1 00:00:00,000 --> 00:00:03,540 3, 2, 1, 0 2 00:00:03,540 --> 00:00:05,339 ¡Hola de nuevo! 3 00:00:05,900 --> 00:00:10,660 En el último vídeo vimos cómo colocar, al darle a la bandera, todos los objetos en su lugar 4 00:00:10,660 --> 00:00:15,480 y os comenté que os dejaba en el aula virtual las posiciones de cada uno de los objetos. 5 00:00:16,179 --> 00:00:21,320 Si habéis ido haciendo todos los pasos con ellos, aunque coloquemos todos aquí agrupados en una esquinita, 6 00:00:21,320 --> 00:00:31,100 Al darle a la bandera, todos se van a colocar, excepto nuestras nubes que no están programadas 7 00:00:31,100 --> 00:00:36,380 Nuestras nubes no están programadas porque son el resultado de la separación de las mezclas 8 00:00:36,380 --> 00:00:41,460 Lo vamos a hacer ahora, pero antes estoy viendo una pequeña desproporción entre los dos vasos 9 00:00:41,460 --> 00:00:47,280 Voy a corregirla, me vengo al vaso de agua con sal y como veis no está agrupado 10 00:00:47,280 --> 00:00:49,439 Lo selecciono todo y lo agrupo. 11 00:00:50,200 --> 00:00:52,799 Y ahora que está agrupado lo voy a hacer un poquito más pequeño. 12 00:00:53,560 --> 00:00:58,020 De manera que esté como el de agua con arena o lo más parecido posible. 13 00:00:58,840 --> 00:01:01,780 Como veis ha quedado como flotando porque ya no coincide el centro. 14 00:01:01,859 --> 00:01:03,340 Voy a hacerlo más grande porque no lo veo. 15 00:01:04,780 --> 00:01:05,920 Ahí sí está coincidiendo. 16 00:01:06,819 --> 00:01:11,719 Recordad que para que funcione la programación tenéis que tener todos los objetos centrados. 17 00:01:12,040 --> 00:01:15,540 Porque Scratch cuenta los grados en X y en Y. 18 00:01:15,540 --> 00:01:21,739 estas posiciones desde el punto del plano el punto central del plano que es 19 00:01:21,739 --> 00:01:27,819 donde es x 0 y 0 si no están centrados por mucho que pongáis menos 30 o menos 20 00:01:27,819 --> 00:01:33,260 40 no se va a ver donde vosotros queréis si habéis llegado a este paso y todo 21 00:01:33,260 --> 00:01:37,900 está colocado nos queda programar estos dos que tienen que estar colocados en 22 00:01:37,900 --> 00:01:42,079 determinado lugar pero además desaparecer es decir que al darle a la 23 00:01:42,079 --> 00:01:48,680 bandera yo tengo que dejar de verlos voy a seleccionar primero el vapor el vapor quiero 24 00:01:48,680 --> 00:01:56,959 es el resultado de separar una de las mezclas en en el objeto destilación con lo cual me voy 25 00:01:56,959 --> 00:02:03,140 a programar recordar que vamos al código le damos a eventos es cuando empieza esto pues 26 00:02:03,140 --> 00:02:09,439 esto empieza a hacer clic en la bandera quiero que se vaya a determinado lugar podría mirar a 27 00:02:09,439 --> 00:02:14,840 ver cuáles son las coordenadas de destilación pero lo voy a hacer un poquito más fácil le voy 28 00:02:14,840 --> 00:02:24,560 a decir que ir a quien el desplegable en vez de posición aleatoria voy a buscar destilación quiero 29 00:02:24,560 --> 00:02:31,159 hacer que vaya a destilación pero además quiero que desaparezca con lo cual voy a buscar por aquí 30 00:02:31,159 --> 00:02:36,199 Y algo que pueda ser desaparecer, esconder, desaparecer. 31 00:02:36,900 --> 00:02:39,580 En sensores no, porque son cosas... 32 00:02:39,580 --> 00:02:40,719 Vamos a mirar en control. 33 00:02:41,120 --> 00:02:44,719 En control tengo bucles, tengo sensores, tengo operadores. 34 00:02:45,560 --> 00:02:46,639 Ya voy por variables. 35 00:02:47,139 --> 00:02:48,639 No lo encuentro. 36 00:02:49,240 --> 00:02:50,379 Me vengo a eventos. 37 00:02:50,500 --> 00:02:51,400 ¿Puede ser apariencia? 38 00:02:51,879 --> 00:02:54,719 Anda, posiblemente sea apariencia, porque lo que quiero es que desaparezca. 39 00:02:54,939 --> 00:02:56,500 Mirad, esconder. 40 00:02:58,439 --> 00:02:59,280 Vamos a ver. 41 00:02:59,280 --> 00:03:00,860 si yo le doy a la bandera 42 00:03:00,860 --> 00:03:04,199 desapareció y está justo aquí 43 00:03:04,199 --> 00:03:05,759 ¿cómo lo puedo comprobar? 44 00:03:05,900 --> 00:03:07,680 veis que se ha puesto en el ojito tachado 45 00:03:07,680 --> 00:03:10,580 le doy al ojito y vemos que está justo en destilación 46 00:03:10,580 --> 00:03:12,000 eso era lo que yo quería 47 00:03:12,000 --> 00:03:13,800 le vuelvo a dar a la bandera 48 00:03:13,800 --> 00:03:15,219 y vuelve a desaparecer 49 00:03:15,219 --> 00:03:16,840 lo mismo voy a hacer con el agua 50 00:03:16,840 --> 00:03:18,960 pero el agua va a ser el resultado aquí 51 00:03:18,960 --> 00:03:21,960 en evaporación 52 00:03:21,960 --> 00:03:24,699 con lo cual voy a hacer lo mismo 53 00:03:24,699 --> 00:03:25,280 evento 54 00:03:25,280 --> 00:03:27,800 quiero que esto lo haga al hacer clic en la bandera 55 00:03:27,800 --> 00:03:36,120 movimiento. Quiero que se vaya a un asilio concreto y voy a elegir evaporación y por último quiero que 56 00:03:36,120 --> 00:03:45,919 desaparezca. Le vamos a dar a esconder. Perfecto, le di a la bandera y desaparece. Bien, vamos a 57 00:03:45,919 --> 00:03:53,060 comprobarlo. Le damos el ojito a todos, los colocamos todos en una esquina y ya hemos hecho 58 00:03:53,060 --> 00:03:55,240 nuestra primera programación bastante básica 59 00:03:55,240 --> 00:03:57,060 colocar los objetos al inicio 60 00:03:57,060 --> 00:03:59,039 del programa, bien, le damos 61 00:03:59,039 --> 00:04:00,139 a la bandera y 62 00:04:00,139 --> 00:04:02,620 bien, están todos en su lugar 63 00:04:02,620 --> 00:04:04,580 ¿qué ocurriría si yo 64 00:04:04,580 --> 00:04:07,020 este en vez de ponerlo en este disfraz 65 00:04:07,020 --> 00:04:09,020 lo tengo marcado aquí? pues que me va 66 00:04:09,020 --> 00:04:09,860 a pasar esto 67 00:04:09,860 --> 00:04:13,120 esto puede ser un problema, pero lo vamos 68 00:04:13,120 --> 00:04:14,400 a aprender en el próximo vídeo