1 00:00:00,000 --> 00:00:07,560 Hola, voy a presentar el PowerPoint que he realizado para la tarea número 3 del curso 2 00:00:07,560 --> 00:00:12,720 de competencia digital docente. En esta tarea se nos proponía la creación de una infografía 3 00:00:12,720 --> 00:00:17,120 o un PowerPoint referente a una situación de aprendizaje que anteriormente habíamos 4 00:00:17,120 --> 00:00:22,519 desarrollado. Bien, mi situación de aprendizaje va destinada a ayudar a un alumno que está 5 00:00:22,519 --> 00:00:27,140 comenzando a leer en el nivel de primero de educación primaria y que además presenta 6 00:00:27,140 --> 00:00:33,660 necesidades educativas especiales por un trastorno fonológico referido al fonema R. Mi situación de 7 00:00:33,660 --> 00:00:39,159 aprendizaje se basa en repasar y reforzar lo aprendido en etapas anteriores y ampliándolo 8 00:00:39,159 --> 00:00:45,140 con actividades interactivas, por lo que haremos actividades para trabajar sus dificultades y 9 00:00:45,140 --> 00:00:50,439 además las trabajaremos a través de la creación de un cuento que será nuestro principal centro 10 00:00:50,439 --> 00:00:56,960 de interés. Para ello vamos a dirigirnos a ver mi PowerPoint que se titula La aventura 11 00:00:56,960 --> 00:01:02,519 de empezar a leer realizado para primero de educación primaria por una maestra de traducción 12 00:01:02,519 --> 00:01:08,239 lenguaje en el que podemos ver en la primera diapositiva la introducción que tal cual 13 00:01:08,239 --> 00:01:12,539 se la podemos explicar a nuestro alumno. Como ya sabemos estamos aprendiendo a leer y a 14 00:01:12,539 --> 00:01:17,140 escribir para hacerlo de una forma más divertida vamos a repasar cosas que ya sabemos y aprender 15 00:01:17,140 --> 00:01:21,799 otras nuevas. También le introduciremos que vamos a estar jugando con la letra R, con 16 00:01:21,799 --> 00:01:25,019 esa que nos causa algún que otro pequeño problemilla. 17 00:01:27,460 --> 00:01:31,519 Pasamos a la siguiente diapositiva en la que nos encontramos nuestros objetivos, que en 18 00:01:31,519 --> 00:01:36,760 este caso van a ser cinco principales. Expresar hechos y pensamientos, opiniones o sentimientos 19 00:01:36,760 --> 00:01:41,319 de forma oral. Comprender, interpretar y reproducir pequeños textos escritos en multimodales. 20 00:01:41,960 --> 00:01:47,099 Reconocer y reproducir el fonema y grafema R en sus diferentes posiciones, ya que tenemos 21 00:01:47,100 --> 00:01:52,280 dificultades en el mismo, así como la creación de protagonistas a través de la realización 22 00:01:52,280 --> 00:01:56,960 de pequeñas descripciones, para así poder generar un pequeño cuento en la aplicación 23 00:01:56,960 --> 00:01:57,620 de Story Jumper. 24 00:02:00,040 --> 00:02:04,320 Vamos a la organización de mi situación de aprendizaje, en la que la podemos dividir 25 00:02:04,320 --> 00:02:09,740 en la siguiente, donde las actividades se realizarán dentro del aula de AL, o también 26 00:02:09,740 --> 00:02:17,040 pudiendo ser posible la flexibilización y realizarla en el aula de referencia. O también 27 00:02:17,040 --> 00:02:21,200 podemos hacer pequeños grupos en los que los alumnos tengan las mismas necesidades 28 00:02:21,200 --> 00:02:26,560 y características. En este caso también será la maestra de audición en lenguaje la que 29 00:02:26,560 --> 00:02:34,660 se encargue de ir al aula de referencia a por este alumno y también para decirle el 30 00:02:34,659 --> 00:02:43,439 regreso. También será la maestra la que proporcionará el material necesario para las sesiones. Mi 31 00:02:43,439 --> 00:02:48,859 temporalización se dividirá en seis sesiones. En la primera, como ya hemos visto en la segunda 32 00:02:48,859 --> 00:02:53,740 diapositiva, se realizará una introducción para explicarle al alumno qué es lo que se va a realizar 33 00:02:53,740 --> 00:02:58,579 en esas sesiones y las cinco sesiones posteriores se trabajará en los objetivos que ya hemos visto 34 00:02:58,579 --> 00:03:03,939 a través de actividades interactivas o manipulativas. Y en las dos últimas sesiones incluiremos también 35 00:03:03,939 --> 00:03:09,400 la descripción de personajes para podernos introducir en nuestro cuento 36 00:03:09,400 --> 00:03:11,359 que vamos a realizar en la web de StoryJumper. 37 00:03:13,379 --> 00:03:19,000 Bien, por último vamos a ver nuestra evaluación que constará también de cinco puntos importantes. 38 00:03:19,479 --> 00:03:22,539 Que serán si muestra interés y motivación en las actividades propuestas, 39 00:03:22,939 --> 00:03:25,939 si conoce y se familiariza con el material digital utilizado, 40 00:03:26,259 --> 00:03:30,000 ya que en varias actividades dentro de nuestras sesiones vamos a trabajar con él. 41 00:03:30,000 --> 00:03:36,340 y si produce e integra de manera correcta las palabras y los ponemos trabajados y en los que tiene dificultades. 