1 00:00:01,580 --> 00:00:09,580 Hola, muy buenas. Mi nombre es Alfonso Sanz y voy a presentar estos tres recursos, Canva, Story Jumper y Bamboozle. 2 00:00:11,939 --> 00:00:19,320 Canva es una herramienta que nos facilita la creación de materiales visuales atractivos, como presentaciones, carteles y gráficos. 3 00:00:20,019 --> 00:00:24,379 Esto ayuda a captar la atención de los estudiantes y transmitir la información de manera efectiva. 4 00:00:24,379 --> 00:00:31,440 En este caso, este Canva ha sido realizado por los alumnos y se trabaja en los contenidos de educación física. 5 00:00:31,579 --> 00:00:59,700 Lo hemos trabajado en el aula de informática. Bueno, lo han desarrollado ellos y han trabajado de manera diferente, cada uno ha presentado un proyecto diferente. Del mismo modo, hemos realizado un Canva, que es en todo el colegio realmente, cada clase, participado para el carnaval. Esto tuvo fecha del día 26 de febrero y los ganadores, pues, con sus carteles por el colegio. 6 00:01:00,700 --> 00:01:04,739 También quería mostraros esta herramienta que es Story Jumper. 7 00:01:05,280 --> 00:01:11,640 Yo en este caso lo he trabajado para trabajar los contenidos de la asignatura de lengua castellana 8 00:01:11,640 --> 00:01:15,459 con dos alumnos que tienen necesidades educativas especiales. 9 00:01:16,079 --> 00:01:19,859 Como es una herramienta que estimula la creatividad y la imaginación de los estudiantes 10 00:01:19,859 --> 00:01:23,120 al permitirles crear y compartir propias historias en formato digital, 11 00:01:23,719 --> 00:01:26,799 pues fomenta el desarrollo de las habilidades de la escritura, la lectura y la narración. 12 00:01:27,439 --> 00:01:28,560 Y la comprensión también. 13 00:01:28,560 --> 00:01:32,040 sabiendo este tipo de recursos yo lo he aprovechado 14 00:01:32,040 --> 00:01:33,879 para los contenidos de lengua 15 00:01:33,879 --> 00:01:35,519 castellana, en este caso de los 16 00:01:35,519 --> 00:01:38,180 he ido creando con ellos para que fuesen 17 00:01:38,180 --> 00:01:39,480 aprendiendo pues 18 00:01:39,480 --> 00:01:41,340 cuatro conceptos muy simples y 19 00:01:41,340 --> 00:01:43,480 quedado bastante claro 20 00:01:43,480 --> 00:01:45,040 también quería mostraros 21 00:01:45,040 --> 00:01:47,599 este story jumper 22 00:01:47,599 --> 00:01:49,819 que justo lo hemos hecho hace bien 23 00:01:49,819 --> 00:01:51,879 poquito para el día del libro 24 00:01:51,879 --> 00:01:53,739 y donde ellos han creado 25 00:01:53,739 --> 00:01:54,299 su propio 26 00:01:54,299 --> 00:01:57,560 libro y su propia cuenta 27 00:01:57,560 --> 00:01:59,980 y la verdad que es muy, muy, muy entretenido. 28 00:02:00,939 --> 00:02:03,379 También quería hablaros de Bamboozle. 29 00:02:04,060 --> 00:02:08,580 Bamboozle es una herramienta que proporciona muy interés interactivo 30 00:02:08,580 --> 00:02:11,979 y sirve para crear juegos educativos personalizados, 31 00:02:12,719 --> 00:02:15,740 lo que ayuda a reforzar el aprendizaje de conceptos claves 32 00:02:15,740 --> 00:02:17,219 de una manera muy lúdica y divertida. 33 00:02:17,840 --> 00:02:19,900 También nos permite a los profesores adaptar fácilmente 34 00:02:19,900 --> 00:02:21,939 las actividades a las necesidades de los alumnos. 35 00:02:22,400 --> 00:02:22,960 Es este caso. 36 00:02:23,719 --> 00:02:26,560 Hemos adaptado este Bamboozle para la actividad de... 37 00:02:26,560 --> 00:02:35,060 O sea, para medirlo nosotros no podemos los contenidos de lengua castellana para los mismos alumnos que tenían una serie de dificultades. 38 00:02:35,060 --> 00:02:42,919 Entonces, bueno, han creado ellos los GIFs y lo hemos ido desarrollando juntos y, bueno, les ha gustado mucho. 39 00:02:43,719 --> 00:02:50,479 Hablando de los criterios disciplinares, hay que establecer unas reglas claras sobre el contenido apropiado y el comportamiento en línea. 40 00:02:50,479 --> 00:03:12,800 Activamente, el uso de estas herramientas con los estudiantes. Por ello, siempre firmamos en el inicio de curso un contrato de clase donde los alumnos deciden firmarlo, obviamente de manera voluntaria, para no publicar ninguna información privada de ningún alumno. 41 00:03:12,800 --> 00:03:24,400 En cuanto a los criterios técnicos, tenemos que verificar que todos los estudiantes tengan acceso a internet y acceso a los dispositivos que sean compatibles con las plataformas, que sean con una facilidad accesible para ellos. 42 00:03:25,139 --> 00:03:29,139 Y tenemos que proporcionar una orientación y un apoyo a los estudiantes. 43 00:03:30,060 --> 00:03:31,780 Normalmente trabajamos siempre en el aula. 44 00:03:32,599 --> 00:03:37,219 No hemos podido trabajar con ellos, lo han hecho en casa. 45 00:03:37,219 --> 00:03:42,360 En este caso, la mayoría de ellos tienen su ordenador y han podido hacerlo sin problema. 46 00:03:42,800 --> 00:03:45,219 con la orientación 47 00:03:45,219 --> 00:03:46,419 de los profesores 48 00:03:46,419 --> 00:03:48,659 y bueno pues 49 00:03:48,659 --> 00:03:51,240 estas tres herramientas nos han sido muy útiles 50 00:03:51,240 --> 00:03:53,300 y la verdad 51 00:03:53,300 --> 00:03:55,240 que nos han funcionado 52 00:03:55,240 --> 00:03:55,639 muy bien 53 00:03:55,639 --> 00:03:59,379 así que nada, esto es todo 54 00:03:59,379 --> 00:04:01,060 y bueno 55 00:04:01,060 --> 00:04:02,639 hemos hecho una pregunta 56 00:04:02,639 --> 00:04:04,659 de las que han ido ellos 57 00:04:04,659 --> 00:04:05,699 creando 58 00:04:05,699 --> 00:04:09,300 y la verdad que son herramientas muy útiles