1 00:00:00,000 --> 00:00:04,560 Esta es la evidencia fundamental para las competencias digitales docentes sobre 2 00:00:04,560 --> 00:00:10,720 innovación metodológica. En esta infografía sobre emprendimiento, en 3 00:00:10,720 --> 00:00:17,840 concreto la idea de negocio, vamos a hablar de una metodología de design 4 00:00:17,840 --> 00:00:24,080 thinking basada en los seis sombreros de pensar de Edouard Debono. Entonces se 5 00:00:24,080 --> 00:00:28,520 divide primero al grupo class en pequeños grupos de cuatro participantes 6 00:00:28,520 --> 00:00:32,960 y lo que queremos hacer es que piensen en una idea de negocio que vamos a 7 00:00:32,960 --> 00:00:38,760 utilizar para el proyecto plan de empresa. Primeramente necesitamos que los 8 00:00:38,760 --> 00:00:44,440 componentes del equipo se cohesionen, entonces en una tabla con cuatro 9 00:00:44,440 --> 00:00:52,120 entradas de columnas y cuatro entradas de filas, cada uno escribe algún 10 00:00:52,120 --> 00:00:59,360 sector, algún hobby que a ellos les gustaría. Aquí en esta tabla tenemos 11 00:00:59,360 --> 00:01:06,200 suponiendo un grupo de tres por tres, entonces se repite lo escrito en la 12 00:01:06,200 --> 00:01:11,320 fila con respecto a lo escrito en la columna y tienen que desarrollar ideas 13 00:01:11,320 --> 00:01:17,880 de negocio acordes a viajar, viajar, de acuerdo, enlazando cada fila con cada 14 00:01:17,880 --> 00:01:22,440 columna, viajar, viajar, viajar con ropa y viajar con deportes, de tal manera que 15 00:01:22,440 --> 00:01:28,280 podría ser una agencia de viajes para organizar viajes fin de curso, un desfile 16 00:01:28,280 --> 00:01:32,960 de modelos en un medio de transporte, es decir, durante un viaje en tren, durante 17 00:01:32,960 --> 00:01:38,000 un viaje en avión o durante un viaje en barco o bien organizar viajes para 18 00:01:38,000 --> 00:01:42,720 equipos de fútbol, para los fans de esos equipos de fútbol. 19 00:01:42,720 --> 00:01:47,440 Una vez que tenemos esa tabla, en este caso nos van a salir 16 ideas de 20 00:01:47,480 --> 00:01:53,240 negocio, seleccionamos una. Esa una es la que se va a contrastar por el resto de 21 00:01:53,240 --> 00:02:01,040 los equipos a través de los sombreros de pensar, entonces toda la clase evalúa 22 00:02:01,040 --> 00:02:05,080 cada una de las ideas de negocio, cada uno de los grupos va a asumir un rol. 23 00:02:05,080 --> 00:02:09,840 Primero tenemos el sombrero blanco que se centra en la información disponible, 24 00:02:09,840 --> 00:02:15,560 buscar en internet bases de datos, estudios de mercado, etc. El sombrero 25 00:02:15,560 --> 00:02:21,080 rojo simplemente dice las emociones que le surgen de esa idea, el sombrero 26 00:02:21,080 --> 00:02:26,560 negro es el que destaca los aspectos que debe mejorar, el sombrero amarillo 27 00:02:26,560 --> 00:02:31,320 resalta los aspectos que funcionan bien, el sombrero verde siempre tiene que 28 00:02:31,320 --> 00:02:35,800 mejorar un poquito más, dar ideas creativas y el azul hace una especie de 29 00:02:35,800 --> 00:02:41,040 conclusión. ¿Qué recursos tenemos para ello? Pues las instalaciones de Federica 30 00:02:41,040 --> 00:02:46,640 Monseni, de acuerdo, hay aulas colaborativas y además tabletas. 31 00:02:46,640 --> 00:02:52,720 Finalmente, con respecto a la rúbrica, la docente va a evaluar mediante una 32 00:02:52,720 --> 00:02:59,120 rúbrica no sólo la calidad, no sólo la cantidad de las ideas sino también la 33 00:02:59,120 --> 00:03:04,080 aportación de cada uno de los grupos, de todos los sombreros, trabajo en equipo y 34 00:03:04,080 --> 00:03:08,880 comunicación, ¿de acuerdo? Y eso es todo.