42 00:03:36,860 --> 00:03:41,840 También si comprende y estructura y formula oraciones sencillas de manera oral y escrita 43 00:03:41,840 --> 00:03:49,639 y si realiza descripciones de personajes para así poderlos introducir en el cuento que anteriormente hemos mencionado 44 00:03:49,639 --> 00:03:52,180 a través de la app que también hemos visto. 45 00:03:53,280 --> 00:03:57,219 Y así concluye nuestra presentación de la tarea número 4. 46 00:04:00,000 --> 00:04:02,939 perdón, nuestra tarea número 3 47 00:04:02,939 --> 00:04:05,199 y ahora nos vamos a la tarea número 4 48 00:04:05,199 --> 00:04:07,259 de mi curso de competencia digital 49 00:04:07,259 --> 00:04:11,939 en el que nos vamos a ir desde la configuración de calificaciones 50 00:04:11,939 --> 00:04:17,160 y en la primera evaluación 51 00:04:17,160 --> 00:04:19,620 podemos ver y vamos a ver 52 00:04:19,620 --> 00:04:22,620 una actividad H5P 53 00:04:22,620 --> 00:04:24,120 no vamos a contenido interactivo 54 00:04:24,120 --> 00:04:27,860 en el que podemos ver la actividad que he realizado 55 00:04:27,860 --> 00:04:30,500 para este alumnado dentro de mi situación de aprendizaje, 56 00:04:31,040 --> 00:04:34,139 que consiste en rellenar con las palabras que se nos ofrecen a la derecha 57 00:04:34,139 --> 00:04:36,020 los huequitos que tenemos. 58 00:04:36,759 --> 00:04:39,680 Todas estas palabras constan con el fonema R, 59 00:04:39,920 --> 00:04:41,660 que es el que tiene dificultades. 60 00:04:45,240 --> 00:04:49,500 De esta manera, nos vamos a dirigir ahora 61 00:04:49,500 --> 00:04:57,840 a observar la tabla número 5 de mi curso de competencia digital docente. 62 00:04:57,860 --> 00:05:00,960 donde voy a describir brevemente el espacio de actividades 63 00:05:00,960 --> 00:05:04,259 con diferentes ritmos de aprendizaje realizados para esta tarea. 64 00:05:04,980 --> 00:05:08,620 En el inicio nos vamos a encontrar las instrucciones 65 00:05:08,620 --> 00:05:11,939 para realizar las diferentes tareas, para ir pasando por ellas. 66 00:05:14,000 --> 00:05:19,400 Bien, aquí vemos las instrucciones, podemos ir leyéndolas para poder realizarlas. 67 00:05:19,759 --> 00:05:23,259 En nuestra actividad número 1 vamos a ver un vídeo introductorio 68 00:05:24,120 --> 00:05:26,520 acerca de las partes del cuento. 69 00:05:27,860 --> 00:05:43,860 Bien, en nuestra actividad número 2 vamos a ver una presentación más visual en Geniali de las partes del cuento. 70 00:05:48,860 --> 00:05:52,319 Bien, vemos en Geniali el cuento, las partes del cuento. 71 00:05:52,319 --> 00:06:02,920 Primeramente, nos dice una pequeña presentación de lo que es el cuento, de las partes, el inicio, el nudo, el desenlace. 72 00:06:06,420 --> 00:06:13,459 Y en la actividad número 3, encontraremos una actividad interactiva a través de la web de Lightworks. 73 00:06:13,459 --> 00:06:24,060 donde tendrá que colocar una secuencia del cuento de Caperucita Roja. 74 00:06:24,319 --> 00:06:29,759 Como este cuento está bastante interiorizado a esta edad, será capaz fácilmente de secuenciarlo. 75 00:06:31,819 --> 00:06:41,719 Bien, ahora nos vamos a la secuencia que se trata de un vídeo más detallado de las partes del cuento. 76 00:06:43,460 --> 00:06:53,960 y en nuestra actividad 77 00:06:53,960 --> 00:06:55,080 número 4 78 00:06:55,080 --> 00:06:57,640 nos vamos a encontrar un cajón 79 00:06:57,640 --> 00:06:59,680 realizado personalmente 80 00:06:59,680 --> 00:07:01,560 donde encontraremos preguntas 81 00:07:01,560 --> 00:07:03,120 sobre la actividad de los cuantos días 82 00:07:03,120 --> 00:07:05,140 y saber si ha interiorizado 83 00:07:05,140 --> 00:07:06,820 las actividades anteriores 84 00:07:06,820 --> 00:07:09,040 nos dice que no lo vemos, que en este caso no lo vamos a hacer 85 00:07:09,040 --> 00:07:11,340 y nos vamos 86 00:07:11,340 --> 00:07:12,740 a nuestra meta 87 00:07:12,740 --> 00:07:17,199 en el que nos encontraremos un tutorial sobre la aplicación de esta guía 88 00:07:17,199 --> 00:07:19,139 y así poder crear un cuento. 89 00:07:19,300 --> 00:07:24,079 Es un tutorial bastante sencillo en el que explica bastante detalladamente 90 00:07:24,079 --> 00:07:29,560 y escuetamente y conciso cómo realizar cuentos 91 00:07:29,560 --> 00:07:33,420 o cómo empezar a realizar los cuentos a través de esta aplicación 92 00:07:33,420 --> 00:07:36,540 que con nuestra ayuda yo creo que será bastante fácil. 93 00:07:36,540 --> 00:07:57,500 Y aquí, pues, acabaría nuestra presentación de la siguiente edad, de la 3, 4 y la 5, que se pretende para la actividad número 6.