1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Y el siguiente ejemplo viene de un grupo de Primera Edad ESO y se encuentra dentro de un proyecto de investigación acabando con una presentación sobre un país de habla inglesa. 2 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 Se trata de Kahoot!, un recurso bien conocido hoy en día. 3 00:00:17,000 --> 00:00:41,000 Aquí buscaríamos dos juegos de Kahoot!, que es una especie de gamificación de quiz. Este sería en concreto y este, que sirven para introducir los conceptos del proyecto. 4 00:00:41,000 --> 00:00:56,000 Y aquí, en cuanto a la accesibilidad, es muy importante dejar un tiempo suficiente después de cada pregunta para que piense y así permite que participe todo el grupo de forma más relajada.