1 00:00:00,000 --> 00:00:03,920 Este vídeo corresponde a la evidencia creación de contenidos educativos 2 00:00:03,920 --> 00:00:08,640 digitales realizado por Mercedes Terrones. Los tres contenidos digitales 3 00:00:08,640 --> 00:00:12,160 presentados pertenecen a la secuencia didáctica para el curso de primero de 4 00:00:12,160 --> 00:00:17,060 la ESO, la asignatura de computación y el tema hardware y software. Corresponden a 5 00:00:17,060 --> 00:00:23,240 tres actividades realizadas con esos tres contenidos digitales. 6 00:00:23,240 --> 00:00:28,280 El primero de los contenidos corresponde a una imagen interactiva realizada en 7 00:00:28,280 --> 00:00:33,280 Geniali, donde podemos identificar diferentes elementos interactivos que se 8 00:00:33,280 --> 00:00:40,440 pueden abrir y los alumnos pueden seguir el contenido del tema 9 00:00:40,440 --> 00:00:45,600 de una forma dinámica, es decir, cliqueando en distintos elementos. Pueden ir 10 00:00:45,600 --> 00:00:51,080 navegando por los contenidos que se pueden presentar con distintos formatos, 11 00:00:51,640 --> 00:00:56,560 es decir, textos, imágenes, etcétera, y pueden 12 00:00:56,560 --> 00:01:02,920 ir siempre a este material para poder obtener diferentes 13 00:01:02,920 --> 00:01:05,880 informaciones. 14 00:01:05,880 --> 00:01:11,480 El segundo de los materiales corresponde a un conjunto de actividades en formato 15 00:01:11,480 --> 00:01:14,680 de gamificación realizadas en la plataforma EducaPlay. Esas seis 16 00:01:14,680 --> 00:01:18,280 actividades se presentan para los alumnos en forma de reto, de manera que ellos deben 17 00:01:18,280 --> 00:01:23,040 ir completando cada una de ellas. Pasaré a mostrar brevemente algunas de 18 00:01:23,040 --> 00:01:31,560 estas actividades. La primera corresponde a una actividad de relacionar columnas. 19 00:01:35,960 --> 00:01:42,360 La segunda corresponde a un juego en formato de gamificación donde hay una 20 00:01:42,360 --> 00:01:47,000 serie de preguntas y los alumnos deben ir contestándolas. 21 00:01:47,000 --> 00:01:54,240 Algunas preguntas para completar, un crucigrama, una actividad de verdadero 22 00:01:54,240 --> 00:01:59,080 y falso, y una actividad de varias frases para completar. Por último, un documento 23 00:01:59,080 --> 00:02:02,800 de Google Presentaciones donde hay elementos gráficos y preguntas que los 24 00:02:02,800 --> 00:02:07,600 alumnos deben ir completando. Muchas gracias por su atención.