1 00:00:00,000 --> 00:00:08,400 Infografía evidencia 3. Secuencia didáctica de la situación de aprendizaje que se ha 2 00:00:08,400 --> 00:00:17,640 propuesto para el área de lengua de primero de primaria. Esta situación de aprendizaje 3 00:00:17,640 --> 00:00:24,040 se va a realizar en varias sesiones y esta infografía se va a presentar a los alumnos 4 00:00:24,040 --> 00:00:31,480 previamente para que tengan clara todas y cada una de la secuencia didáctica y cada 5 00:00:31,480 --> 00:00:41,000 una de las sesiones y las actividades que van a realizar en cada una de ellas. La presentación 6 00:00:41,000 --> 00:00:48,040 de esta infografía se va a realizar en el aula del futuro del centro escolar porque 7 00:00:48,040 --> 00:00:57,920 en ella se dispone de tablets para cada uno de los alumnos que va a garantizar la accesibilidad 8 00:00:57,920 --> 00:01:07,520 a todos y cada uno de ellos, ya que cada tablet dispone de un lector de textos, de un cambiador 9 00:01:07,520 --> 00:01:14,640 de tamaño de textos y de un traductor. De este modo se garantiza la accesibilidad de 10 00:01:14,720 --> 00:01:21,360 todos y cada uno de los alumnos que tenemos en el aula. Paso a relacionar la secuencia 11 00:01:21,360 --> 00:01:26,440 didáctica de esta situación de aprendizaje en la que el alumno deberá poner en práctica 12 00:01:26,440 --> 00:01:31,200 sus habilidades artísticas y además tendrá que recordar asociar y seleccionar palabras 13 00:01:31,200 --> 00:01:36,200 de una misma familia. El interés del alumnado en relación con los juegos de cartas posibilita 14 00:01:36,200 --> 00:01:42,680 una gran motivación a realizar su propio juego. En la primera sesión se va a recordar 15 00:01:42,680 --> 00:01:48,400 el concepto de familia de palabras para que tenga en claro el mismo. En la segunda sesión 16 00:01:48,400 --> 00:01:56,920 se van a realizar actividades manipulativas en las que se van a crear los juegos de cartas 17 00:01:56,920 --> 00:02:07,320 por grupos. En la tercera sesión se va a continuar con la realización de los juegos 18 00:02:07,320 --> 00:02:14,400 de cartas decorando los reversos con algún motivo artístico que identifique la baraja 19 00:02:14,400 --> 00:02:26,120 que se ha creado en cada equipo. En la sesión 4 el producto final se va a crear formando 20 00:02:26,120 --> 00:02:31,440 entre todos la baraja de cartas con las familias de palabras y para poder jugar con ellas a 21 00:02:31,440 --> 00:02:39,600 través de juegos de memoria, etc. La quinta sesión será de evaluación y autoevaluación 22 00:02:39,600 --> 00:02:45,080 en la que se va a responder a las siguientes preguntas. ¿Conozco algunas familias de palabras? 23 00:02:45,080 --> 00:02:49,760 ¿He realizado todos los pasos indicados en la situación de aprendizaje? ¿Puedo jugar 24 00:02:49,760 --> 00:02:57,280 con la baraja de cartas que he creado? De este modo todos los alumnos van a ser conscientes 25 00:02:57,280 --> 00:03:02,000 a través de la autoevaluación del proceso de enseñanza-aprendizaje.