1 00:00:00,750 --> 00:00:11,150 A continuación vamos a hacer una presentación de una secuencia didáctica titulada Matemáticas en el ajedrez, que estará dirigida para el nivel educativo de 1º de la ESO y llevará una duración de 10 sesiones. 2 00:00:11,150 --> 00:00:26,089 El objetivo general de esta secuencia didáctica será promover el aprendizaje del ajedrez, desarrollar habilidades tecnológicas, fomentar la creatividad y sobre todo intentar relacionar este juego con la materia de matemáticas de una manera más lúdica y entretenida. 3 00:00:26,809 --> 00:00:29,989 Para ello lo haremos a través de un aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:30,750 --> 00:00:39,969 Para empezar, en las sesiones 1 y 2 haremos una especie de introducción donde el alumnado tendrá una toma de contacto con las reglas básicas de la Jerez, 5 00:00:40,170 --> 00:00:48,429 los movimientos, hakes, etc. Y para ello, si fuera necesario, tendremos que usar los recursos audiovisuales adaptados que fueran necesarios 6 00:00:48,429 --> 00:00:51,670 para facilitar la comprensión y participación de todo el alumnado. 7 00:00:52,530 --> 00:01:00,070 En las sesiones 3 y 4 vamos a trabajar con las herramientas digitales, para ello nos vamos a dirigir a una aula de informática o aula del futuro, 8 00:01:00,750 --> 00:01:05,290 Y aquí volvemos a trabajar con herramientas digitales como puede ser la aplicación del 9 00:01:05,290 --> 00:01:13,170 ajedrez, ya instalada previamente en Max, o otras como Geniali para crear presentaciones 10 00:01:13,170 --> 00:01:18,930 de un skate room, que al final sea el objetivo final de esta secuencia didáctica, o Canva 11 00:01:18,930 --> 00:01:20,930 o imágenes de Pixabay, etc. 12 00:01:22,150 --> 00:01:25,890 Si fuera necesario también, se realizarán las adaptaciones tecnológicas necesarias, 13 00:01:26,129 --> 00:01:29,450 como teclados adaptados o software con opciones de accesibilidad. 14 00:01:30,750 --> 00:01:38,989 En las sesiones 5 y 6 vamos a usar estas herramientas digitales para construir una serie de acertijos, de actividades. 15 00:01:39,890 --> 00:01:49,769 Para ello trabaja en equipo y tendremos que fomentar la participación de todo el alumno, haciendo los apoyos que fueran necesarios y realizando las adaptaciones. 16 00:01:49,769 --> 00:02:03,730 El objetivo final es que generen una serie de actividades, de acertijos, que luego las sesiones 7 y 8 van a organizarlos para realizar una especie de presentación. 17 00:02:04,870 --> 00:02:11,189 Para ello será importante la retroalimentación proporcionada tanto por sus propios compañeros como por el docente. 18 00:02:11,889 --> 00:02:15,169 Y para ello vamos a usar una actividad taller creada en el aula virtual. 19 00:02:15,169 --> 00:02:30,169 Por último, las sesiones 9 y 10, cada equipo tendrá que hacer una presentación y luego haremos una reflexión final en la que vamos a promover sobre todo el esfuerzo y la creatividad desarrollada. 20 00:02:30,169 --> 00:02:48,990 En este caso vamos a destacar también que tendrán que realizar un aprendizaje inclusivo a través del aprendizaje basado en proyectos y aquellos trabajos más significantes se colgarán en el ámbito virtual general para el alumnado. 21 00:02:49,590 --> 00:02:50,009 Muchas gracias.