1 00:00:00,000 --> 00:00:05,540 fundamental para el apartado de innovación metodológica. Cubre la asignatura de primero 2 00:00:05,540 --> 00:00:12,460 de la ESO educación física bilingüe. Una primera infografía se observa en inglés y la segunda 3 00:00:12,460 --> 00:00:19,260 infografía en español. Vamos a proceder con el análisis del proyecto en español. En primer lugar 4 00:00:19,260 --> 00:00:24,620 encontramos que se presenta un proyecto siguiendo el aprendizaje basado en proyectos y la taxonomía 5 00:00:24,620 --> 00:00:29,579 de Bloom. Los alumnos trabajarán de forma cooperativa siguiendo los principios DUA y el 6 00:00:29,579 --> 00:00:36,460 proyecto se desarrollará principalmente en el aula virtual. Se plantean cuatro fases en el proyecto 7 00:00:36,460 --> 00:00:45,380 con un total de 10 lecciones. La primera lección cubre la driving question, la pregunta del proyecto 8 00:00:45,380 --> 00:00:51,359 que atiende a la enunciado la obesidad aumenta en los jóvenes, los alumnos llevarán a cabo una 9 00:00:51,359 --> 00:00:56,820 rutina de pensamiento según la metodología del semáforo y existirá una discusión grupal con 10 00:00:56,820 --> 00:01:01,479 la herramienta Paltes. El resultado de esta primera discusión se mostrará mediante la 11 00:01:01,479 --> 00:01:07,260 herramienta Canva, donde los alumnos desarrollarán un primer borrador de un posible programa 12 00:01:07,260 --> 00:01:14,200 de ejercicio. En segundo lugar, se establece la fase Ideas, donde se establecerán los 13 00:01:14,200 --> 00:01:18,019 grupos cooperativos y los roles dentro del propio grupo, el calendario de ejecución 14 00:01:18,019 --> 00:01:22,879 del proyecto y una rúbrica de evaluación del proyecto, para que los alumnos sepan los 15 00:01:22,879 --> 00:01:29,040 objetivos y lo que se va a evaluar. Los alumnos completarán un porfolio mediante la herramienta 16 00:01:29,040 --> 00:01:33,799 Prezi donde desarrollarán el programa de trabajo, la temporalización y una autoevaluación 17 00:01:33,799 --> 00:01:39,700 de esta segunda fase. El organizador gráfico se realizará mediante la herramienta diagrama 18 00:01:39,700 --> 00:01:46,439 de araña y un primer resumen de las ideas desarrolladas en esta fase mediante la herramienta 19 00:01:46,439 --> 00:01:58,760 La fase de diseño se establece en las lecciones 4 a 6. La herramienta brújula se establecerá para la rutina de pensamiento y una tela de araña como organizador gráfico. 20 00:01:59,200 --> 00:02:14,639 Los alumnos presentarán el primer borrado del programa de ejercicio mediante la herramienta Geniali y se establecerá una autoevaluación de este programa con una rúbrica presentada en el aula virtual con una encuesta. 21 00:02:14,639 --> 00:02:20,500 La fase final puesta en marcha se lleva a cabo entre las lecciones 7 y 10 22 00:02:20,500 --> 00:02:24,520 Los alumnos enviarán el programa de ejercicio mediante el aula virtual 23 00:02:24,520 --> 00:02:30,139 Se establecerá una evaluación por pares tras la fecha límite de envío 24 00:02:30,139 --> 00:02:35,240 donde los alumnos evaluarán los programas de ejercicio propuestos por otros compañeros 25 00:02:35,240 --> 00:02:37,300 con la herramienta taller en el aula virtual 26 00:02:37,300 --> 00:02:42,400 Posteriormente se propone una votación mediante un formulario Google Font 27 00:02:42,400 --> 00:02:48,819 y se llevará a cabo el programa de ejercicio más votado en la última sesión del proyecto 28 00:02:48,819 --> 00:02:53,740 con una covaluación final de los alumnos mediante la herramienta PerEvol.