos conciertos, 33 00:01:34,360 --> 00:01:36,280 adaptaciones musicales, etc. 34 00:01:36,280 --> 00:01:39,000 E a nivel grupal, tienen que crear, en este caso, por ejemplo, 35 00:01:39,000 --> 00:01:39,920 unha coreografía. 36 00:01:39,920 --> 00:01:43,960 Cada equipo de aprendizaje por los equipos cooperativos 37 00:01:43,960 --> 00:01:46,160 se les entrega unha pequena sección 38 00:01:46,160 --> 00:01:49,520 que tienen que ir creando unha coreografía 39 00:01:49,520 --> 00:01:52,120 e finalmente se hará unha apuesta en común de todos ellos 40 00:01:52,120 --> 00:01:54,520 creando unha coreografía grupal. 41 00:01:54,560 --> 00:01:56,560 Para poder obtener la pieza de la caja de música, 42 00:01:56,560 --> 00:02:00,520 tienen que hacer, tamén por equipos cooperativos, 43 00:02:00,520 --> 00:02:03,040 enfrentarse a un reto de conocimiento 44 00:02:03,040 --> 00:02:04,920 con el duende que ha robado el talento. 45 00:02:04,920 --> 00:02:07,480 Unha vez que ya hemos descubierto los cuatro compositores 46 00:02:07,480 --> 00:02:09,440 y tenemos las cuatro piezas musicales, 47 00:02:09,440 --> 00:02:11,560 tienen unha última batalla final 48 00:02:11,560 --> 00:02:14,200 en el que se ponen de manifiesto todos los contenidos 49 00:02:14,200 --> 00:02:16,680 que hemos ido trabajando durante toda esta gamificación. 50 00:02:16,680 --> 00:02:20,240 Es decir, lo que hemos trabajado sobre los cuatro compositores. 51 00:02:20,240 --> 00:02:21,640 Tanto las obras que hemos trabajado 52 00:02:21,640 --> 00:02:24,600 como las que hemos interpretado, etc. 53 00:02:24,600 --> 00:02:25,400 En este caso, por ejemplo, 54 00:02:25,400 --> 00:02:27,600 aparece el carnaval de los animales de Sanxén 55 00:02:27,600 --> 00:02:31,040 y tienen que ir uniendo cada personaje o cada animal 56 00:02:31,040 --> 00:02:32,680 con el instrumento que corresponde. 57 00:02:32,680 --> 00:02:35,360 En esta otra casa, por ejemplo, que trabajaron Vivaldi, 58 00:02:35,360 --> 00:02:39,280 unho de los retos es el instrumento para el que componía Vivaldi. 59 00:02:39,280 --> 00:02:41,160 Para finalizar la última sesión 60 00:02:41,160 --> 00:02:43,760 de cada uno de los bloques o de los compositores, 61 00:02:43,760 --> 00:02:45,680 hay unha evaluación dividida en dos partes. 62 00:02:45,680 --> 00:02:47,480 Por un lado, tienen unha evaluación individual 63 00:02:47,480 --> 00:02:49,520 y, por otro lado, hay unha evaluación de equipos 64 00:02:49,520 --> 00:02:52,600 para poder evaluar como ha sido el proceso, 65 00:02:52,600 --> 00:02:54,600 el desarrollo de dicho trabajo.